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maloveqiao
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AS3开源资料

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Starling Framework3 r0 L; x0 |¥ v* X  i
一个应用Stage3D APIs 实现的2d游戏引擎授权和谈:http://en.wikipedia.org/wiki/Simplified_BSD_license3 f6 n  o7 I( L4 A  O0 J
项目地址:http://www.starling-framework.org/
标签:2d,游戏
& o6 y. X; o2 \/ y
+ a! X¥ g7 [8 Y9 M( o3 ]¥ J
gear-engine+ o- s& _, y5 P4 ]" F
Gear is flash game engine. Gear是一个flash游戏开辟引擎,包含轻量级的UI架构,收集通信,位图衬着等游戏常用引擎。, y( f9 d8 `6 n
授权和谈:GNU GPL v39 \& k* L; h5 {; n" [- O
项目地址:http://code.google.com/p/gear-engine/标签:2d,游戏; J¥ o& ^, v1 ^% Q1 N5 _8 C( O


nd2d8 ?) ~# Y7 @¥ F4 o2 i1 A

一个应用Molehill 衬着2d的 游戏引擎。

项目地址:https://github.com/nulldesign/nd2d

http://www.nulldesign.de/

授权和谈:

标签:2d,游戏

/ `2 J" N¥ q7 ~¥ A% s" W, X
molehill2d

应用 molehill 3d api 衬着2d 。

授权和谈:Apache License 2.0

项目地址:http://code.google.com/p/molehill2d/

标签:2d,3d,游戏

flint-particle-system
Flint 是一个开源项目,应用ActionScript3创建的粒子体系。其目标是建树一个库,处理惩罚所有粒子体系的通用功能,便利开辟人员扩大,而不须要触摸核心代码。
授权和谈:MIT License0 R: w: c2 h: H  @3 E
项目地址:
http://code.google.com/p/flint-particle-system/8 o"" ~"" b) h7 @8 p( v¥ \
http://flintparticles.org/
标签:粒子

pixelblitz2 C7 A* r( t4 j" a
AS 3.0 Bitmap Blit Engine3 |. P7 B# q. H* J1 n: P
项目地址:http://code.google.com/p/pixelblitz/
授权和谈:MIT License
标签:位图引擎4 Z¥ \3 K. t% R% D2 r2 x" i


Bold Pixel Engine
Bold Pixel Engine is a collection of classes organized in several packages, algorithms to a fully functional blit engine and a powerful toolkit that help our daily game development and that we release freely hoping it will help your game development too.. z8 z) d; F" d9 Y1 i4 m9 D
项目地址:http://blog.vortixgames.com/contact-us/bold-pixel-engine
授权和谈:Bold Pixel Engine is released on a modified MIT license
标签:位图引擎7 J5 L% S0 y¥ b# I3 f

物理引擎类¥ i( J3 y"" t( Q0 o* |
jiglibflash/ l6 M% [& I: I/ @5 {
% m4 B; F4 \6 U
jiglibflash是一个从c++开源项目转过来的3d物理引擎。
项目地址:http://www.jiglibflash.com/blog/
标签:3D,物理引擎/ B- W¥ Y  i+ ?/ Y
: a5 j8 y, [) P9 z7 f" `/ u

FOAM Rigid Body Physics Engine



FOAM拥有一个经过沉思熟虑的布局和面向对象的模块设计。开辟者可以扩大和反复哄骗FOAM达到目标。

授权和谈:MIT License

项目地址:

http://code.google.com/p/foam-as3/

标签:物理引擎


Fisix Engine



FIsix引擎是一个基于verlet,应用ActionScript3.0编写的flash物理引擎。FisixEngine目标是用于游戏和CPU消费高的应用法度。 Fisix供给了杰出的文档和帮助。

授权和谈:http://www.fisixengine.com/licensing.asp

项目地址:http://www.fisixengine.com/

标签:物理引擎



Box2DFlashAS3
Box2DFlashAS3 是从c++开源项目Box2D移植的物理引擎。
授权和谈: 未知
项目地址:http://box2dflash.sourceforge.net/
标签 :物理引擎5 b# X"" g"" v"" S

nape- ~0 A, W0 a/ m) h( V/ ]5 v"" o

Physics engine built in haXe using the caXepreprocessor and the caXe Std Library for targeting flash player 9/10/10.1, inspired mainly by physaxe, chipmunk, glaze-csharp, as well as an old AS3 physics engine of my own.

