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我是大四实习生一个,自我感觉技术能力在第三年。。唯一不明白,为 ...
十年技术,不要再迷茫 -
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.hrl文件怎么加入到编译规则里面?比如:pp.hrl文件-d ...
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感觉帆软报表的flash打印就很不错哇,特别好用
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苦逼程序员的辛酸反省与总结 -
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十年技术,不要再迷茫
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今天我们来看看AS3中新的XML处理方法:E4X,直到现在,ECMA脚本语言规范(ECMA-262)--AscriptScript 3.0的核心基础,并没有提供任何的XML数据处理类或方法。AcriontScript之前的版本(从Flash 5中的ActionScript开始)有一些处理XML数据的类和方法,但是它们并不是基于ECMAScript标准的。
新的ECMA脚本语言规范第4版草稿中定义了一系列新的处理XML数据的类和方法。这些类和方法的集合并命名为E4X("ECMAScript for XML"),ActionScript 3.0包括如下新的E4X类: XML ...
今天我们来制作 Flash 聊天室,学习使用 Socket 类,用 Java 作后台,开发一个 C / S 架构的多人聊天程序。首先,设计用户界面。一、界面设计界面的元件全部使用 Flash CS3 自带的组件: 首先,放入 TextInput 组件(实例名 input_txt),作为用户输入; 再放入 Button 组件(实例名 submit_btn),用于提交输入的信息; 最后放入 TextArea 组件(实例名 output_txt),显示聊天信息。二、组件参数初始化 由于客户端代码不是很多,我们这次就写在动作帧上:
// ************ 组件参数初始化 ...
有人工作,有人继续上学,大家千万不要错过这篇文章,能看到这篇文章也是一种幸运,真的受益匪浅,对我有很大启迪,这篇文章将会改变我的一生,真的太好了,希望与有缘人分享,也希望对有缘人有所帮助!看完之后有种“相见恨晚”的感觉,特别激动,希望大家好好的珍藏这篇文章,相信多年以后,再来看这篇文章,一定有不同的感觉。
正如"打工皇帝"唐骏说:"我觉得有两种人不要跟别人争利益和价值回报。第一种人就是刚刚进入企业的人,头5年千万不要说你能不能多给我一点儿工资,最重要的是能在企业里学到什么,对发展是不是有利……"
人总是从平坦中获得的 ...
AS3中常用到的公式
基本三角函数的计算:角的正弦值 = 对边 / 斜边角的余弦值 = 邻边 / 斜边角的正切值 = 对边 / 邻边
角度制与弧度制的相互转换:弧度 = 角度 * Math.PI / 180角度 = 弧度 * 180 / Math.PI
计算两点间距离:dx = x2 – x1;dy = y2 – y1;dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * ...
/*
*Create by Geordi 14th Feb 2008
*function DrawSector is drawing a sector in the flash by actionscript 3
*/
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
var stag:Sprite=new Sprite();
addChild(stag);
var moviec:MovieClip=new MovieClip;
stag.addChild(moviec);
var S_angle ...
Flash Media Server..Flash 8 && Flash 8 Player (-______-)一个摄像头,一个麦克.打开FLASH,新建一个FLASH文档.CTRL + L调出库..在库的右上角有个三角,点一下.然后选择"新建视频元件";命名为:video在主场景里新建2个图层,一个名字叫 video_record,另一个叫video_play;将库里的视频元件分别拖到这2个图层中.起名字叫video_r和video_p.video_r是用来录视频的.video_p是用来放视频的.(下面起新建MC啊,或命名一类的我就不写了.只做程序介绍.如果 ...
在前面的文章里我已经特别的介绍了一些ActionScript类。例如:Color, TextField, Sound, Button… 这次我为你们准备了一堆各种各样的类。他们很普通并且经常被用于我们的编码工作中。因此他们对你们会有很好的帮助。现在让我们开始学习吧!1.Survey Lite Library for Flex developers 对FLEX开发者非常有用的Survey Lite Library,这是一个非常基础并且很简单的,甚至还没有接近我们所做的。但是,如果你要创建诸如调查一类的Flex应用程序,它就非常有用了。Survey Lite Library旨在在Flex里不需要通 ...
package {
import fl.events.ColorPickerEvent;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.text.TextFormat;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;public class colors extends MovieClip {
public function colors() { color.showTextField=true;//ColorPicker组件是否显示内部文 ...
首先我们确定几个关键点:
窗口大小:windowW:Number,windowH:Number; 指的是可视区域的大小 我们可以把他想成客户端的分别率
单位地图大小: uintPicW:Number,uintPicH:Number; 指的是你切割的地图图片的单元大小。
当前地图坐标:position:point;这里大家就可以想成是你人物的当前所处坐标
清楚了上面的几个关键点,我们再来看下面的这个图:
尽量避免使用try catch1、改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方。2、优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好;var arr:Array = []; 要比 var arr:Array = new Array(); 要好;for (var i:int=0, l ...
许多类型的游戏,用户体验都依赖于终端可拥有的屏幕像素和移动物体有多快。当让大量的DisplayObject对象动起来时,如MovieClip或Sprite对象,Adobe Flash Player可能在表现上会大大折扣。Flash Player必须遍历显示对象树并为每个 ...
private var _mapWidth:int;
private var _mapHeight:int;
private var _tilePixelWidth:int;
private var _tilePixelHeight:int;
private var _wHalfTile:int;
private var _hHalfTile:int;
public function DrawGridThree(mapWidth:int, mapHeight:int, tilePixelWidth:int, tilePixelHeight:int):void {
...
最近关于创建Flash游戏的热潮四起,尤其是社区游戏.像由Zynga, Playfish, Playdom,WonderHill提供的Flash游戏都需要你付款。查看了他们的网页和作品集后获取到关于社区游戏的大量图片。我会一直更新这个清单
作为极少数的还活着的纯flash枯骨之一,在经历了从mm到adobe,从as1到as3,从当年flash等同于动画的代名词,到当今的flash程序员大批的崛起的时代,一直想抽时间写一个职业发展总结来给新学习flash的,以及对于flash职业很模糊的同学同事同乡同人类们分享下这方面的心得,让大家少走一些弯路,能重新认识下 flash技术和flash行业。首先,我是一个幸运的flash
问了好多人,都不告诉我。是我想复杂了。
flex代码
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<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical"
xmlns:local="*" creationComplete="init()">
...