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eagle_speed:
这么早问了,怎么没人答呢可以用这个实现的
[Android UI界面] 求助大神!selector怎么做到点击后保持某个颜色
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(国内知名Android开发论坛eoe开发者社区推荐:http://www.eoeandroid.com/)
9月14日,eoe移动开发者大会正式在北京国家会议中心召开,好耶集团副总裁徐国洪发表了主题演讲《大数据下的移动营销》,上方网第一时间采访了 ...
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9月14日,eoe移动开发者大会正式在北京国家会议中心召开,七牛云储存CEO许式伟先生做了专题演讲《快速打造移动应用》,上方网第一时间采 ...
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网易科技讯,好耶公司产品副总裁徐国洪博士在eoe移动开发者论坛上接受了媒体的专访。最近几年,随着移动互联网的蓬勃发展,PC互联网广告营销平台 ...
2013eoe移动开发者大会9月14号于国家会议中心盛大召开并圆满结束,超过2000个开发者齐聚一堂,活动现场座无虚席,气氛异常火爆,大会以开发者、技术本质为核心,通过引导开发者通过技术改变世界,通过技术改变并回顾本真状态。
2013eoe移动开发者大会 主会场
PingWest的创始人骆轶航担任本次大会的主会场的主持人,并提到目前大家过于强调趋势、强调模式、强调运营、强调颠覆,而比较少的注意到真正的架构、技术、产品设计和渐进式创新的改变,希望大家多多关注后者,并逐步通过技术改变世界。
eoe大会主持 PingWest的创始人骆轶航
eoe联合创始人& ...
(国内知名Android开发论坛 eoe开发者社区推荐:http://www.eoeandroid.com/)
前天,2013 eoe 移动开发者大会在国家会议中心召开,eoe 开发者社区创始人靳岩在会上分享了自己是如何从一名码农变成了一个极客。
在靳岩看来,码农与极客最大的区别在于码农是以代码行数为生,是在不断的创造代码。而极客则不同,以兴趣为驱动以自我挑战和解决问题为动力,将生产化为创造的一部分。
兴趣是最重要的导师
靳岩是 eoe 开发者社区的创始人,也是极客学院的创始人,在圈内许多人熟悉它的 ID「haiyangjy」,很多人读过他的代码和书却不知道他叫做靳岩。
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关于Android开发的一些新知识或者新资料都是大家关注的热点,今天为大家分享下从别人那里学来的Android开发中实现仿iphone下拉刷新列表的知识共享!
这是网上找到得一个别人写好得例子,可以实现像iphone那样下拉刷新列表,希望对大家有帮助。具体界面如下图:源码: <ignore_js_op>johannilsson-android-pulltorefresh-c539fdd.zip (145.17 KB, 下载次数: 1761)
<ignore_js_op> (更多Android开发资源共享,讨论学习参考 ...
- 2013-09-11 16:12
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一个关于Android UI界面的问题求助:selector怎么做到点击后保持某个颜色???
关于selector的点击后颜色保持要怎么做?比如我有一个textView01,textView02 ; 原色都为黑色,点击textView01后让他变成黄色(并保持),然后再点textView02,textView01自动变成黑色,textView02变成黄色(并保持)。这样仅仅用selector能实现吗?
(更多Android UI界面的交流问题可访问:http://www.eoeandroid.com/thread-303987-1-1.html ...
- 2013-09-11 16:01
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(本文内容来源:http://www.eoeandroid.com/thread-52127-1-1.html 转载请注明出处!!)
今天我们接着昨天介绍的关于Android NDK入门学习的基本步骤继续介绍:欢迎大家有问题多多沟通交流
第 0 步:下 ...
- 2013-09-11 15:52
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这是一篇关于Android NDK学习的文章,是篇外文翻译,将介绍如何学习安装 Android NDK 并开始使用它。在这一教程结束后,将创建你自己的项目,从 Java 代码简单地调用原生C 语言代码。Android NDK学习教程细节技术:Android SD ...
原文自:http://android.eoe.cn/topic/ui
动画与绘图综述
Android提供了一系列强大的API来把动画加到UI元素中,以及绘制订制的2D和3D图像中去。下面的几节将综述这些可用的API以及系统的功能,同时帮你做出最优的选择。
动画
Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中引进)以及视图动画。这两种动画系统都有变化的选择,但是总的来说,属性动画系统是更好的选择,因为它更加灵活,并提供了更多的特性。在这两种系统之外,你可以使用帧动画,即你可以加载画图资源,并一帧接一帧的显示它们。
属性动画:在Android3.0中 ...
原文自:http://android.eoe.cn/topic/ui
Android框架提供一系列2D绘画API,它允许你在画布上渲染自定义的图像和定制已经存在的视图的外型与体验。当绘制2D图像时,你将会使用代表性的两种方法:a.* 通过布局在视图对象里绘制你的图像或者动画* 。这种方法,你的图像句柄被系统标准视图层绘制进程控制。你简单定义将图像插入视图中。b.* 直接在画布上绘制图像* 。此方法,你要亲自调用相应类的onDraw()方法 (passing it your Canvas), 或者其中一个画布draw开头的方法(比如drawPicture())。这样做,你还:在控 ...
在某些情况下,可能需要你去通知用户发生在你应用中的事件,其中一些事件需要用户响应,有的则不需要。例如:
:* 当一个事件完成时(比如保存一个文件),则需要显示一个简短的消息来确认保存成功。
:* 假如应用正在后台运行且需要用户注意,那么该应用需要创建一个通知以方便用户做出响应。
:* 假如应用正在执行某个动作(比如正在载入一个文件)且需要用户等待,那么该应用需要显示一个旋转的进度条来表示这个过程。
以上这些通知任务,每一个都可以用不同的技术来实现:
:* Notifications#Toast_.E9.80.9A.E7.9F.A5|Toast通知,是从后台启用一个简短的消息; ...
原文自:http://android.eoe.cn/topic/ui
操作栏是一个窗口功能用于确定应用程序和用户的位置,并提供给用户操作和导航模式。如果需要突出当前用户的操作或导航,应该使用操作栏,因为操作栏为用户提供了一个一致的接口,这个接口跨应用程序和系统,并且不同尺寸的屏幕适配操作栏的外观。你可以通过ActionBar API来控制动作栏的行为和可视性,这个API被添加在Android 3.0(API级别为11)。操作栏设计的初衷是:* 提供一个专门的空间来确定应用程序的标识和用户的位置。* 这是在应用程序图标或者是左侧的标志以及Activity的标题帮助下完成的。如果当前 ...
原文自:http://android.eoe.cn/topic/ui
category:Android Dev Guide style是用于指定View或window的外观和格式的一系列属性的集合。style可以指定高(height)、填补(padding)、字体颜色、字体大小、背景颜色等等属性。style定义在不 ...
原文自:http://android.eoe.cn/topic/ui
使用Android的拖放框架,允许用户通过一个图形化的拖放动作,把数据从当前布局中的一个视图上转移到另一个视图上。这个框架包含了一个拖动事件类,拖动监听器和一些辅助的方法和类 ...