项目地址:http://code.google.com/p/nape/

授权和谈:New BSD License

标签:物理引擎


" [9 Y, X6 g- G/ N
jelloas3
jelloas3 是一个软绵绵的胶状物理引擎
授权和谈:MIT License3 O: M* y2 A* d# w6 p/ g
项目地址:http://code.google.com/p/jelloas3/
# s* W) V+ Q( [( o! v( D1 S
标签:物理引擎
2 ["" g0 {6 H" k¥ h8 G
UI显示组件类
richtextfieldRichTextField是一个基于TextField的图文混编的组件。
众所周知,TextField可以用html的体式格式来插入图片,但无法有效把握图片的地位且不克不及及时编辑。RichTextField可以满足这方面的需求。
7 c* {/ @- T0 }4 Z  i; s) B: D0 I


    在文本末尾追加文本和显示元素。

    在文本任何地位调换(删除)文本和显示元素。

    支撑HTML文本和显示元素的混排。

    可动态设置RichTextField的尺寸大小。

    可导入和导出XML格局的文本框内容。+ X4 ?# T5 e1 Q7 j* ~



项目地址:http://code.google.com/p/richtextfield/
授权和谈:Apache License 2.0# f7 H) l* A7 L% b8 V3 D
% l¥ [- s; |4 ^3 m

% z: D5 ]- I) X7 L
标签:UI,显示组件; F/ f4 x& q# o: S

GhostCat& w) [¥ y& P0 [2 {0 q4 S0 b; V"" A
- T7 I! e) S  A9 P
GhostCat是一个功能很是雄厚的开源对象库,(同时也包含有一套完全的UI组件,但它只是类库的一个衍生品。)
它根蒂根基可以涵盖你可能碰到大项目组题目。
应用UI将会增长50K阁下的体积,应用非UI显示对象会增长20K以上的体积,而非显示类可以很是小。
, I6 ]"" [. U# r9 k" {( a
项目地址:http://code.google.com/p/ghostcat/8 j& e9 C1 J" g: B"" w, i! r
授权和谈:New BSD License
标签:GAME, UI, Light, Drag, IME, Tween, A, Collision, Queue, Tile, Bezier, 碰撞, 游戏, 队列1 a) f# E) n( Z

Degrafa

Flex图形描述框架,Degrafa准许您应用MXML勾画图形5 p, _7 n8 H( H
授权和谈:MIT License1 x; B, P5 t/ |: v) U
项目地址:6 B3 z& L; @3 h) C! [- n
http://code.google.com/p/degrafa/! h9 w"" {! F9 J

http://www.degrafa.org
标签:UI, graphics

as3-drag-and-drop-tilelist

扩大了as3的TileList组件,添加了拖放功能。

授权和谈:New BSD License

项目地址:http://code.google.com/p/as3-drag-and-drop-tilelist/

标签:UI,TileList


as3texteditor

一个免费的as3富文本编辑组件。基于ActionScript3,不依附于Flex框架。

该组件供给的功能:
动态附加到任何应用法度的文本字段完全所见即所得编辑器为粗体,斜体,下划线字符格局和超链接色彩,下划线选项搜刮和调换文本缩进,包管金(左,右)段落对齐左,右,中间,公道的决定计划无序列表行距,字符间距添加图像(没有编辑)富文本视图和HTML视图(二色编码)剪贴板功能:全选,复制,粘贴,删除格局插入特别字符。

授权和谈:GNU General Public License v2

项目地址:http://code.google.com/p/as3texteditor/

标签:UI,texteditor,富文本编辑


minimalcomps

基于actionscript3的一套UI组件。5 m7 o( p& A6 o6 @: J: Z% B
授权和谈:MIT License
项目地址:

http://www.minimalcomps.com/

http://code.google.com/p/minimalcomps/

标签:UI


Resize frame class
又一个拖拽组件对象类。: z¥ a! b¥ V% R" U0 |% [
授权和谈:未知
项目地址:http://www.mediaverk.lv/resize/7 S/ ^, ~0 H# M5 q"" I, U( q1 n
标签:UI,拖拽

