- 浏览: 33054 次
- 性别:
- 来自: 长春
最新评论
-
deserteagle5:
kit.show = function(x,y,i,is_ne ...
js版俄罗斯方块设计思想及实现 -
a4441456:
你说的等价关系第三条传递性,我觉得实际上是行不通的。
随便想的 -
meShare2011:
挺简洁实用的。
手机网站开发的一些总结 -
luozhong915127:
全是代码,没有解释呀
数值分析(php实现)一:Lagrange插值 -
王斌_code:
知识是一步一步的积累的,能力也是一步一步提升的,存在与解决并不 ...
没有实现不了的功能,自信与解决
俄罗斯方块方块是小时候的一个回忆,从最开始的掌上的黑白游戏机,到电视游戏机,到电脑,无不有它的痕迹,今天我们来一起重温它的一种实现方法,也算是整理一下我的思路吧......
1.以中心点坐标代替整个方块
2.以数学坐标点代表实际坐标
3.统一冲突检测方法
问题分析:
俄罗斯方块就是一个个方块从上到下的落下,固定,当一行满的时候就消去这一行,就类与对象分析设计思想,我们很容易想到,要创造两个对象,一个就是方块对象,一个这是控制对象,在这里,我们再多加上一个对象,我称它为小部件对象,至此,此游戏一共有三个对象,其描述如下
方块对象(cube):就是出现的整个方块,每一个方块由四个小方块组成,一共有7种方块,每个方块有几种状态,每个方块都有自己一些行为
控制对象(fangkuai):这个对象的名字不好起,暂且叫控制对象,它控制了方块何时的移动、下落、变形,它有自己的状态地图
小部件对象(kit):就是一个小对象,它集合了一些公告的属性、方法
现在,我们以一个6行,6列的俄罗斯方块为例
我们先建立一个坐标系,以左上角为原点,横方向为x轴,竖方向为y轴,
刚开始,方块从上面点出现,(3,0)点就代表其位置,每隔的一定的时间,在检测可以向下移动之后,则中心坐标的纵坐标加1,为(3,1),这样一直往下移,直到判断无法下移了,方块对象的的中心坐标为(x1,y1),将此坐标交给控制对象,由控制对象将自己的状态矩阵相应的四个点置为1,这时,检测消行,之后,让方块的位置坐标重新为(3,0)就行了
统一冲突检测方法:
就是不管你是左移,右移,下移,变形等,检测冲突都统一一个方法,就是假如执行了对应操作后,检测方块的坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有则存在冲突,无法执行此操作,特别的,对于下移,存在冲突即是到头了,因此,为了统一越界检查,边界也有坐标,并且为1
设计思想如图
方块的与控制对象的交互只是抽象出来的数学坐标的交互,不涉及实际的坐标,这样,使得理解、操作简单,扩展性强
具体设计
方块对象:
属性:
{种类,四个小块的位置坐标,中心坐标,颜色,状态}
行为:
显示:根据种类、状态、颜色属性、中心坐标等在实际位置坐标绘出方块
下移:中心坐标的纵坐标(y)加1,执行显示方法
左移:中心坐标的横坐标(x)减1,执行显示方法
右移:中心坐标的横坐标(x)加1,执行显示方法
变形:状态属性加1,执行显示方法
变色:颜色属性改变
变种类:种类属性随机取值
控制对象:
属性
{状态矩阵}
行为:
绘图:根据状态坐标,绘了实际的图形
检测消行:判断状态矩阵是否有某列全为1的情况,如果出现,则消去本列,分数加1,后列向前移动
判断左移:让方块中心坐标横坐标-1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法左移,否则,可以
判断右移:让方块中心坐标横坐标+1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法右移,否则,可以
判断下移:让方块中心坐标纵坐标+1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法下移,否则,可以
判断变形:让方块状态属性+1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法变形,否则,可以
控制左移:执行判断方法,若可以,则执行方块的左移方法
控制右移:执行判断方法,若可以,则执行方块的右移方法
控制下移:执行判断方法,若可以,则执行方块的下移方法,否则,就是到头了,将方块的坐标对应的状态矩阵坐标置1,执行绘图方法,检测消行,再执行绘图方法,接着,执行方块的变种类方法,变色方法,然后改变方块的中心坐标,从最上边重新开始出现
控制变形:执行判断方法,若可以,则执行方块的变形方法
注册事件:按up执行 控制变形,按left控制左移 ,按right 控制右移,按down控制下移
设定定时器:不同level,不同时间,每隔此时间执行一次 控制下移 方法
小部件对象:
方法:
数学坐标转实际坐标:
中心坐标得到四个坐标:
数学坐标点显示的实际块:比如(3,0),此方法会在网页中显示一个实际的块
等等
优点:
1. 只有三个对象,不会因为方块不断的产生出现很多对象,浪费空间,方块对象只有一个,重复使用
2. 扩展性强,思路清晰
缺点:
矩阵不转置就好了,这样消行的时候不是消去的矩阵的列了,而是消行,比较简单
具体实现代码:
确保有jquery.js引入
1.以中心点坐标代替整个方块
2.以数学坐标点代表实际坐标
3.统一冲突检测方法
问题分析:
俄罗斯方块就是一个个方块从上到下的落下,固定,当一行满的时候就消去这一行,就类与对象分析设计思想,我们很容易想到,要创造两个对象,一个就是方块对象,一个这是控制对象,在这里,我们再多加上一个对象,我称它为小部件对象,至此,此游戏一共有三个对象,其描述如下
