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恩,楼主看不了demo
2D地图和3D地图的A*寻路算法
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GIF图片是一种动态图片,它的制作简单,并且能制作出很有意思的小动画,所以经常广泛的应用在网站,QQ表情里,所以这种图片在网络中非常的流行.很多朋友都希望制作出自己的GIF图片,下面我就介绍一种我常用的方法.
首先,在 ...
上次一个朋友要求要帮忙帮他网站BANNER上面做个透明的过光字FLASH,要求必须是PS处理的字的效果再用过光字做成FLASH。。。
导入PS生成的文字效果PNG透明图片,直接新建图层,放下面,画个过光的效果,结果没有过光效果,有FLASH自己生成的字才有效果,GOOGLE一下,貌似也没有好的解决办法,有人有AE做这个,很简单,不过生成的文件大小还是不好控制。
分析一下,用PNG在FLASH里面的过光和FLASH自己生成的字的区别就是FLASH的字是矢量,所以才有遮罩透过的效果,有了这个思路,做起来就很简单了,步骤如下:
1.顶层遮罩为矢量话的PNG图片字
2.中间层为被遮罩自己画的过光 ...
上次一个朋友要求要帮忙帮他网站BANNER上面做个透明的过光字FLASH,要求必须是PS处理的字的效果再用过光字做成FLASH。。。
导入PS生成的文字效果PNG透明图片,直接新建图层,放下面,画个过光的效果,结果没有过光效果,有FLASH自己生成的字才有效果,GOOGLE一下,貌似也没有好的解决办法,有人有AE做这个,很简单,不过生成的文件大小还是不好控制。
分析一下,用PNG在FLASH里面的过光和FLASH自己生成的字的区别就是FLASH的字是矢量,所以才有遮罩透过的效果,有了这个思路,做起来就很简单了,步骤如下:
1.顶层遮罩为矢量话的PNG图片字
2.中间层为被遮罩自己画的过光 ...
var j:Number = 1;
btn_btn.onRelease = function() {
j++;
var i:Number = random(5)+1;
attachMovie("mask"+i+"_mc", "mask", -1);
_root.img_mc.setMask(mask);
_root.img_mc.gotoAndStop(j+1);
_root.img2_mc.gotoAndStop(j);
if (j>5) {
j = 1;
}
};
图片做在MC中,然后分别放在不 ...
[要求]
按下鼠标拖动图片缓冲放大并移到最前面,松开鼠标停止拖动图片缓冲缩小。
[步骤]
导入几张图片分别转为影片元件,拖到主场景,实例名分别为pic0_mc、pic1_mc、pic2_mc……在帧上写如下代码:
for (var d:Number = 0; d=200) {
delete this.onEnterFrame;
}
};
};
this["pic"+d+"_mc"].onRelease = function() {
stopDrag();
this.onEnterFrame = function ...
先看看效果:
原理:
1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。
2、对__bm进行 BlurFilter 和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。
3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。
//======================== code ========================
package{
import flash.display.*;
import flash.ui.Mouse;
import flash.events.*;
import f ...
形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。
本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。1.形状补间动画的概念
[1b](1)形状补间动画的概念[/1b]
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
[1b](2)构成形状补 ...
引导层是什么呢?
引导层就等于一个引路者,指引相关物体按着我们的想法来行动。
引导层在导出的SWF文件中是不可见的,所以不会画面的美观造成影响。
引导层一般是和补间一块用的,两者相辅相成。
引导层怎么来的呢 ...