1 I* d& U, Y, ?! }% N3 X) B
flex-object-handles1 N! r% x+ i+ Q3 {
拖拽组件,在组件四周环绕几个小方块,经由过程拖动这些小方块可以实现移动,改变大小,扭转。它就像一个容器,你可以把随便率性组件放进去从而实现拖拽。" m¥ v, n. w. @; i5 f
授权和谈:MIT License
项目地址:9 z! i* `& v- _; ]0 O
http://code.google.com/p/flex-object-handles// i1 c8 v) T) R/ b
http://object-handles-examples.appspot.com/
标签:UI,拖拽

MinimalComps一套轻量级的as3 UI库。

授权和谈:未知

项目地址:http://www.bit-101.com/minimalcomps/

标签:UI
% K& B0 S7 I3 W9 H5 K
Flare
. t¥ H# O& w" ]% E5 c
Flare是一种用于创建可视化组件的ActionScript库,运行于AdobeFlash Player。支撑从根蒂根基的图表到错杂的交互式图形图表,该对象包支撑数据经管,可视化编码,动画和互动技巧。更妙的是,Flare采取了模块化设计,可以让开辟人员创建定制,而不必反复造轮子。
授权和谈:BSD license
项目地址:http://flare.prefuse.org/
标签:UI,图表- ^1 r4 u* X5 }! N
1 G0 E3 O& [! v. T# ?" I) O& z  N
开辟框架类
Mandreel Framework for Action Script 3是一个完全的创建Adobe Flash/AIR平台C++应用法度的框架。用它可开辟2D和3D硬件加快法度。它供给了一系列的类似OpenGL的API,很是合适游戏开辟。
应用Mandreel Framework开辟兼容AS3法度,可以完全应用C++而不须要写一行AS3代码。比如,你可以创建一个C++法度并以一个自力的SWF文件情势运行。
授权和谈:OpenGL and OpenAL
项目地址:http://www.mandreel.com/?page_id=530  ]  U6 J8 P; O) n, ^8 F
: p6 J& W& ^, Y"" K  t- [1 o1 S
标签:开辟框架


gear-engine+ O. T( m) C) G2 ?( v1 N

Gear is flash game engine. Gear是一个flash游戏开辟引擎,包含轻量级的UI架构,收集通信,位图衬着等游戏常用引擎。

授权和谈:GNU GPL v3

项目地址:http://code.google.com/p/gear-engine/

标签:开辟框架

! {# w+ ~4 ^1 g"" L9 i
WCK3 [¥ A9 X% h"" {! E7 L0 n8 q
Box2d Flash Alchemy Port + World Construction Kit (AS3 Physics Engine).

授权和谈:未知
项目地址:http://sideroller.com/wck
标签:开辟框架,物理引擎


Jangaroo
Jangaroo是一个开源的对象,经由过程应用ActionScript3来编写高质量的JavaScript框架和应用。& m7 _2 q# o. Z"" g3 \( q# g* H  f
项目地址:http://www.jangaroo.net/home/& E, K, A- X& f( T8 L
授权和谈:Apache License; E3 b8 o: s( I1 K( _, p
标签:开辟框架
"" ]" h, R¥ h; R1 q. S- x0 A

lua-alchemy

Port of the Lua programming language for ActionScript using Alchemy。

项目地址:http://code.google.com/p/lua-alchemy/

授权和谈:MIT License

标签:开辟框架

" x3 x3 b* u. F. M
as3recording6 u* i5 b9 U# X" N- E"" s4 ?

as3recording 是一个事务记录和回放的框架。as3recording 可以运行在记录模式或回放模式。以记录模式运行时,as3recording 能把法度运行过程中产生的事务以 XML 格局,经由过程 HTTP 的 PUT 或 POST 办法发到你指定的网址上。以回放模式运行时,as3recording 从一个网址下载 XML 格局的录像,把先前记录在录像中的事务按次序触发。

