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cocos2d-html helloword 学习笔记

 

//学习内容:
 
        /**cc.ScaleTo.create(duration, sx, sy)
          duration持续旋转时间
          sx 横坐标大小比例
          sy 纵坐标大小比例
         */
        var scaleToA = cc.ScaleTo.create(2, 1, 1);
 
        /**
        cc.sprite.runAction运行事件
        cc.Sequence.create创建按顺序执行的动作
         */
        this.sprite.runAction(cc.Sequence.create(rotateToA, scaleToA));
 
        /**
         * cc.MoveBy.create(duration, deltaPosition)
         * cc.TintTo.create(duration, red, green, blue)
         */
        this.helloLabel.runAction(cc.Spawn.create(cc.MoveBy.create(2.5, cc.p(0, size.height - 40)),cc.TintTo.create(2.5,255,125,0)));

 

 

 

 

/****************************************************************************
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 Copyright (c) 2011      Zynga Inc.

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 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
 THE SOFTWARE.
 ****************************************************************************/

var Helloworld = cc.Layer.extend({
    isMouseDown:false,
    helloImg:null,
    helloLabel:null,
    circle:null,
    sprite:null,

    init:function () {
        //////////////////////////////
        // 1. super init first
        this._super();

        /////////////////////////////
        // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
        //    you may modify it.
        // ask director the window size
        var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();

        // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
        var closeItem = cc.MenuItemImage.create(
            "res/CloseNormal.png",
            "res/CloseSelected.png",
            function () {
                history.go(-1);
            },this);
        closeItem.setAnchorPoint(0.5, 0.5);

        var menu = cc.Menu.create(closeItem);
        menu.setPosition(0,0);
        this.addChild(menu, 1);
        closeItem.setPosition(size.width - 20, 20);

        /////////////////////////////
        // 3. add your codes below...
        // add a label shows "Hello World"
        // create and initialize a label
        this.helloLabel = cc.LabelTTF.create("Hello World", "Arial", 38);
        // position the label on the center of the screen
        this.helloLabel.setPosition(size.width / 2, 0);
        // add the label as a child to this layer
        this.addChild(this.helloLabel, 5);

        var lazyLayer = cc.Layer.create();
        this.addChild(lazyLayer);

        // add "HelloWorld" splash screen"
        this.sprite = cc.Sprite.create("res/HelloWorld.png");
        this.sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);

        //设置初始大小比例
        this.sprite.setScale(0.5);

        //设置初始旋转角度
        this.sprite.setRotation(180);

        lazyLayer.addChild(this.sprite, 0);

        //duration持续旋转时间cc.RotateTo.create(duration, deltaAngleX, deltaAngleY)
        //creates the action with separate rotation angles
        var rotateToA = cc.RotateTo.create(2, 0);

        /**cc.ScaleTo.create(duration, sx, sy)
          duration持续旋转时间
          sx 横坐标大小比例
          sy 纵坐标大小比例
         */
        var scaleToA = cc.ScaleTo.create(2, 1, 1);

        /**
        cc.sprite.runAction运行事件
        cc.Sequence.create创建按顺序执行的动作
         */
        this.sprite.runAction(cc.Sequence.create(rotateToA, scaleToA));

        /**
         * cc.MoveBy.create(duration, deltaPosition)
         * cc.TintTo.create(duration, red, green, blue)
         */
        this.helloLabel.runAction(cc.Spawn.create(cc.MoveBy.create(2.5, cc.p(0, size.height - 40)),cc.TintTo.create(2.5,255,125,0)));

        this.setTouchEnabled(true);
        return true;
    },
    // a selector callback
    menuCloseCallback:function (sender) {
        cc.Director.getInstance().end();
    },
    onTouchesBegan:function (touches, event) {
        this.isMouseDown = true;
    },
    onTouchesMoved:function (touches, event) {
        if (this.isMouseDown) {
            if (touches) {
                //this.circle.setPosition(touches[0].getLocation().x, touches[0].getLocation().y);
            }
        }
    },
    onTouchesEnded:function (touches, event) {
        this.isMouseDown = false;
    },
    onTouchesCancelled:function (touches, event) {
        console.log("onTouchesCancelled");
    }
});

var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new Helloworld();
        layer.init();
        this.addChild(layer);
    }
});

 

 

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