在刚刚召开的移动游戏大会上,Unity公司和触控科技分别发布了Unity的2D引擎及Cocos的3D引擎,一时激起了圈内的对原本不太受关注的游戏引擎的强烈兴趣。
本来,在游戏产业中,引擎只是并不太显眼的底层技术体系;然而随着手游市场的快速发展和繁荣,引擎已经变得日益重要。无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。
出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,很多游戏厂商倾向于使用第三方的现成引擎制作游戏,这样能将重心放在游戏的开发及设计上,不再受底层的技术及工具设计烦恼,这也不失为一个好的选择。另一方面,游戏引擎是游戏开发的核心,如果一直在核心技术上依附于他人,就难以摆脱受制于人的局面。所以综合考虑,越来越多的开发商会选择一款优秀成熟的开源免费的游戏引擎来开发。
无论如何,未来手机游戏引擎将越来越成为整个产业链的又一个价值中心。
目前国内外市场占有率领先的手游引擎主要有Unity, Cocos2d, AndEngine, Unreal, Corona等。他们各有优劣,都在不同地区不同方面受开发者青睐。总的来说Unity, Cocos2d,以及AndEngine是比较受欢迎,市场占有率比较高的三款游戏引擎。
由于Unity引擎核心版本是收费的,而Cocos2d和AndEngine是免费开源的,后者更受开发者欢迎,市场占有率增长更快。然而Cocos2d和AndEngine都是源于个人开发者贡献,更新比较慢,AndEngine更是已经停止更新,已经越来越跟不上游戏行业的快速发展了。所以基于Cocos2d和AndEngine衍生的游戏引擎开始出现并替代原引擎开始大肆流行起来。
在中国基于Cocos2d衍生而来的Cocos2d-x相对领先,目前在中国2D手游开发中,Cocos2d-x占了一半以上的份额。其他游戏引擎OGEngine, AndEngine, libgdx由于在Android平台上的优势,也占有可观的市场份额。
值得一提的是,OGEngine的发展历程与Cocos2d-x如出一辙。Cocos2d-x基于Cocos2d-iphone,拓展Cocos2d跨平台;采用C++开发,目前支持的平台有iOS,Android, Windows等。与Cocos2d-x类似,OGEngine是基于AndEngine,拓展AndEngine跨平台;而OGEngine采用的是Java,支持的平台有Android和iOS。
由于Cocos2d-iphone是以Objective-C为基础开发的,Cocos2d-x支持的语言是C++。所以采用Cocos2d-x开发游戏的开发者必须使用C++。然而java程序开发者占大多数,而且正不断扩大,所以一款支持Java的跨平台开源引擎是十分受欢迎的。OGEngine正是在这样的背景下快速发展起来的。
OGEngine主要使用Java语言开发,但是在大运算量耗时功能时,OGEngine试用了C/C++本地代码进行开发,比如物理引擎及音频处理。作为开发者,只需要关注Java就可以了,OGEngine已经将所有本地代码封装好了。OGEngine支持Android和iOS平台,支持使用java直接编写iOS游戏;更多平台支持也在陆续拓展中。
OGEngine基于Java支持跨平台的优势,以及专业的官方技术团队的支持,使得OGEngine的优势更加明显,越来越受到开发者的欢迎。可以预见的是OGEngine凭借其独特的优势,会在游戏引擎市场独树一帜,汇聚众多开发者创作优秀产品。也许正如iOS和Android两个最大的对立阵营一样,源于iOS阵营的Cocos2d-x和源于Android阵营的OGEngine也将会在游戏引擎领域各据一方,相互厮杀。
然而这对于开发者而言,意味着他们将拥有更多选择,使得他们可以更加便捷地创作游戏。对于整个产业而言,OGEngine的崛起,会极大的降低手游开发的门槛,让更多开发者投入到这个行业,创作更多优秀的作品。或许在不久的将来,我们不仅仅能看到优秀的中国手游作品从中国发展并走向海外,还能看到国人自主研发的游戏引擎也能在国内快速发展并风靡海外。
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