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最新评论
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gagaprince:
还敢说别人垃圾~看你做的啥jb玩意!做人要有自知之明~垃圾
as3 血腥版美少女战士塔防游戏(口味不好不要进) -
mathgl:
herowzz 写道根据KESPA职业星际2月前50排名。
...
星际争霸2beta:神族没有1代那么弱,人族依然过强 -
mathgl:
冉翔 写道mathgl 写道T 比较传奇的也就boxer
还 ...
星际争霸2beta:神族没有1代那么弱,人族依然过强 -
herowzz:
根据KESPA职业星际2月前50排名。
具体链接:http: ...
星际争霸2beta:神族没有1代那么弱,人族依然过强 -
Checkmate:
以我7年星际经验来看LZ不懂星际1
星际争霸2beta:神族没有1代那么弱,人族依然过强
文章列表
Main(单例类)
定义场景宽高
定义摄像头宽高
心跳延迟 30秒/一次
舞台
心跳定时器
心跳次数
isOffLine
加载器
SceneBackgroundTile(场景背景单元)
创建场景(宽高=舞台)加入舞台
ScreenManager添加场景
UIManager添加lookandfeel //添加外观
ConsoleController 添加场景土层 ???
分发main初始化事件
aswing初始化
keyboardManager/InputCommnd初始化
CursorManager 鼠标图标
0x0102
0x0110
0x01F1
_preloader 加载UI资源
ne ...
model研究(二)
- 博客分类:
- as3
AttackRangeType 攻击范围
public static const NEER : int = 0;
public static const FALL : int = 1;
public static const SHOT : int = 2;
-----------------------------------------------
LevelInfo 级别信息
public var totalExperiencePoint : int;
public var parms : Array;
//学习需求等级
public var learnRequestLevel ...
AttackMode 攻击模式
TYPE_NORMAL 普通攻击
TYPE_TEAM 团队模式
TYPE_GANG 帮会模式
TYPE_ALL 全部模式
_name 名称
_shortName 短名称
_type 类型
getAttackMode 得到attackmode
getNextAttackMode 得到下一个模式
--------------------
BaseInfo 基础信息
protected info : Object;
..
setData(data : Object, fireEvent : Boole ...
ActionEvent: 标志加载开始和完成的事件
( start/complete)
---------------------------------
ActorAttributeEvent 交互对象属性改变事件
(change_velocity )
------------------------------
ActorEvent 交互对象事件
(
ADDED_TO_SCENE 加入场景
REMOVING_FROM_SCENE 从 ...
flixel狠强大,什么时候写个java版本的给大家用,
游戏操作
大昭 P WASD 上下左右 O冲刺 L跳刺
支持4方向astar寻路,建立炮台,敌人的血量会增加,比较血腥
有些bug,功能有待完善
需要有flash player 10以上的支持
简单缓动,长形:
var dx:Number = targetX - sprite.x;
var dy:Number = targetY - sprite.y;
vx = dx * easing;
vy = dy * easing;
sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
简单缓动,中形:
vx = (targetX - sprite.x) * easing;
vy = (targetY - sprite.y) * easing;
sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
简单缓动,短形 ...
经常出现ie能用firefox不能用的情况,尝试把documentById改成document.all();比如遇到表单提交
<form .... onsubmit="return submitcheck()" >
的时候,是不能用documentById的
本程序介绍JME的的地形实用工具类。您将学习如何使用ProceduralTextureGenerator,ImageBasedHeightMap,MidPointHeightMap和TerrainBlock对象。
这一切都将允许看毫不费力地创建地形。
import com.jme.app.SimpleGame;
import com.jme.terrain.TerrainBlock;
import com.jme.terrain.util.MidPointHeightMap;
import com.jme.terrain.util.ImageBasedHeightMap;
i ...
本程序介绍AreaClodMesh, BezierCurve, CurveController, CameraNode. 学习增加 FPS, 摄像机如何沿弯曲的路径移动.
import com.jme.app.SimpleGame;
import com.jme.scene.model.XMLparser.Converters.FormatConverter;
import com.jme.scene.model.XMLparser.Converters.ObjToJme;
import com.jme.scene.model.XMLparser.JmeBinaryRead ...
import com.jme.app.SimpleGame;
import com.jme.app.BaseGame;
import com.jme.renderer.Camera;
import com.jme.renderer.ColorRGBA;
import com.jme.scene.Node;
import com.jme.scene.Text;
import com.jme.scene.shape.Box;
import com.jme.scene.state.*;
import com.jme.input.*;
import com.jme.util.Tim ...
这个程序介绍了声音节点,天空盒,声音API控制,你将学习
如何去播放声音,创建文本,制作你的controller和输入handler.而且介绍了简单的碰撞检测.
可编译声音继承soundspatial extends objext
因此可编程声音不是一个在trimesh或者geometry或者node的"spatial",它不能被普通的渲染环境渲染,它由声音系统渲染,对象被显示系统渲染。在这个系统里,我们打算使用一个programmable 声音 一个programmable sound是一个有各自url连接的节点。每个url关联的声音可以被某个事件触发,我们 ...
不要忘记你的数学在开始3d图形编程之前,让我们一步步谈论三角数学和矢量
,嘿,不要打瞌睡,我很严肃,你要使用三角函数定义和矢量数
学处理3d图形
三角函数和直角三角形
大量的3d 图形问题可以被直角三角形解决,直角三角形 ...
货币印的太多,稀释28万亿的存款用于添补银行坏账.
即得利益者将09年房地产泡沫赚得巨额财富用于大量消费或投机现货市场,导致物价膨胀(资本是用来投资赚取更大的利益,10年无论股票和房产都没有很好的投机空间,所以为避免贬值,只能大量消费或投机现货).
疯狂消费和囤积货品进一步推高物价上涨.
如果继续以目前的速度发展(目测今年的cpi 为35%),引发第2轮加速通胀,经济崩溃也是非常大的可能.如果崩溃,用相对稳定的货币对冲或许可以减少资产的大幅缩水.