方块对象(cube):就是出现的整个方块,每一个方块由四个小方块组成,一共有7种方块,每个方块有几种状态,每个方块都有自己一些行为
控制对象(fangkuai):这个对象的名字不好起,暂且叫控制对象,它控制了方块何时的移动、下落、变形,它有自己的状态地图
小部件对象(kit):就是一个小对象,它集合了一些公告的属性、方法
现在,我们以一个6行,6列的俄罗斯方块为例
我们先建立一个坐标系,以左上角为原点,横方向为x轴,竖方向为y轴,
刚开始,方块从上面点出现,(3,0)点就代表其位置,每隔的一定的时间,在检测可以向下移动之后,则中心坐标的纵坐标加1,为(3,1),这样一直往下移,直到判断无法下移了,方块对象的的中心坐标为(x1,y1),将此坐标交给控制对象,由控制对象将自己的状态矩阵相应的四个点置为1,这时,检测消行,之后,让方块的位置坐标重新为(3,0)就行了
统一冲突检测方法:
就是不管你是左移,右移,下移,变形等,检测冲突都统一一个方法,就是假如执行了对应操作后,检测方块的坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有则存在冲突,无法执行此操作,特别的,对于下移,存在冲突即是到头了,因此,为了统一越界检查,边界也有坐标,并且为1
设计思想如图
方块的与控制对象的交互只是抽象出来的数学坐标的交互,不涉及实际的坐标,这样,使得理解、操作简单,扩展性强
具体设计
方块对象:
属性:
{种类,四个小块的位置坐标,中心坐标,颜色,状态}
行为:
显示:根据种类、状态、颜色属性、中心坐标等在实际位置坐标绘出方块
下移:中心坐标的纵坐标(y)加1,执行显示方法
左移:中心坐标的横坐标(x)减1,执行显示方法
右移:中心坐标的横坐标(x)加1,执行显示方法
变形:状态属性加1,执行显示方法
变色:颜色属性改变
变种类:种类属性随机取值
控制对象:
属性
{状态矩阵}
行为:
绘图:根据状态坐标,绘了实际的图形
检测消行:判断状态矩阵是否有某列全为1的情况,如果出现,则消去本列,分数加1,后列向前移动
判断左移:让方块中心坐标横坐标-1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法左移,否则,可以
判断右移:让方块中心坐标横坐标+1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法右移,否则,可以
判断下移:让方块中心坐标纵坐标+1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法下移,否则,可以
判断变形:让方块状态属性+1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法变形,否则,可以
控制左移:执行判断方法,若可以,则执行方块的左移方法
控制右移:执行判断方法,若可以,则执行方块的右移方法
控制下移:执行判断方法,若可以,则执行方块的下移方法,否则,就是到头了,将方块的坐标对应的状态矩阵坐标置1,执行绘图方法,检测消行,再执行绘图方法,接着,执行方块的变种类方法,变色方法,然后改变方块的中心坐标,从最上边重新开始出现
控制变形:执行判断方法,若可以,则执行方块的变形方法
注册事件:按up执行 控制变形,按left控制左移 ,按right 控制右移,按down控制下移
设定定时器:不同level,不同时间,每隔此时间执行一次 控制下移 方法
小部件对象:
方法:
数学坐标转实际坐标:
中心坐标得到四个坐标:
数学坐标点显示的实际块:比如(3,0),此方法会在网页中显示一个实际的块
等等
优点:
1. 只有三个对象,不会因为方块不断的产生出现很多对象,浪费空间,方块对象只有一个,重复使用
2. 扩展性强,思路清晰
缺点:
矩阵不转置就好了,这样消行的时候不是消去的矩阵的列了,而是消行,比较简单
具体实现代码:
确保有jquery.js引入
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8"> <title>俄罗斯方块By王斌_code</title> <script language='javascript' src='jquery.js'></script> <script language='javascript'> /* **@author:王斌 **欢迎交流web技术 **http://honghu91-hotmail-com.iteye.com/ **/ $(document).ready(function(){ var WIDTH = 500; var HEIGHT = 500; var ROWS; var COLS; var level;//级别 var h;//计时器 var everyTime;//级别对应的时间 var state = 0; var colors = ["d0d85d","37bcaf","fac0eb","faecd0","8eeae1","f981a3","83f8a2"]; var everyH;//每块的高度 var everyW;//每块宽度 var kit = {};//小部件函数对象 var cube = {};//方块对象 cube.color = "";//当前颜色 kit.realX = 0;//实际坐标x kit.realY = 0;//实际坐标y kit.dotToReal = function(x,y){//实现坐标转换,将数学坐标转换为实际的坐标 this.realX = x * everyW; this.realY = y * everyH; } kit.show = function(x,y,i,is_next){//is_next标识是否是预测块显示 this.dotToReal(x,y); if(i == 0){ if(is_next == 1) $(".next").remove(); else $(".wrapper .curr").remove(); } if(is_next == 1) $(".wrapper").append("<div class='next' style='width:"+everyW+"px;height:"+everyH+"px;position:absolute;top:"+this.realY+"px;left:"+this.realX+"px;'></div>"); else $(".wrapper").append("<div class='curr' style='background:"+cube.color+";width:"+everyW+"px;height:"+everyH+"px;position:absolute;top:"+this.realY+"px;left:"+this.realX+"px;'></div>"); } cube.nowDot = [];//方块的当前坐标数组,二维数组 cube.state = 0;//方块的初始状态,依此变换方块 cube.type = 0;//方块的种类 cube.nextType = Math.round(Math.random() * 6);//下一个方块种类 cube.nowCenter = [];//方块的中心坐标,可以由此代表方块整体坐标 cube.getNowDot = function(){//由中心坐标得到当前的四个坐标 var x = this.nowCenter[0]; var y = this.nowCenter[1]; var t = this.state % 4; this.nowDot = this.getDot(x,y,cube.type,t); } cube.getDot = function(x,y,type,t){//此函数是依照当前方块的种类,由中心坐标得到给出返回四个坐标的数组 var nowDot; switch(type){ case 0: if(t == 0) nowDot = [[x-1,y],[x,y],[x+1,y],[x,y+1]]; else if(t == 1) nowDot = [[x-1,y],[x,y-1],[x,y],[x,y+1]]; else if(t == 2) nowDot = [[x-1,y],[x,y-1],[x,y],[x+1,y]]; else if(t == 3) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x,y+1],[x+1,y]]; break case 1: if(t == 0 || t == 2) nowDot = [[x-1,y],[x,y],[x+1,y],[x+2,y]]; else if(t == 1 || t ==3) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x,y+1],[x,y+2]]; break; case 2: if(t == 0) nowDot = [[x-1,y],[x,y],[x,y+1],[x,y+2]]; if(t == 1) nowDot = [[x-2,y],[x-1,y],[x,y],[x,y-1]]; if(t == 2) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x,y+1],[x+1,y+1]]; if(t == 3) nowDot = [[x,y+1],[x,y],[x+1,y],[x+2,y]]; break; case 3: if(t == 0) nowDot = [[x+1,y],[x,y],[x,y+1],[x,y+2]]; if(t == 1) nowDot = [[x-2,y],[x-1,y],[x,y],[x,y+1]]; if(t == 2) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x,y+1],[x-1,y+1]]; if(t == 3) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x+1,y],[x+2,y]]; break; case 4: nowDot = [[x,y],[x+1,y],[x,y+1],[x+1,y+1]]; break; case 5: if(t == 0 || t == 2) nowDot = [[x-1,y],[x,y],[x,y+1],[x+1,y+1]]; if(t == 1 || t == 3) nowDot = [[x,y+1],[x,y],[x+1,y],[x+1,y-1]]; break; case 6: if(t == 0 || t == 2) nowDot = [[x+1,y],[x,y],[x,y+1],[x-1,y+1]]; if(t == 1 || t == 3) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x+1,y],[x+1,y+1]]; break; } return nowDot; } cube.show = function(x,y){//x,y是中心坐标,显示由中心坐示代表的方块 