项目地址:http://code.google.com/p/as3recording/

授权和谈:New BSD License

标签:开辟框架,记录&回放


sundayactionscript9 v* l: V! g. Z) ~, m& F# R: l9 T) f
1.第一个真正的面向模块式开辟的Flash/Flex框架 & C* [5 l/ p* W& Z"" y
2.第一个多任务Flash/Flex框架   C6 ~0 h# b0 K3 O7 G6 m
3.将不合的模块加载到不合的应用法度域
4.实现模块之间的通信
5.第一个让你可以或许写无穷大的工程的Flash/Flex应用法度框架 . Z¥ i3 q9 C; c
6.框架设计得极其灵活,可以或许容纳各类百般的编程思维习惯
7.框架很是严谨,可以或许包管让你极少出错 ( L# [7 P, d- d+ h, X
8.框架本向并不涉及到任何编程模式,但你可以本身向此中添加任何编程模式,比如你可以很是便利的向此框架中添加面向模块式开辟的MVC架构。
9.框架极小,主法度的发行版最低只有12K阁下,动态库的发行版最低只有4K阁下。
10.此框架将会开源。% i" L+ N: Y9 {, x"" j+ ~"" g! x
项目地址:http://code.google.com/p/sundayactionscript/¥ w* X¥ r* D, z, ["" P: \
授权和谈:Apache License 2.0
8 s% b+ H) X) ~% |8 Y
标签:开辟框架
9 k7 e! f"" l: Y& P3 |

Apparat* l% G% k, w% s) g& L: g
一套用于优化ABC,SWC,SWF文件代码的框架。
授权和谈:GNU Lesser General Public License
项目地址:http://code.google.com/p/apparat/
标签:开辟框架! R"" _! ~+ e6 O¥ Q9 I+ Y% J

0 o¥ \8 U; S¥ p3 f

Spring Actionscript
Spring ActionScript 是 ActionScript 编程说话的一个 IoC 、MVC 编程框架,首要用于 Flash、Flex 和 AIR 平台的应用开辟。集成了Cairngorm和PureMVC框架。
授权和谈:
The Apache Software License, Version 2.0项目地址:
http://www.springactionscript.org/
: w: _3 [+ H; c; ?* q
标签:开辟框架,IoC,MVC

# q* C; p7 c  {
Robotlegs
Robotlegs 是一个用来开辟Flash, Flex, 和 AIR 应用的纯 AS3 微架构(框架). Robotlegs 专注于将应用法度各层排布在一路并供给它们彼此通信的机制. Robotlegs 试图经由过程供给一种解决常见开辟题目的经过时代查验的架构解决规划来加快开辟. Robotlegs 无意锁定你到框架, 你的类就是你的类的样子, 并且应当很轻易地切换到其他框架。* b( l9 @  Q0 Q6 |2 O1 ]: y
框架供给一个基于 Model-View-Controller 元设计模式的默认实现. 这个实现供给一个针对应用法度布局和设计的强烈建议. 固然它确切稍微减低了你的应用法度的便携性, 不过它依然以最低限度影响你的具体类为目标. 经由过程扩大 MVCS 实现类, 你可以获得很多有效的办法和属性。" u, n- b  E! b6 p"" Z; T6 c9 Y
你不必应用Robotlegs的标准 MVCS 实现.你可以应用它的随便率性项目组, 或者完全不应用它, 或者应用本身的实现来适应你的需求. 它是为了供给合适的参考实现和快速开端应用 Robotlegs 而被包含进来。

授权和谈:未知/ Z3 h) j7 f3 p  Y
项目地址:http://www.robotlegs.org/
" M9 \0 T2 s  W
标签:开辟框架,MVC

. E& _/ s! @- r  \; x( x
robotlegs-utilities-Modular- y4 i" n+ Z, c9 j: [) r9 W( n

robotlegs模块化的一些帮助类。

授权和谈:未知

项目地址:http://github.com/Stray/robotlegs-utilities-Modular

标签:开辟框架



robotlegs-utilities-UndoableCommand2 l¥ q6 x1 {. D

一个robotlegs撤销号令的对象类

授权和谈:未知2 d5 O¥ k3 R0 x. b; x9 E3 ]# p. \9 ]

项目地址:http://github.com/secoif/robotlegs-utilities-UndoableCommand

标签:开辟框架


: `* ~: n# }; q3 o
robotlegs-utilities-StateMachine
Finite State Machine for Robotlegs (移植于PureMVC同名对象)/ \, `* @; v( Y- Z( t) s
授权和谈:未知0 M+ M! y) X# b# z% U7 m& ~
项目地址:http://github.com/joelhooks/robotlegs-utilities-StateMachine

标签:开辟框架


5 g) L8 K2 m; s3 K* z
7 Z% C: m1 Q; _, H% t
signals-extensions-CommandSignal% s¥ q% d: w* ]
signals是一种经由过程消息来调换Events的办法。signals-extensions-CommandSignal是实现这种体式格式的robotlegs扩大,来调换Events实现Robotlegs commands的履行。2 U/ s( f) O4 o3 C¥ p! i+ ~* f
授权和谈:https://github.com/joelhooks/sig ... blob/master/LICENSE+ [8 r, x2 B! d¥ b"" L# t
项目地址:http://github.com/joelhooks/signals-extensions-CommandSignal* k; [0 [+ Y% i, m# O  J

