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OGEngine
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  各位开发者,OGEngine将在10.25周六举行小型手游开发者交流会议;会议以圆桌讨论,随意发言交流形式举行,欢迎开发者参与!   时间:    2014.10.25   周六下午  2:00-5:00PM 地点:    伞友咖啡-深圳南山高新区南区虚拟大学园院校产业化大楼1楼(科苑地铁站D出口)   主题:    手游开发及发行   形式:    圆桌讨论、随意交流   环节:    手游开发技术交流                 国内手游发行及支付讨论                 手游海外发行交流   欢迎各位开发者前来参与交流!免费咖啡及点心供应 ...
  各位开发者,OGEngine将在10.25周六举行小型手游开发者交流会议;会议以圆桌讨论,随意发言交流形式举行,欢迎开发者参与!   时间:    2014.10.25   周六下午  2:00-5:00PM 地点:    伞友咖啡-深圳南山高新区南区虚拟大学园院校产业化大楼1楼(科苑地铁站D出口)   主题:    手游开发及发行   形式:    圆桌讨论、随意交流   环节:    手游开发技术交流                 国内手游发行及支付讨论                 手游海外发行交流   欢迎各位开发者前来参与交流!免费咖啡及点心供 ...
  各位开发者,OGEngine将在本周联合GDG(谷歌开发者社区)举办开发者会议。     时间:9.27(周六)下午2-5PM   地点:伞友咖啡-深圳南山高新区南区虚拟大学园院校产业化大楼1楼(科苑地铁站D出口)     活动环节如下: OGEngine介绍及新版发布 OGEngine技术介绍及开发实例讲解 Google Play相关讨论 智能电视游戏开发分享  
OGEngine是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引擎。OGEngine遵循Apache License 2.0开源协议。 OGEngine跨平台版本针对之前的版本做了非常大的改动。由于OGEngine第一个版本发布仓促,发布后又受到广大开发者的热烈反馈,我们在针对OGEngine对外的介绍资料、文档支持、版本发布都没有十分充分的准备,也给一些开发者带来了不便。   现在我们在OGEngine跨平台发布之时,对OGEngine的介绍资料、版本号、开源协等做了一次整理和调整,细则如下:       1.OGEngine跨平台版本统一以v2.x命名;之前发布的版本统一修正 ...
OGEngine是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引擎。OGEngine遵循Apche License 2.0开源协议;使用
        微信经典飞机大战是微信5.0推出的一款手机游戏,该游戏在的画面并非美轮美奂,功能上也并非十分高大上,整个游戏的复杂程度可谓“简单得可怕”。但是,游戏支持用户与微信(QQ)好友进行分数对比,大大的满足 ...
1.AndEngine简介:AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。
 在刚刚召开的移动游戏大会上,Unity公司和触控科技分别发布了Unity的2D引擎及Cocos的3D引擎,一时激起了圈内的对原本不太受关注的游戏引擎的强烈兴趣。本来,在游戏产业中,引擎只是并不太显眼的底层技术体系;然而随着 ...
    OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。       OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显。
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