神族可以不需要仲裁就可以大规模空投真是亮点,比一代最大的强点是2级兵种 sb龙骑终于被暴雪辞退换了机动性很强的敌法.垃圾兵种小飞机也下了岗,不过替换兵种曲光舰价格依然偏贵需要下调.
缺点也不是没有,就是金甲被替换成垃圾的巨像,母舰还被削弱.闪电也被削弱了.
但总体来说神族机动性加强是很好的事情,1代p神族之所以弱就是吃亏在机动性差难操作,性价比太低,但现在看起来2代神族除了巨像和护罩加强版龙骑士外,其他都还可以. 要明白,星际就是拼微操,经济,大局和意识,所以机动性加强对高水平的种族对抗绝对是好事.
机动性加强的P不会像1代那样随便什么族都可以欺负了,前提是正式版不要像108补丁那样又对P大幅削弱.
1代人族的bug无赖兵种雷车被削弱.
1代中pvt最不平衡的事情是什么?在你前期优势极大的情况被廉价,性价比超高的无赖兵种雷车屠杀过多农民被翻盘,
雷车可以说是整个1代最不平衡的兵种,75块极限速度3个雷,现在换成四驱车攻击力被降低,好事,暴雪的测试人员总算良心发现.
不过暴雪偏袒人类种族的倾向始终没有改变,2代中综合实力最强的种族依然还是人族,目前BN(截至3月5日)中人族综合排名依然最高,虽然我们无法断定正式版人族是否拥有和星际1代和魔兽人族一样的霸主地位,但是以暴雪的一贯作风,我想肯定会的.
暴雪测试和开发人员始终对人族有强烈的偏好。(据说因为兵种头像是测试和开发人员的缘故)
关于虫族,我认为目前看起来和星际1略微加强,主要是大象和蟑螂的强势.但是招牌兵种扎地悲剧,zvt可能依然是难题.
最后希望,暴雪能够实现自我超越,放弃种族偏见,让星际2成为取代星际1的史上最完美平衡性的竞技游戏
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