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動態加載圖片 Image后,使用 馬賽克 特效。
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<mx:Application
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute"
minWidth="350"
minHeight="136"
backgroundColor= ...
AS3 经典的代码库
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3D引擎
Papervision3Dhttp://blog.papervision3d.org/
Away 3D
http://www.away3d.com/
Sandy 3D
http://www.flashsandy.org/
Alternativa Platform
http://blog.alternativaplatform.com/en/
FIVe3D
http://five3d.mathieu-badimon.com/
WireEngine3D (we3d) – A lightweight and ...
stage3D之启动GPU加速
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很多教程都会在开始讲到关于stage3D显示层级的概念,不知道大家有没有在这方面有所了解,没有了解也没关系,笔者制作过一个视频教程,里面讲到了这方面内容,具体的请看《stage3D理论概述》这篇文章。
估计大家可能现在对stage3D中的一些新增的类有些模糊,很多人看到flash.display3D这个包中的一大堆陌生的单词有些胆怯。其实大家不需要这么紧张,如果你仔细翻看最新的API文档的话,你还是能够看到,其中大部分类都定义了一些常量。而我们真正需要的功能类就只有少数的几个,如果你非要精简到最简单的话,那么你只需要4个类即可完成一个最简单的DEMO。
这四个类分别 ...
AIR打开位于应用程序目录中的文件
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- flex
var appDirectory:File = File.applicationDirectory;
var appStorageDirectory:File = File.applicationStorageDirectory;
var helpFile:File = appDirectory.resolvePath("assets/Help.chm");//在应用程序目录中打开一直报错。
//var helpFile:File = appStorageDirectory.resolvePath("assets/Help.chm&q ...
整理了一下Flex的一些常用的容器组件,参考于Adobe官方说明文当。
Canvas
Canvas容器绘置一个长方形的区域用来放置子组件(其他容器或者控件),与其他容器不同,Canvas子组件的位置必须指定绝对坐标或使用约束条件布局。
Box, HBox, and VBox
Box容器用来横向或者纵向的放置子组件,使用direction属性来决定是横向布局还是纵向布局。HBox,VBox就是指定了direction属性的Box。
ControlBar
ControlBar容器一般与Panel容器或者TitleWindow容器配合使用,比如在Panel容器的底部放置一个ControlBar作 ...
介绍
容器定义了在Adobe Flash Player绘图工作面上的一个矩形区域。在容器中,你定义那些想要放在这个容器中的包括控件和容器在内的组件。在容器中定义的组建
叫做容器的孩子。Adobe提供了多种容器。
Flex应用程序的根是一个 ...
在Flex中实现cookie功能
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1、使用FLEX自带SharedObject
做登录等类的身份验证功能,传统的WEB开发基本上都要使用session或是cookit。然而在Flex中并没有提供直接操作cookit或是 session的方法。经过查资料发现,Flex提供了SharedObject这个本地对象。有人把它称为“Flash Cookie ”。还真是形 象啊,呵,不管怎么说,毕竟还是有解决办法的。
SharedObject提供了下面的操作本地对象的方法:
SharedObject.clear() 删除本地共享对象;
SharedObject.flush() 立即把共享对象数据写入本地文件;
SharedObject.g ...
as3 Cookies
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- as3
//Cookies =new URLVariables(ExternalInterface.call("function(){return '8=); '+document.cookie}").replace(/;\s/g, "&"));
var str:String = "document.cookie";
//str +="test" + "=" + "helloworld";
Cookies =new URLVariables(Extern ...
Flash影片运行过程中,大多数的数据都存储于影片本身,一旦影片被关闭,这些数据也就从内存中被清除掉,下次运行时,数据将从头开始。若想存储数据或者让客户端的多个影片共享同一组数据,就要想办法把数据存储在Flash播 ...
BlazeDS入门教程
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什么是BlazeDS呢?BlazeDS是一个基于服务器的Java远程调用(remoting)和Web消息传递(messaging)技术,它能够使得后台的Java应用程序和运行在浏览器上的Flex应用程序相互通信。在各大搜索引擎里,关于BlazeDS的中文教程来来去去都是那几篇,而且都是使用Eclipse来开发Flex的(用Eclipse开发Flex跟Java很不错的)。这篇文章将会尝试着使用Flex Builder 3,用一个经典的“HelloWorld”例子来让你学会BlazeDS的使用方法。
在开始之前,你需要安装JDK和Tomcat并实现成功配置,详细请看:Tomcat 6 ...
1. /**
2. * @author Kinglong
3. * @version 0.5
4. */
5.
6. package com.klstudio.upload {
7.
8. import flash.display.*;
9. import flash.events.*;
10. import flash.net.*;
11. import flash.external.ExternalInterface;
12. import flas ...
import flash.geom.*;
import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.DropShadowFilter;
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
var filter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(3, 45, 0x000000, .4, 4, 4, 1, 10, false, false, false);
var filterArray:Array = new Array();
filte ...
package {
import com.viewtoo.common.view.CommonSprite;
import flash.events.Event;
import fl.video.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
/**
* ...
* @author Lancelot
*/
public class VideoGridView extends Sprite {
private var flvPlayer:FLVPlayback = null;
private ...
64位编码 其是PHPRPC工程的一部分 PHPRPC 就是我们常用的RPC( Remote Procedure Calling ) 它非常安全高效:
下面是各个版本的代码:
AS3.0版
/**********************************************************/
| |
| The implementation of PHPRPC Protocol 3.0 |
| ...
Starling Framework3 r0 L; x0 |¥ v* X i
一个应用Stage3D APIs 实现的2d游戏引擎授权和谈:http://en.wikipedia.org/wiki/Simplified_BSD_license3 f6 n o7 I( L4 A O0 J
项目地址:http://www.starling-framework.org/
标签:2d,游戏
& o6 y. X; o2 \/ y
+ a! X¥ g7 [8 Y9 M( o3 ]¥ J
gear-engine+ o- s& _, y5 P4 ]" F
Gear is flas ...