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王斌_code
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在实际项目中,总还是会有一些这样那样的问题,这篇文章总结了一些可能被大家忽略的细节问题,在组内分享的ppt现公开给大家,有需要的童鞋请移步这里观看 http://www.litepage.net/view.html?wid=561e28a0b02b5
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轻页是一款在线创作演示平台,它专为web而生 http://www.litepage.net/index.html 比如捉妖记http://www.litepage.net/view.html?wid=1879508477 感觉体验比较好,推荐下
1.宇宙无生命,伪生命的存在 2.记忆的本质,生命的本质:自我演戏,感觉记忆的封闭性,使得生命的伪存在 3.宇宙的本质,粒子组成假说     假设宇宙间所有的物质都是由不同的粒子组成,我们称之为基本粒子,而这些基本粒子是可数的,此条假设还需要精确认证 4.时间本质:无时间论 5.死亡本质:无实在生命 6.自然规律的本质,rules 解决的问题: 1.人有前世来生么? 2.我从哪里来,要到哪里去? 3.宇宙从哪里来?有无外星人? 4.时光是否可以逆流? 5.是否可以长生不老的永生?
其实这个程序是早就写好的,只不过一直没有时间写上来. 这两个程序都是通过迭代的方法得到线性方程组的解的方法,一个是高斯-塞德尔迭代法,一个是雅可比迭代法 <?php class Gs{ private $matrix; public function __construct($array){ $this->matrix = $array; } public function solve(){ $preX = array(); $nowX = array(); $cis ...
爱因斯坦的相对论认为时光是可以倒流的,我希望它用到的词汇是时光,而不是时间。 光是时间的载体,没有光,依然会有时间流逝,比如,整天在黑暗中的虫子,对于它来说,也是有生死,有时间的。我很佩服,是大自然的进化,使人可以在不接触,不感觉的情况下就可以感知周围的事物,这个就要靠光了,光在物体上反射之后,便携带了这个物体的一些信息,可以被我们的眼皮捕捉到,这是一个很伟大的传递过程,信息之间也有一个统一的接口或者规范。光携带了可以被人识别的信息之后就离开了,如果,我们的速度足够大,能够再次追赶上他,那么我们就可以重新看到这些信息或者画面。这就使得时光倒流有了一些理论基础。但是这种时光倒流并非真正的时光倒流, ...
select标签中可能会有很多数据关联,在不考虑它们顺序的情况下,解决方法 showOptions:在不考虑合法性的情况下,将options的条件全部显示在文档中,之前被选中的option还被选中,执行checkOptions():检测文档的条件合法性,不合法的选项将会被删除 $(document).ready(function(){ (function(){ var Main = {//主控对象 init:function(){ } }; var Search = {//查询对象 o ...
1.今天写myjs(自己重写Jquery)的时候,替换了自己的myjs,总是出现一个错误,后来总算发现了:用for in 语句来遍历数组的时候,for(var i in a){}总是出现无法获取属性"each",后来才发现,原来我的myjs里扩展了Array的属性,所以,以后警惕for in 语句的使用,最好不要用它来遍历数组

随便想的

总是有一些想法浮现脑前 数学的思想,是想把一些具体的东西,做抽象,然后去解决一类问题。也受过了这些年的高等数学的思想的熏陶了,多少有些感悟: 在分析方面,从数学分析的具体的欧氏空间中研究,研究集合论,研 ...
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="msg"></div> <script type="text/javascript"> var word = '这是一个不好说的故事,但还是要说'; var ...
用RegExp创建 var t = new RegExp("^[a-z]+\."); var b = /^[a-z]+\./; alert(t); alert(t.test("fdsaf")); alert(b.test("fdsaf")); 这样创建就好了 var t = new RegExp("^[a-z]+\\.");
http://os.sysbin.com/ 这是一个俄文网站,提供了一些古董级系统下载,很方便,很全,有windows家族的windows 1.0 - 3.0等等,先留着,以后研究系统用 另http://www.michaelv.org/ 进去之后就是windows 3.1,网页版的
我们设计游戏的时候,一个完整的动作可以分几个场景组成,这时候,我们可以采用一种跳帧的思想来控制游戏的进行,其实在flash动画里早就有了就种概念 比如,我们要设计一个渔网下海捞瓶子的动画,这个动画可以分解为三部分,下海down,海里捞lao,出海up,并且海里捞是一个重复的动作,就是直到ajax后台请求成功时或超时我们才出海,那么,我们可以用一个变量记录总的帧数,三个动作分别占有一定的帧段,比如up:1-40帧,lao:41-80帧,up:81-100帧,当总帧数不同分别调用不同的方法,在lao方法中,当总帧数大数80帧的时候,让总帧数变为40帧,这样就可以做到重复lao的方法,直到获得信号要出 ...
1.前端 关于图片旋转任意角度的问题        解决方案:ie<9 使用滤镜  重新学习一下滤镜 ie>=9 ff chome 使用html5 canvas     成形的解决方案 jquery <script type="text/javascript" src="http://jqueryjs.googlecode.com/files/jquery-1.2.3.pack.js"></script> <script type="text/javascript" src="ht ...
基于面向对象的思想,在我们所考虑的问题中,所有的问题都是对象,对象可以由一个个的小对象组成,即对象的组合、聚合等关系。为了更加抽象或者更加容易编写我们的代码,我们首先基于以下两个假设 1.对象的行为(方法)都是为了改变对象的属性(或称为对象的状态),而且只能改变对象的属性,任何不改变对象状态的行为都是无意义的,或者称可被行为包含的功能 2.程序的最终结果都是对象的不同状态下的展示,即在某一时刻基于对象的即时状态 基于上述两个所设,我们可以得到一个面向对象状态的编程思想,首先,我们需要对上述1的假设做进一步的阐述: 基于假设2,程序的结果是对象的即刻展示,所有,有些对象要有一个展示自己的状态的方 ...
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