标签:开辟框架

¥ y# n¥ O* U! ~9 w2 p- _


Cairngorm

Cairngorm是一个adoble官方轻量级的开源框架。用于Flex和AIR的应用开辟,以进步法度的扩大性和可保护性。

授权和谈:Cairngorm License

项目地址:http://opensource.adobe.com/wiki/display/cairngorm/Cairngorm

! a" C7 l0 y+ v"" S( m¥ H"" p
Cairngorm Plugin" f# q9 z: }( I. `# f! h
Cairngorm Plugin是一个Eclipse插件,用于扩大Flex Builder功能,进步基于Cairngorm的RIA法度开辟效力。供给了一个经由过程领导生成根蒂根基代码的办法。2 G; I. U! ~; M9 Y
授权和谈:Cairngorm License/ L: P- p¥ u3 }"" Y1 O/ ]"" P
项目地址:http://opensource.adobe.com/wiki/display/cairngorm/Plugin

标签:开辟框架

& V5 }( q"" h& L9 R; ], ]: I/ i1 p
pureMVC
PureMVC是在基于模型、视图和把握器MVC模式建树的一个轻量级的应用框架,这种开源框架是免费的,它最初是履行的ActionScript 3说话应用的Adobe Flex、Flash和AIR,如今已经移植到几乎所有首要的成长平台,今朝支撑两个版本框架:标准和多核,总之,标准版供给了一种简单的编码分别的办法,遵守MVC设计概念。除此之外,多版本允很多个PureMVC应用运行在同一个虚拟机;模块化编程
授权和谈:http://trac.puremvc.org/PureMVC/wiki/ManifoldProject/License9 ~¥ H, w" y# l) P5 b, q
项目地址:http://puremvc.org/9 }0 ]+ ^2 Q. K+ J. Y2 ]3 K
标签:开辟框架% d: ]. ^7 g! O/ f0 u& J
8 u; q# y) n¥ |. L! m- t
as3-scaffold* y% B( z5 C7 W" e* {
一个轻量级框架,包含一些新建as3项目时主动完成单调的设置,支撑PureMVC。
授权和谈:MIT License
项目地址:http://code.google.com/p/as3-scaffold/& P7 @) I* I+ j. y
标签:开辟框架, @"" e¥ d" g4 w

AJJ框架(AS+JSON+JEE)Flash/Flex与Java进行长途办法调用的框架。今朝已经实现的功能有:
1.长途调用办法。
2.长途调用类中的办法。 % o+ B# e7 w6 J" z. y! @2 n4 m
3.长途类映射。
4. 支撑Flex框架。 0 R8 B"" ^! N; m5 A! p9 Q
5.支撑纯AS。
6.支撑Java办事器端办法重载。# V4 P# U% V0 C
项目地址:http://code.google.com/p/ajp/¥ y5 H. n7 y2 g) c
授权和谈:Apache License 2.05 w1 U: X"" Y& ~  ^! `
标签:开辟框架,通信
5 t4 h( C4 x# y- V4 i* I
! p* Q) b0 G0 s, f1 C6 \. m0 L6 e
AJP(AS+JSON+PHP)框架/ s9 I* n  B8 r9 q
AJP框架应用以JSON为通信格局,应用AS3的URLLoader类为核心通信机制,封装了AS3与php长途调用机制。& n& z; V"" T) w8 {0 b
AJP致力于打造一个简单的、轻量级的、高效的、用于AS/Flex与PHP通信的框架。AJP框架极易上手,一旦你应用 AJP框架,便会爱不释手。
应用AJP框架可以便利的实现AS3与php之间的长途办法调用。已经实现的功能有:
1.长途办法调用。 % |2 o. F# ~- f7 Q- Y# Z: _/ A
2.长途公开类。 5 P) Z: }0 ~6 ]+ E  t0 w) @
3.长途类映射(传递VO)。 ( h! k, E& S, @0 k; J, O
4.支撑Flex。 # K( ]: ?0 F% S  g( y
5.支撑纯AS。: i1 P4 E8 E  W# A¥ T* Q# q
申明:
1.在传递VO的过程中,应用别号(alias)来标识对象的类型,所以若是要应用值对象,应当扩大ValueObject类,不然将不克不及被解析为响应对象。
2.无类型对象的子对象将不参与值对象解析。"" C. a( o6 r9 o1 V  L" K
项目地址:http://code.google.com/p/ajp/* u. P0 N* k/ t5 H
授权和谈:Apache License 2.0
标签:开辟框架,通信+ A. T) t0 A"" r0 ?4 h


asquake & QuakeFlash
The original port of Quake to Flash, using Adobe Alchemy.
asquake:https://github.com/indev/asquake
QuakeFlash:https://github.com/mkr3142/QuakeFlash
标签:开辟框架,游戏

