首先在FLASH绘制人物时候大家有时候会直接把全身的放大或缩小然后做,以我的观点来说这样很不好,因为矢量的图形会按屏幕舍去一些细节,比如全身的图,缩小放在一个大的画面里,会发现眼睛嘴啊等地方都变形了,所以我建议需要放大缩小的地方从新绘制新图,可以把你画的放大到想要的比例打散,然后修下。
第2点是时间表,现在这里的人的时间表都是1—1—1—1—1这样的。看下我做的这个草稿。
这个走路的动画的时间表是1—1———1——1—1这样的,这样做起来动作会更自然些。全平均的时间表虽然好做画面但是动作方面就不是很完美了,当然目前包括很多公司都是按平均的时间表,但是如果你想更进一步,那么尝试下我说的。(看到没人顶估计就是这个出的问题,首先是起始画面,然后是极点,时间表是这样的1-1,然后插入一张中间画变成1-1-1,很多人都认为这样就完了,其实不是,运动方面有快慢,所以在慢的地方再加中间画,就变成1—1-1-1,这样的。我发现真的很多人不理解,细问之下好多人都是用平均的时间表。甚至有人说平均的才是正确的,无法理解,动作有快慢,性格也不同,平均的虽然可以做动画但是生动和表现方面就差了很多。)
关于绘制动作,我的方法是先画起始动作然后在画出极点(动作的最大不同的画面,)比如走路的起点是站立,极点就是腿抬在最高的地方,这样有了2个画面,然后在用洋葱皮按钮绘制中间真。
另外,作为动画和现实的比较,动画如果和按照现实动作一样的时间来做那么动画会感觉慢,这个是由于线形软件方面造成的,所以以现实动作参考来做的话,速度要比现实发生的时间快上1/10-3/10左右的时间,这样看起动画来才比较流畅。
以上都是我个人的制作方法和建议,说的不好的地方,希望大家来互相讨论。我呢不会PS,也没有美术基础,甚至连FLASH中的AS都舍去学了,所做的动画全是矢量的。也因此很多画面看起来不是很好看,不过没关系,毕竟全矢量画面是我的固执 呵呵。-
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/2981.html
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