this.nowCenter = [x,y]; this.getNowDot(); var i=0; for(i;i<this.nowDot.length;i++){ kit.show(this.nowDot[i][0],this.nowDot[i][1],i,0); } } cube.nextShow = function(x,y,t){//显示预测块 var nextDot = this.getDot(x,y,cube.nextType,t); var i; for(i in nextDot){ kit.show(nextDot[i][0],nextDot[i][1],i,1); } } cube.moveLeft = function(){//方块向左移动一格,只需将中心坐标向左移动一格即可 var x = this.nowCenter[0]; var y = this.nowCenter[1]; this.show(x-1,y); } cube.moveRight = function(){//方块右移 var x = this.nowCenter[0]; var y = this.nowCenter[1]; this.show(x+1,y); } cube.moveDown = function(){//方块下移 var x = this.nowCenter[0]; var y = this.nowCenter[1]; this.show(x,y+1); } cube.change = function(){//方块变形 this.state++;//方块状态+1 var x = this.nowCenter[0]; var y = this.nowCenter[1]; this.show(x,y);//重新显示方块 } cube.changeColor = function(){ var t = parseInt(Math.random()*6); cube.color = "#"+colors[t]; } var fangkuai = {};//构造主控制对象 fangkuai.score = 0;//记录分数 fangkuai.dot = [[]];//记录地图坐标,dot[x][y]=0,表示坐标(x,y)没有块,否则有块 fangkuai.lose = 0;//记录是否输了 fangkuai.init = function(){//初始化地图坐标 var temp = new Array(); var temp2 = []; for(var i = 0;i<COLS;i++){ this.dot[i] = new Array(); for(var j = 0;j<=ROWS;j++){ if(j == ROWS) this.dot[i][j] = 1;//底边界当做是有块 else this.dot[i][j] = 0;//其他全无块 } } } fangkuai.checkDown = function(){//检查是否可以下移一格 for(i in cube.nowDot){ var x = cube.nowDot[i][0]; var y = cube.nowDot[i][1] + 1; if(this.dot[x][y] != 0) return 0; } return 1; } fangkuai.checkLeft = function(){//检查是否可以左移一格 for(i in cube.nowDot){ var x = cube.nowDot[i][0] - 1; var y = cube.nowDot[i][1]; if(x < 0 || this.dot[x][y] != 0) return 0; } return 1; } fangkuai.checkRight = function(){//检查是否可以右移 for(i in cube.nowDot){ var x = cube.nowDot[i][0] + 1; var y = cube.nowDot[i][1]; if(x >= COLS || this.dot[x][y] != 0) return 0; } return 1; } fangkuai.checkChange = function(){//检查是否可以变换,方法是假如变换了,是否块坐标对应的地图坐标为1或出边界,若有则无法变换 var x = cube.nowCenter[0]; var y = cube.nowCenter[1]; var t = (cube.state + 1) % 4; var nextDot; nextDot = cube.getDot(x,y,cube.type,t); for(i in nextDot){ var x = nextDot[i][0]; var y = nextDot[i][1]; if( x < 0 || x > COLS-1 || y > ROWS-1 || fangkuai.dot[x][y] != 0) return 0; } return 1; } fangkuai.paint = function(){//依照地图坐标重绘地图 $(".wrapper .already").remove(); for(var i = 0;i < COLS;i++){ for(var j = 0;j < ROWS;j++){ if(this.dot[i][j] != 0){ kit.dotToReal(i,j); $(".wrapper").append("<div