6 p8 d" H, l7 ^  |"" y8 e
flash-doom5 \! [( b) P- u# U; @9 _"" m
a port of Linux Doom 1.10 to Flash using Adobe Alchemy
项目地址:https://github.com/Herschel/flash-doom/4 E4 ^1 L7 n2 j4 i
授权和谈:未知
标签:开辟框架,游戏
- `! }6 m. G# I

Irrlicht6 e4 S. U- J! X( K" {: d4 g+ T
Irrlicht 是一个支撑跨平台的3d游戏引擎。支撑win32,.net,iphone等等。支撑多种说话绑定包含,java,perl,ruby,basic,python,lua等等。: J9 r- K/ c* L: E" Z9 w! p
项目地址:http://www.irrlicht3d.org/# J3 E0 k1 a* _. S9 z/ [
授权和谈:http://irrlicht.sourceforge.net/license.html
标签:开辟框架,游戏
% E¥ b1 k. G! a
* }! \% |6 \( A+ Z( ]& i
flashsdl! p. U8 G4 b, j; D1 v- ~( |
A Flash port of Simple DirectMedia Layer (SDL), using Adobe Alchemy.% s5 W# `# K) R5 w
项目地址:https://github.com/emcmanus/flashsdl7 w1 W2 {% I1 D

授权和谈:未知

标签:游戏,开辟框架


/ f9 j  k9 t¥ F6 g: W. v% K% h% f
2d-isometric-engine1 q4 d/ b7 m9 ?% z

一个基于贴图(tile)模式实现的2d flash游戏引擎。

授权和谈:GNU General Public License v3

项目地址:http://code.google.com/p/2d-isometric-engine/

标签:游戏,开辟框架2 ]2 q"" e4 j7 o( O: `

Simple-Game-Framework by Mike Chambers( {. ?8 n/ Y: g. `: n

一个简单的as3游戏框架.

项目地址:http://github.com/mikechambers

授权和谈:MIT license

标签:游戏,开辟框架: [2 q1 [( h7 V
; ]- \0 x2 u  u/ N4 ~; q
PushButton Engine

一个基于模块化的as3 开源游戏引擎。有供给了收费组件和免费组件的下载。

项目地址:http://pushbuttonengine.com/

授权和谈:MIT License

标签:游戏,开辟框架3 k7 t" ]! r" i# `; {
7 \¥ ~& b3 d1 `: t
"" @8 s  \5 w1 T; t; w¥ M
WebBase–开源flash全站开辟框架

基于ActiveScrpt3.0开辟景象的Flash全站框架WebBase,用于协助Flash全站创作,以简单、自由、高效和稳定为开辟标准,最大化地阐扬设计师的发明才能,尽量减轻开辟过程中去编写不须要的代码,为Flash全站创作量体打造的开源框架。



项目地址:http://www.shch8.com/webbase/

授权和谈:未知

标签:开辟框架

"" L+ @0 h0 v# X- |
7 u6 c. p; M2 K. n4 O5 z  `5 K
对象类
扑克牌殊效类

在重视解谜之类的游戏中很多法度里经常会用到扑克牌。在flashandmath.com的开辟板块下,这个“入门”篇描述了根蒂根基的2个自定义类(CardLoader 和 PlayingCard)。一张牌的对象含有正反2张图,可选的参数属性,并有一些办法支撑经典的牌的移动——最首要的办法是rotateView办法,显示了卡片在程度宁垂直标的目标的指定角度扭转(Timer类经管移动,络续的改变扭转角度和x, z坐标)。CardLoader对象创建一副牌的数组,经由过程加载一系列的牌的正不和图像构成。

