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正着手开发一款游戏,看了一些资料,(注意墙……) http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpic&feature=player_embedded 上面的视频有一段比较并总结了用Canvas 和 OpenGL ES两种方式render sprite的速度, 结论是 Sprite数量少的时候,几种方式速度一样。 随着sprite数量增加,Canvas的速度明显下降,opengl速度下降缓慢。 Canvas是用CPU,OpenGL明显是用GPU和显存 哥儿很好奇,用我的nexus one也来跑一跑测试(从svn中download下来http://cod ...
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