class='already' style='width:"+everyW+"px;height:"+everyH+"px;position:absolute;top:"+kit.realY+"px;left:"+kit.realX+"px;'></div>"); } } } } fangkuai.checkDel = function(){//消行 var temp = []; var from = ROWS - 1; for(from;from > 0;from--){ var flag = 0; for(var j = 0;j < COLS;j++){ if(this.dot[j][from] == 0){ flag = 1;//有0存在则不可消 break; } } if(flag == 0){//可消行 this.score++; for(var i = 0;i < COLS;i++){ this.dot[i].splice(from,1); this.dot[i].splice(0,0,0); } from++;//回退 } } this.paint();//重绘 $(".score").html("得分:"+this.score+"分"); } fangkuai.moveNext = function(){//下移方块 if(fangkuai.checkDown()) cube.moveDown(); else{//不可移了 for(i in cube.nowDot){ var x = cube.nowDot[i][0]; var y = cube.nowDot[i][1]; fangkuai.dot[x][y] = 1; if(y == 0){ clearInterval(h); $(".wrapper .msg").remove(); $(".wrapper").append("<div class='msg'>你输了<br>现在你可以重新设置参数<br>按回车键重新开始</div>"); fangkuai.lose = 1; state = 0; return; } } fangkuai.checkDel();//检测消行 cube.type = cube.nextType; cube.nextType = Math.round(Math.random() * 6);//重新产生方块 cube.changeColor(); cube.show(4,0); cube.nextShow(COLS+3,0,0); } } fangkuai.run = function(){ h = setInterval(fangkuai.moveNext,everyTime); } fangkuai.start = function(){//开始游戏 $(".msg").remove(); cube.nextShow(COLS+3,0,0); cube.type = Math.round(Math.random()); cube.changeColor(); cube.show(4,0); fangkuai.init(); fangkuai.paint(); fangkuai.run(); } fangkuai.restart = function(){//重新开始 h = setInterval(fangkuai.moveNext,everyTime); } fangkuai.pause = function(){ clearInterval(h); } //-------------注册事件---- $(document).keydown(function(event){ if(event.keyCode == 37) { if(fangkuai.checkLeft()) cube.moveLeft(); } else if(event.keyCode == 39) { if(fangkuai.checkRight()) cube.moveRight(); } else if(event.keyCode == 38) { if(fangkuai.checkChange()) cube.change(); } else if(event.keyCode == 40){ fangkuai.moveNext(); } if(event.keyCode == 13) { ROWS = parseInt($("#rows").attr("value")); if(isNaN(ROWS)) { alert("行数请输入数字"); $("#rows").attr("value",10); ROWS = 10; } COLS = parseInt($("#cols").attr("value")); if(isNaN(COLS)) { alert("列数请输入数字"); $("#cols").attr("value",10); COLS = 10; } level = parseInt($("#level").attr("value")); if(isNaN(level)) { alert("级别请输入数字"); $("#level").attr("value",1); level = 5; } if(level < 10) everyTime = (10 - level) * 200; else everyTime = 100; everyH = HEIGHT / ROWS;//块的高度 everyW = WIDTH / COLS;//每块宽度 if(state == 0){ fangkuai.start(); state = 1; } else if(state == 1){ fangkuai.pause(); state = 2; $(".wrapper .msg").remove(); $(".wrapper").append("<div class='msg'>暂停中</div>"); } else{ fangkuai.restart(); $(".wrapper .msg").remove(); state = 1; } } }); }); </script> <style type='text/css'> .wrapper{ position:relative; width:500px; height:500px; border:10px solid red; } .already{ background:#666; border:1px solid #333; } .next,.curr{ background:#ccc; } .msg{ font-size:24px; position:absolute; padding:20px 0; top:130px; background:#ccc; width:100%; text-align:center; z-index:3; } .curr{ border:1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <div class='wrapper'> <div class='msg'> 按回车键开始<br /> 游戏前,你可以设置行数,列数,级别,然后按回车开始,建议行列不要相差太大<br /> 按上下左右键<br />游戏中回车暂停、继续<br /> by王斌<br /> http://honghu91-hotmail-com.iteye.com/ </div> </div> <div class='show' style='position:absolute;right:200px;top:0;'> </div> <div class='score'> 得分:0分 </div> <div class='arg'> 行数<input type='text' id='rows' value='10' /> 列数<input type='text' id='cols' value='10' /> 级别<input type='text' id='level' value='5' /> </body> </html>
发表评论
-
轻页--在线创作演示平台
2015-08-15 22:33 1316轻页是一款在线创作演示平台,它专为web而生 http://w ... -
js html5的发展趋势
2012-08-26 18:47 0之前的js,只是为了做一客户端方面的小的效果,如果用js来画图 ... -
多个options关联,select之间乱序
2012-05-24 21:22 1361select标签中可能会有很多数据关联,在不考虑它们顺序的情况 ... -
平时总结的问题
2012-05-21 21:01 8041.今天写myjs(自己重写Jquery)的时候,替换了自己的 ... -
一个简单的旋转文字效果
2012-05-20 08:19 809<!DOCTYPE HTML> <ht ... -
诡异的正则表达式创建区别
2012-05-20 08:08 730用RegExp创建 var t = new RegExp( ... -
游戏的分场景设计
2012-05-12 18:41 753我们设计游戏的时候,一个完整的动作可以分几个场景组成,这时候, ... -
面向对象状态的编程思想
2012-05-06 20:06 1660基于面向对象的思想,在我们所考虑的问题中,所有的问题都是对象, ... -
html5-卷轴游戏初试
2012-04-10 22:47 1043自己试做一个卷轴游戏,其中有两个图片文件,未引入 < ... -
手机网站开发的一些总结
2012-02-25 19:32 910手机版网站起码要实现一些基本的功能吧: 1.页面的适用性问题。 ... -
html5-打砖块
2012-02-16 20:38 1775用html5写的一个小游戏,不断的学习,一步一步地完善 核心问 ... -
html5游戏--初试
2011-12-08 20:20 980我觉得,html5很有前景,移动终端智能化、普 ... -
使用setInterval导致事件的多重绑定问题
2011-11-19 22:06 3962使用定时器常常会出现一些时间紊乱的问题,之前我就遇到过使用se ...
相关推荐
《使用JavaScript实现俄罗斯方块》 JavaScript,一种广泛应用于网页开发的编程语言,因其轻量级、跨平台的特性,成为构建动态网页和游戏的首选工具。本项目以"俄罗斯方块"为例,深入探讨如何利用JavaScript实现一个...
总结,使用JSP和Servlet实现俄罗斯方块游戏,既展示了Web开发的基本流程,也体现了前后端分离的思想。开发者可以通过这个项目加深对JSP和Servlet的理解,同时锻炼到游戏设计和实现的能力。这是一个很好的实践项目,...
在本文中,我们将深入探讨如何使用Cocos框架开发微信小游戏,特别是以经典的“俄罗斯方块”为例。...通过这个项目,你可以深入学习Cocos2d-js和微信小游戏的开发流程,同时也可以重温经典游戏的设计思想。
《用JavaScript实现俄罗斯方块:编程思想与技巧解析》 在计算机编程的世界里,JavaScript(简称JS)是一种广泛应用于网页和网络应用开发的脚本语言。它的灵活性和强大的功能使得开发者能够创造出各种各样的交互式...