项目地址:http://www.flashandmath.com/flashcs4/magic/

授权和谈:未知

标签:游戏,对象类


pewpew
一个AIR for Android 版本的射击类% e; ?1 M+ I* N* N9 \
授权和谈:The MIT License
项目地址:http://github.com/mikechambers/) K7 Q( E¥ l- _* {0 l8 e8 c( }, i* u

标签:游戏,对象类

! |- A7 E( G8 k+ r¥ B, `
mecheye-as3-libraries

一个ActionScript3库的凑集,首要关于Flash游戏开辟。

授权和谈:Apache License 2.0

项目地址:http://code.google.com/p/mecheye-as3-libraries/

标签:游戏,对象类1 n* _/ {9 e& U"" o7 ?"" J

, w4 w/ [, R: F  l- W4 ]
FFilmation Engine+ H9 d+ E* [6 b¥ |  @: w
FFilmation Engine 是一个AS3 等距编程引擎,首要用于游戏开辟。该项目标目标是供给一个强大的开辟平台,使游戏设计者专注于游戏内容而不消关怀衬着。, [2 ^, T¥ P7 E) C
授权和谈:MIT license! e6 L1 w  f  w4 q2 E5 }; B9 m
项目地址:http://www.ffilmation.org/website/

标签:游戏,对象类



as3isolib8 I"" x, K+ C¥ V! J! h

一个开源的AS3 等角引擎类库,可以用来创建等角世界。As3isolib以简单,快速,高机能为出发点,使开辟者专注于实际应用,而不必进修错杂的API。

授权和谈:MIT License

项目地址:http://code.google.com/p/as3isolib/

标签:游戏,对象类


darkstar-as3
Darkstar原是由Sun创议的一个收集在线游戏开源项目,Sun被甲骨文收购后,项目中断。现改名为http://www.reddwarfserver.org/。
这个库是actionscript3版本的客户端和谈封装。

授权和谈:MIT License

项目地址:http://code.google.com/p/darkstar-as3/

标签:游戏,对象类
7 X- W. V7 z) k: r

clockmaker-tools9 Y& B3 s4 x6 f7 _8 X3 A3 ?

一个缓动结果生成器…

项目地址:http://code.google.com/p/clockmaker-tools/

授权和谈:MIT License

标签:对象类, J1 n3 c  _* g


as3-xml-slideshow

as3写的一个slideshow。

授权和谈:GNU General Public License v3

项目地址:http://code.google.com/p/as3-xml-slideshow/

标签:对象类
) e& \- L  l% ]"" Q( w6 ?  D# C
) ]  R3 u4 Y2 e% B8 ^
swfupload

一个应用flash和javascript实现的上传对象。

授权和谈:MIT License

项目地址:

http://www.swfupload.org/

http://code.google.com/p/swfupload/

标签:对象类  T# L% d! }8 C) I3 f2 R
¥ n& w/ w0 \9 R0 A( o; Y/ b
fishtp
一个基于AIR的FTP客户端, AS3代码, 有应用flash.flashsystem包, 易于应用和扩大。
授权和谈:Apache License 2.0
项目地址:http://code.google.com/p/fishtp/% f/ ]¥ z1 Z  n! Y
标签:对象类
. c; D/ I( C  M! |

SWFWire Decompiler
An open source library written in ActionScript 3 for reading and writing swfs. 一个as3实现的swf反编译类库。
项目地址:http://www.swfwire.com/
授权和谈:未知! l3 ]+ {# ?* s. N; u- X
标签:对象类
* {"" m¥ i2 d( _/ X! D
8 a  S( N  r; b
redtamarin

AS3 running on the command-line。as3编写把握台法度。

授权和谈:Mozilla Public License 1.1

项目地址:http://code.google.com/p/redtamarin/

标签:对象类



% P& Q6 b5 D2 h9 a- P. p
gaforflash1 O¥ J"" B- y- w"" o9 b# k+ u
This is an ActionScript 3 API for Google Analytics data collection.可以很便利的对懂得法度应用景象的各类信息,以用来做数据解析。

授权和谈:Apache License 2.0

项目地址:http://code.google.com/p/gaforflash/

标签:对象类/ o, [% X9 n5 X0 s/ R+ I/ ?

nativeapplicationr"" U5 E9 U4 [2 B¥ L* d/ A* v¥ w

一个用于解决打包成exe文件后的air法度进级题目。

Application r for Adobe AIR apps packaged with native installers.

