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maloveqiao
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第一部分介绍     这个教程将详细介绍如何制作一个简单的第一人称射击(FPS)游戏,它将介绍基本的3D游戏程序概念并且给出一个游戏程序员如何进行思考的提示 安装游戏环境 源文件下载地址:     http://www.otee.dk/tutorial ...
Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上 ...

as3 延时

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  • as3
setTimeOut:设置超时时间,只会执行一次! setInterval:设置一个间隔时间,间隔多久会触发一次!除非remove,否则会永久执行下去! Timer:设置一个间隔时间,有次数限制,只执行制定次数! 参数说明: setTimeOut(函数名,延迟时间, 参数); setTimeout 在flash.utils.setTimeout包中 延时三秒再执行_timeover中的函数 setTimeout(_timeover,3000) functon _timeover{ trace("延时三秒") } 如果想及时资源回收 定义一个int型的变量 var a:i ...

AS3事件机制概述

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  • as3
事件机制是AS3的核心功能之一,没有充分掌握事件机制的方方面面,就不能算是精通AS3语言。 1. AS3事件机制的主要成员 IEventDispatcher:事件派发对象接口,定义了添加、派发、移除、是否监听指定事件、是否触发指定事件接口 Ev ...

AS3.0 效率优化

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  • as3
1.显示对象:1.1.静态的不需互动的图形,使用Shape对象。(eg:getSize(newShape())=236) 1.2.不需要时间轴的互动图形,使用Sprite对象。(eg:getSize(newSprite())=412) 1.3.需要使用时间轴的动画,使用MovieClip对象。(eg:getSize(newMovieClip())=440) ...

AS3 Loader加载类机制

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  • as3
一: Loader类 在as3.0里把所有事件,属性,加载等都集中在某个对象上了.且加载对象与各触发事件也进行了分工,这和2.0时期,用onEnterFrame和不断检测加载百分比强多了! Loader继承了基类DisplayObjectContainer,所以他可以也必须当作一个对象用addChild添加才能工作. Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 静态GIF)文件。 使用 load() 方法来启动加载。 被加载的显示对象将作为 Loader 对象的子级添加。 例: var loadimg: Loader = new Loader(); var url:Str ...

as3 loader 总结

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  • as3
最近用AS3写一些项目,在编程过程中,碰到不少问题,同时也有一些收获和心得。现在贴出来希望对大家在AS3编程有一些帮助。假如你发现有说得不对的地方,你可以指出来,大家一起来讨论。 1、AS3的强制类型转换 我之前一直以为是没有这个功能的,而最近在看一些文档,发现这个功能是有的。目前总结下来有两种写法:     var loader:URLLoader = URLLoader(event.target);     不知道这种写法是借鉴那种编程语言,反正我没有见过。     补充这个语法说明:http://livedocs.adobe.com/flash/8_cn/main/00001211 ...
1.首先建立一个新的Unity3d工程(当然有自己的工程了可以不新建),工程建立好后,然后选择Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3d会自动在你的工程目录下建立一个visual工程(以.sln结尾的文件)。好了做到这一步先关闭你的Unity3d工程。 2.打开MonoDevelop工具,File->Open,找到你刚才生成的.sln文件,然后打开。文件打开后按快捷键F5,这时候MonoDevelop工具会自动连接对应的Uniyt3d工程进行同步。 3.在MonoDevelop工具中写好测试代码,然后在你需要Debug的代码行处添加好断点 ...
假如你的代码中有中文这个设置是很爽的。以后注释也可以中文了。 方法: 1.用记事本打开C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UniSciTE\SciTEGlobal.properties 2.找到# Internationalisation 这一行下面的都是设置编码的(鄙视一下居然是Japanese ) 3.可以把下面这段的都删除掉 到#output.code.page=65001这里 然后把下面粘贴到这个位置(改把chinese 作为注释 ) 4.大功告成 。试一下打些中文然后选择中文 如果不乱码(不改这个选择中文会乱码) 祝你成功! # Inte ...
Alternativa 3D 8 主要功能: High performance GPU渲染,可以显示大约3百万个面. Lighting system 支持点光源,方向光源,聚光光源。高效的剔除无光照对象,每个对象可以同时有6个光源照射效果。 Advanced materials 可以用动态的法线贴图,反射贴图,光滑贴图,或者轻量级的灯光烘焙材质。 Character drawing 强大的层次动画混合系统,支持任何复杂的没有骨骼数量限制的角色模型,支持骨骼动画系统。 Transparent objects 透明物体的排序和正确展示. 3D Sprites 点对象始终对着镜头,支持sprite3d ...
Error #2044: 未处理的 ErrorEvent:。 text=Error #3702: Context3D 不可用 “Error #2044: 未处理的 ErrorEvent:。 text=Error #3702: Context3D 不可用”。 解决方法:找到项目文件夹中的html-template,并找到index.template.html,右键使用TextEditor编辑,在 params.allowfullscreen=”true”;后面加上params.wmode = "direct";; 最好下面的embed也这样配置下 <param ...
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