总的来说,【俄罗斯方块小游戏】通过巧妙地运用面向对象编程和MVC设计模式,实现了游戏的高效开发,同时保证了良好的用户体验。这样的项目对于学习和理解OOP和MVC模式来说是一个很好的实践案例,也展示了HTML5在游戏...
通过分析和理解这个JavaScript实现的俄罗斯方块,我们不仅能够学习到JavaScript的基本语法和编程技巧,还能掌握游戏开发中的核心逻辑和事件驱动编程思想。这个项目对于初学者来说是一个很好的实践案例,同时也为有...
《jQuery实现的俄罗斯方块源码解析》 在编程领域,经典的俄罗斯方块游戏一直被用作学习新语言或框架的实例。今天我们要探讨的是一个使用jQuery框架编写的俄罗斯方块源码,它以仅仅两三百行代码便实现了游戏的核心...
HTML5 Canvas是一个强大的图形绘制工具,它允许开发者在网页上直接用JavaScript绘制图像,从而...通过学习这个游戏的源代码,开发者可以深入理解Canvas的绘图机制和OOP的设计思想,对于提升前端开发技能有很大帮助。
总的来说,"HTML5 canvas俄罗斯方块小游戏"是一个结合了HTML5 Canvas图形绘制能力、面向对象编程思想以及游戏逻辑设计的实例。通过学习和分析这个项目,开发者可以深入理解HTML5 Canvas的用法,提高JavaScript编程...
总的来说,通过研究这个React Native版的俄罗斯方块游戏,我们可以学习到如何运用React Native进行游戏开发,理解组件化设计、状态管理、JavaScript与原生平台的交互,以及如何在JavaScript中实现复杂的逻辑和动画...
《使用TDD风格实现俄罗斯方块游戏:JavaScript技术与实践》 俄罗斯方块,这款经典的电子游戏,以其简单而引人入胜的玩法,一直以来都是程序员们锻炼编程技能的热门选择。在这个项目“tetris-tdd”中,我们将会探讨...
俄罗斯方块,这款源自苏联的经典电子游戏,自1984年诞生以来,便以其简洁的设计和无穷的挑战性吸引了全球无数玩家。如今,借助JavaScript这门强大的前端开发语言,我们可以轻松地在网页上实现这一经典游戏。本文将...
在JavaScript游戏设计中,尤其是创建一个js版的俄罗斯方块,我们需要掌握一系列核心技术和概念。首先,让我们深入了解JavaScript,这是一门广泛应用于Web开发的脚本语言,它允许我们在浏览器环境中编写交互式代码。 ...
本文将围绕“blocks-game”项目,深入探讨如何利用这些技术栈构建一个类似于俄罗斯方块的游戏。 1. **React基础** React是Facebook推出的用于构建用户界面的开源库,它提倡组件化开发,使得UI的构建更加模块化。在...
本文将围绕“TetrisGame”这个项目展开,这是一个用纯JavaScript编写的俄罗斯方块游戏,它不仅体现了JavaScript的基本语法和面向对象编程思想,还展示了游戏设计的基本原理。 首先,我们要理解JavaScript作为一种...
总的来说,通过React实现俄罗斯方块游戏,我们需要结合JavaScript的高级特性和React的组件化思想,设计合理的数据结构和游戏逻辑,并利用CSS实现界面美化和动画效果。这不仅可以帮助我们提升React技术,还能锻炼我们...
本文将深入探讨在"learnJuery"项目中所体现的jQuery相关知识,包括实战案例:贪吃蛇、俄罗斯方块游戏的实现,滑动插件的模仿制作,以及一个3D碰撞检测的初步尝试。 首先,我们来看看贪吃蛇和俄罗斯方块这两个经典...
通过开发几个简单的小游戏(如贪吃蛇、俄罗斯方块等),加深对JavaScript语言特性的理解,并提高编程实践能力。 通过以上介绍可以看出,传智播客黑马36、39期Web前端课程覆盖了当前主流的前端技术和框架,并结合...