项目地址:http://code.google.com/p/nativeapplicationr/

授权和谈:GNU Lesser General Public License

标签:对象类,AIR
  J. I. K1 p. X8 J

! Y¥ w3 |" x  a
& Z( Y# Q# T- T" ^/ ?" U- n
as3swf

Low level Actionscript 3 library to parse, create, modify and publish SWF files. — Read more

项目地址:https://github.com/claus/as3swf

授权和谈:MIT license

标签:对象类3 s1 q) J& g¥ @4 ^# n, i


SWFEncoder6 r) X5 h2 a4 D4 s, n
这是一个帮助在flash player上 在线生成swf的对象类。3 m  F¥ W; m# B! k
This class can create SWF animations directly the Flash Player. All it does right now is create image animations with full transparency and the ammount of frames each image will be seen.& N4 F0 ^8 y3 ]) q6 i
项目地址:http://www.ionsden.com/content/swfencoder1 e& @: i4 m7 M, i+ C& T+ P. V/ i- P- K

授权和谈:未知

标签:对象类
3 i3 r) f" p, C) |5 Z- U

ZaaIL

An open source cross compilation of DevIL to Flash using Adobe Alchemy.

用于图片解码,支撑40余种格局。

Supported Formats


    Blizzard game textures – .blp

    Windows Bitmap – .bmp

    Multi-PCX – .dcx

    DirectDraw Surface – .dds

    Dicom – .dicom, .dcm

    Flexible Image Transport System – .fits, .fit

    Graphics Interchange Format – .gif

    Radiance High Dynamic – .hdr

    Macintosh icon – .icns

    Windows icon/cursor – .ico, .cur

    Interchange File Format – .iff

    Interlaced Bitmap – .lbm, .ilbm

    Infinity Ward Image (doesn’t work with MW2 iwi files) – .iwi

    Jpeg – .jpg, .jpe, .jpeg

    Jpeg 2000 – .jp2

    Homeworld texture – .lif

    Half-Life Model – .mdl

    MPEG-1 Audio Layer 3 (Amazon MP3s work, Apple’s do not) – .mp3

    Kodak PhotoCD – .pcd

    ZSoft PCX – .pcx

    Softimage PIC – .pic

    Alias | Wavefront – .pix

    Portable Network Graphics – .png

    Portable Anymap – .pbm, .pgm, .pnm, .pnm

    Adobe PhotoShop – .psd

    PaintShop Pro – .psp

    Pixar – .pxr

    Raw data – .raw

    Homeworld 2 Texture – .rot

    Silicon Graphics – .sgi, .bw, .rgb, .rgba

    Sun Microsystems, .sun

    Creative Assembly Texture – .texture

    Truevision Targa – .tga

    Tagged Image File Format – .tif

    Gamecube Texture – .tpl

    Unreal Texture – .utx

    Valve Texture Format – .vtf

    Game Archive – .wad

    Quake 2 Texture – .wal

    Wireless Bitmap File Format – .wbmp

    HD Photo – .wdp, .hdp

    X Pixel Map – .xpm

    Doom Graphics


+ L3 b¥ E0 V- N4 I

项目地址:https://github.com/ZaaLabs/ZaaIL

授权和谈:MIT License

标签:对象类


libspark* r) |! N% I. L0 g+ r+ V

一个供给超多种对象类库的包…

FDT/air/apollo/as2/as3/asdoc/bash/c/cpp/csharp/fla/js/jsfl/jsx/lisp/mxp/notes/ocaml/opml/png/ruby/snippets.mxisnippets.mxptrac/websites/wordpress/yasnippet/, g. s& c2 P  i. b6 p


项目地址:http://www.libspark.org/

授权和谈:MIT License

标签:对象类& y"" Y: J) P* K7 F"" `


EasyAS3

一个包含as3播放器引擎以及歌词引擎的对象类库包。

项目地址:http://code.google.com/p/easyas3/

授权和谈:MIT License

标签:对象类


airutils

adobe air常用对象,用于便利的操纵windows体系号令

已经实现的功能有: 3 q, \0 {) a7 y+ u6 ?
1.关机、重启、计时关机、计时重启
2.操纵注册表
3.将指定的可履行法度设为开机启动
4.移除开机启动法度
5.将指定的可履行文件注册为办事
6.移除指定名称的办事
7.启动办事
8.停止办事

项目地址:http://code.google.com/p/airutils/

授权和谈:Apache License 2.0

标签:对象类"" w# h: _7 h& W8 I" Y
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