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恩,楼主看不了demo
2D地图和3D地图的A*寻路算法
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官方的下载地址(PDF格式):
ActionScript 3.0 编程
ActionScript 3.0 组件帮助
Flash Video Encoder 用户手册
还有热心的Roading兄弟所做的
CHM版语言参考
,用起来很方便:
下载地址:
(文件大小,4.03m):
http://roading.net/download/help/as3helpcn.chm
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1894.html
官方的下载地址(PDF格式):
ActionScript 3.0 编程
ActionScript 3.0 组件帮助
Flash Video Encoder 用户手册
还有热心的Roading兄弟所做的
CHM版语言参考
,用起来很方便:
下载地址:
(文件大小,4.03m):
http://roading.net/download/help/as3helpcn.chm
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1894.html
通常我们存取数据有如下几种方式:Array, Object, 自定义类, 比较特殊的还有 Point, Rectangle 等。效率依次为(后面的数字是100万次存取运算平均所需时间):
* 自定义类public属性135 | Point140 | Rectangle(x等属性)140
* Array270
* Object500 | 动态类动态属性550
* Rectangle(left等属性)700
* 自定义类getter/setter1000 | 自定义类Function1000
出乎意料,最快的是自定类的public属性,速度是Array的 ...
通常我们存取数据有如下几种方式:Array, Object, 自定义类, 比较特殊的还有 Point, Rectangle 等。效率依次为(后面的数字是100万次存取运算平均所需时间):
* 自定义类public属性135 | Point140 | Rectangle(x等属性)140
* Array270
* Object500 | 动态类动态属性550
* Rectangle(left等属性)700
* 自定义类getter/setter1000 | 自定义类Function1000
出乎意料,最快的是自定类的public属性,速度是Array的 ...
调试游戏确实是一项磨人的工作。难怪很多业内人都喜欢说“好游戏是改出来的”。奇都(game.qdooo.com)基础平台目前还在测试,陆陆 续续收到了很多朋友的反馈(想参与测试的朋友欢迎联系我索取激活码)。所以这段时间的主要工作是在做美化和优化,新的竞技系统也在紧锣密鼓的准备中。
这里主要想说一下socket解码在设计时忽略的一个问题。(感谢Lite3的反馈)。
对于客户端的Socket的数据基本读取方式一般来说可以分为三种:
1、按照数据流的结尾标记截取
2、按照包头记录的包长度截取
3、按照包长度截取并验证结尾标记。
第一种方式:如图,通常做发是每个包结尾发送一个\0标记,表示这个数据 ...
调试游戏确实是一项磨人的工作。难怪很多业内人都喜欢说“好游戏是改出来的”。奇都(game.qdooo.com)基础平台目前还在测试,陆陆 续续收到了很多朋友的反馈(想参与测试的朋友欢迎联系我索取激活码)。所以这段时间的主要工作是在做美化和优化,新的竞技系统也在紧锣密鼓的准备中。
这里主要想说一下socket解码在设计时忽略的一个问题。(感谢Lite3的反馈)。
对于客户端的Socket的数据基本读取方式一般来说可以分为三种:
1、按照数据流的结尾标记截取
2、按照包头记录的包长度截取
3、按照包长度截取并验证结尾标记。
第一种方式:如图,通常做发是每个包结尾发送一个\0标记,表示这个数据 ...
演示文件源码下载:
swfs_communication.rar
假设有一个主 SWf 名为 main.swf 加载一个名为 game.swf 的游戏模块:
1. main 里面使用 Loader 将 game.swf 加载进来;
2. 在 game 中定义 public function moveBall(speed:Number) 方法,用于开始游戏;
3. 在 main 里面使用类似 loader["content"].moveBall(speed) 的语句调用 game.swf 里面的方法;
4. game.swf 与 main.swf 通信的方法,可以使用 dis ...
演示文件源码下载:
swfs_communication.rar
假设有一个主 SWf 名为 main.swf 加载一个名为 game.swf 的游戏模块:
1. main 里面使用 Loader 将 game.swf 加载进来;
2. 在 game 中定义 public function moveBall(speed:Number) 方法,用于开始游戏;
3. 在 main 里面使用类似 loader["content"].moveBall(speed) 的语句调用 game.swf 里面的方法;
4. game.swf 与 main.swf 通信的方法,可以使用 dis ...
每次做相册类的flash的时候,图片加载完毕之后都要写等比缩放的函数来处理加载图片。
今天又遇到了,也不知道哪根筋不对了,弄了十几分钟老是算法有错误。好好的一个美女图片被搞的惨不忍睹。所以写了这个类 直接放到我 ...
禽类的画法:鸽子动态。来一起分析下鸽子的运动方式。[1b](未经作者同意,严禁转载!!!)[/1b]
一:鸽子的骨骼分析图。
二:飞翔的鸽子。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1696.html
四足动物运动规律:马的构造与动态。[1b](未经作者同意,严禁转载!!!)[/1b]
一:马骨骼构造的分析图。
二:奔跑的马--正面图。
图三:奔跑的马--背面图。
图四:奔跑的马--侧面图1。
图五:奔跑的马--侧面图2。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1697.html
四足动物运动规律:马的构造与动态。[1b](未经作者同意,严禁转载!!!)[/1b]
一:马骨骼构造的分析图。
二:奔跑的马--正面图。
图三:奔跑的马--背面图。
图四:奔跑的马--侧面图1。
图五:奔跑的马--侧面图2。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1697.html
李靖弹琴
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50244]
[/url]
1
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50245]
[/url]
01
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50246]
[/url]
02
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=50247 ...
首先在FLASH绘制人物时候大家有时候会直接把全身的放大或缩小然后做,以我的观点来说这样很不好,因为矢量的图形会按屏幕舍去一些细节,比如全身的图,缩小放在一个大的画面里,会发现眼睛嘴啊等地方都变形了,所以我 ...
问题:最近本人再做一个动画,就是想用一个铅笔来绘制一个人物的线条。我已经把线条绘制的过程绘制了出来,运用了引导线。引导线不是实线,所以只有一个勾画的过程,没有画出线条来,请问怎样画出那些线条啊?我以前看过一个铅笔人的动画,画的动作都好好,不知道是怎么做的?
[1b]justsolo 回答:[/1b]
你要另外复制你那个轮廓,然后用遮罩的方式,同步你的画笔轨迹,用遮罩比擦除要方便点,但复杂图形遮罩要用逐帧绘制的方式。我做个示例给你看:做好了路径,然后开始制作遮罩,如图- 若使用逐帧的话,在遮罩层把每一笔画出来,每画一笔按F6。
然后画完全部,这是比较完美的方法。但如果一般的,可以在遮罩 ...