正着手开发一款游戏,看了一些资料,(注意墙……)
http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpic&feature=player_embedded
上面的视频有一段比较并总结了用Canvas 和 OpenGL ES两种方式render sprite的速度,
结论是
Sprite数量少的时候,几种方式速度一样。
随着sprite数量增加,Canvas的速度明显下降,opengl速度下降缓慢。
Canvas是用CPU,OpenGL明显是用GPU和显存
哥儿很好奇,用我的nexus one也来跑一跑测试(从svn中download下来http://code.google.com/p/apps-for-android/ 中的SpriteMethodTest项目)
首先介绍一下测试结果的分类方法:
这个测试可以控制
Sprite的数量
Sprite的是否运动
用Canvas画
用OpenGL ES画分三种方式:
1.Use Basic Vert Quads. (下面缩写为OpenGL 1)
2.Use Draw Texture Extension (下面缩写为OpenGL 2)
3. Use VBO Extension (下面缩写为OpenGL 3)
注:后面的两种方式是要求OpenGL ES版本大于1.0才有的(nexus one的android 2.1上面的版本是1.1
OK,为了节约碳资源,不截图了……
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测试一: 10个Sprite 不运动
Canvas: 142.85 fps
OpenGL 1: 34.48 fps
OpenGL 2: 33.33 fps
OpenGL 3: 33.33 fps
测试二: 10个Sprite 运动
Canvas: 90 fps
OpenGL 1: 32 fps
OpenGL 2: 33 fps
OpenGL 3: 32 fps
========================================
测试三: 100个Sprite不运动
Canvas: 111 fps
OpenGL 1: 43.47 fps
OpenGL 2: 43.47 fps
OpenGL 3: 41.66 fps
测试四: 100个Sprite运动
Canvas: 62.5 fps
OpenGL 1: 45 fps
OpenGL 2: 43 fps
OpenGL 3: 45 fps
=======================================
测试五: 500个Sprite不运动
Canvas: 27 fps
OpenGL 1:20 fps
OpenGL 2:23.8 fps
OpenGL 3:23.8 fps
测试六: 500个Sprite运动
Canvas: 25 fps
OpenGL 1: 20 fps
OpenGL 2: 23 fps
OpenGL 3: 22 fps
=======================================
测试七: 1000个Sprite不运动
Canvas: 15.38 fps
OpenGL 1: 10.5 fps
OpenGL 2: 12.82 fps
OpenGL 3: 14.7 fps
测试八: 1000个Sprite运动
Canvas: 15.15 fps
OpenGL 1: 10.3 fps
OpenGL 2: 12.65 fps
OpenGL 3: 14.28 fps
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测试结果很奇怪,非常奇怪~
看点一: 用OpenGL 100个比10个速度快。
看点二: Canvas在Nexus one上战胜了OpenGL方式……
看到过文章说Nexus one上的gpu很<script type="text/javascript" src="http://www.iteye.com/javascripts/tinymce/themes/advanced/langs/zh.js"></script><script type="text/javascript" src="http://www.iteye.com/javascripts/tinymce/plugins/javaeye/langs/zh.js"></script>惨,所以拿高频的CPU来拟补不足,以为开玩笑呢。
我没有其它设备,有其它设备的兄弟也放上测试数据比较一下!
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原来放到附件里的apk是没签过名的,不能用,sorry,我也是新手。
重新上传了一个,在我的手机里测试过能安装!!
大家也测试测试
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