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最新评论
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zjxkeven:
放在自己工程上不报错,已放在服务器上就报错
java获得CPU使用率,系统内存,虚拟机内存等情况 -
wang1990cool:
能运行?我报错啊、
java获得CPU使用率,系统内存,虚拟机内存等情况 -
yue_ch:
yue_ch 写道getTotalPhysicalMemory ...
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yue_ch:
getTotalPhysicalMemorySize()get ...
java获得CPU使用率,系统内存,虚拟机内存等情况 -
kjmmlzq19851226:
private RealSubject realSubject ...
代理模式,静态代理与动态代理
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history的使用
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- history使用
转载地址:http://www.gtwang.org/2013/10/mastering-linux-command-line-history.html
Linux 指令歷史紀錄(History)的操作教學與範例
2013/10/11
這裡教大家如何善用 Linux 指令歷史紀錄,讓你在使用終端機的命令列時更有效率。
如果你 ...
转载自:http://blog.devtang.com/blog/2012/12/09/in-app-purchase-check-list/
iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表
DEC 9TH, 2012
前两天和服务端同事一起,完成了应用内付费(以下简称IAP, In app purchase)的开发工作。步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下。因为只是步骤列表,所以并不含详细的说明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些参考链接。
转自:http://blog.csdn.net/lidongdong_xynu/article/details/7445579
Unity学习笔记——MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
分类: Unity2012-04-10 15:16 2201人阅读 评论(1) 收藏
Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统) - 有情怀的人
时间 2014-03-15 12:17:00 博客园-所有随笔区原文 http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3597666.html
Effects: 效果/特效。
Particle System: 粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。
转自:http://www.unitymanual.com/blog-4057-706.html
MonoBehaviour的事件和具体功能总结
热度 13589 2014-5-18 14:17 |个人分类:Unity3d| 精简版, 快捷键,
转发自:http://blog.csdn.net/dyc333236081818/article/details/8228618
Unity3D总结:关于射线碰撞
分类: Unity3d2012-11-27 10:32 14866人阅读 评论(3) 收藏 举报
谷歌搜索“多人 游戏 数据 同步 ”
http://blog.codingnow.com/2006/04/sync.html
http://gamerboom.com/archives/81219
1.开启nexus 索引下载,在System feed中可以查看
截取自 : http://books.sonatype.com/nexus-book/reference/procure-sect-configure.html
10.4.1. Enable Remote Index Downloads
When you configure procurement rules for a hosted repository, the administrative interface displays the repository as a tree view using the ...
ie8中支持onhashchange事件,在ie6中不支持,ie6使用一个iframe的open,将token记录在iframe中实现的。
以下是js版本:
<iframe src="javascript:''" id='__gwt_historyFrame' style='position: absolute; width: 0; height: 0; border: 0'></iframe>
<a href="javascript:myhistory.newItem('a')">a</a>
&l ...
全国嵌入式人才培训基地
5. Memory Hierarchy
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第 17 章 计算机体系结构基础
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5. Memory Hierarchy 请点评
硬盘、内存、CPU寄存器,还有本节要讲的Cache,这些都是存储器,计算机为什么要有这么多种存储器呢?这些存储器各自有什么特点?这是本节要讨论的问题。
由于硬件技术的限制,我们可以制造出容量很小但很快的存储器,也可以制造出容量很大但很慢的存储器,但不可能两边的好处都占着,不可能制造出访问速度又快容量又大的存储器。因此,现代计算机都把存储器分成若干级,称为Memory ...
html 5 study
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- html 5
html5 presentation : http://slides.html5rocks.com/
http://www.html5rocks.com/en/#landing-slide
http://www.htmlfivecan.com
https://developer.mozilla.org/en-US/learn/html
http://www.techbang.com/search?commit=%E6%90%9C%E5%B0%8B&page=3&q=html5
Today start to learn HTML ...
md5 checksum guildeline
and md5 summer .exe for windows
转载自: http://easwy.com/blog/archives/linux-remote-desktop-via-cygwin-x-server/
易水博客
关注Linux, Scala, Android, Java, 开源软件和嵌入式系统
用cygwin X server实现Linux远程桌面 (for windows)
web开发中的中文问题
jetty处理的总结
http://docs.codehaus.org/display/JETTY/International+Characters+and+Character+Encodings
结论:
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.URLEncoder;
import java.util.Map;
import java.util.Properties;
...
cocos2d-html helloword 学习笔记
//学习内容:
/**cc.ScaleTo.create(duration, sx, sy)
duration持续旋转时间
sx 横坐标大小比例
sy 纵坐标大小比例
*/
var scaleToA = cc.ScaleTo.create(2, 1, 1);
/**
cc.sprite.runAction运行事件
cc.Seq ...