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ch_kexin
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在这部分教程我给大家讲下影片剪辑的事件,后面再继续介绍影片剪辑的事件函数和添加方法,整个教学思路大家应该明白:关键桢-按纽-影片剪辑...   其实呢,影片剪辑跟按纽是相似的,在学的过程中大家对照着去学。   影 ...
http://www.7880.com/download/CorelDRAW10-5117.htmlhttp://hi.baidu.com/sz_xiaofeng/blog/item/f7eea916abeb831f962b433b.htmlhttp://www.flexs.cn/post/as320090924.htmlhttp://www.websbook.com/flashas/AS3zyxbtcjddmxf_14251.htmlhttp://www.yesky.com/111/1720111.shtmlhttp://www.enet.com.cn/article/2004/0317/ ...
平时我们常见的字体格式主要有以下几种:   1.光栅字体(.FON)   这种字体是针对特定的显示分辨率以不同大小存储的位图,用于Windows系统中屏幕上的菜单、按钮等处文字的显示。它并不是以矢量描述的,放大以后会出现锯齿,只适合屏幕描述。不过它的显示速度非常快,所以作为系统字体而在Windows中使用。   2.矢量字体(.FON)   虽然扩展名和光栅字体一样,但是这种字体却是由基于矢量的数学模型定义的,是Windows系统字体的一类,一些windows应用程序会在较大尺寸的屏幕显示中自动使用矢量字体来代替光栅字体的显示。   3.PostScript字体(.PFM)   这 ...
那天用AS3.0的时候,使用enabled设置按钮的可用性。突然发现即使 enabled=false后,按钮依然可以点击。而换用flash8使用2.0代码确发现一切正常。当时以为是CS4的问题。就匆忙换上CS3,哪知道 CS3问题依旧。于是乎又以为是电脑问题。便换了台电脑测试。结果问题照旧。 后来才明白原来不是计算机和软件的问题,是我认识上的问题。 原来在2.0的时候由于按钮大多不必使用事件侦听器。所以当把按钮可用性设置为false的时候,按钮和按钮上的交互自然就全部被设为不可用了。而在3.0当中,由于事件处理机制的改变。所有事件皆由统一的事件侦听器监听处理。所以在我把某按钮可用性设为fa ...
引用 Command,Command,Command!连叫三声“Command”,希望可以引起大家的注意。因为Command的使用,在很大程度上反映着你对pureMVC框架的理解,甚至是对MVC模式的理解深度。在pureMVC框架中,各部分通讯是用Notification消息,Proxy可以给 Command和Mediator发消息,Command可以给Command和Mediator发消息,Mediator可以给Command和 Mediator发消息,怎么样?你现在是不是点晕了,这是正常的,其实我也有点晕!当你代码写到一定规模后,你会更晕。其实pureMVC框架这么设计本来是为了让MVC各部 ...
PureMVC大大的优化了我们使用FLEX进行前台的开发,使得整个开发过程变的较为可控,但是如果放任程序员去自由的使用pureMVC也会带来很大的隐患。本文内容主要记录我使用pureMVC开发原型这一个星期来使用的一些开发规范和经验总结。 1. 如果有个项目有几个开发人员共同开发,同时采用版本控制工具对项目项目的源码进行版本控制,可是维护通知的名称着实让人烦恼,我们若要将通知名称放在同一 个类中{ApplicationFacade}就不能很好的使用版本控制工具,因为每个人都要修改这个类 {在你修改时你要看看别人是否已经修改该文件,别人若是修改了还得让他提交,然后自己更新再修改,太痛苦了!} ...
   1.       用(Pure)MVC的思想去思考       我应该如何开始使用(Pure)MVC呢? 一句话:用(Pure)MVC的思想去思考! 从它的名字中就可以看出, PureMVC 是基于一般的 Model-View-Controller 元设计模式的.使用Facade-pattern 这种模式你不需要直接初始化一个核心行为(instantiate the core actors), 但是PureMVC中的每个Class都有它自己的定义很清楚的角色:       - Proxies = Model       - Mediator and its ViewComponents ...
最近工作中需要用到FLASH,开发框架中又是以PureMVC为主。MVC是有了解,但是PureMVC这个之前则是从没接触过。那就学呗~~       说学就学,可是第一步就让我感觉很费事~~(哎~菜鸟当久了)。要开始学,得先下个PureMVC框架装上吧。找了半天PureMVC 框架,下载下来后,发现是一个压缩包,大小只有几百K(心存怀疑,怎么这么小呀)。解压之后,根据惯性开始寻找一个类似Setup的东东。狂汗,就是找不到这个东西。这下我认定刚才下错东西了。于是,在网上又是一阵狂搜,结果证明自己没下错。-_-!!!       下载链接:http://trac.puremvc.org/Pure ...
现在的Tween引擎有更新了,最新的“开源Tween引擎汇总”:[url]http://www.ryan-liu.com/blog /?p=366[/url] TweenLite最新引擎的下载地址:http://blog.greensock.com/tweenliteas3/ TweenMax最新引擎的下载地址:http://www.tweenmax.com/ TransformManager 最新版下载地址:http://blog.greensock.com/transformmanageras3/ TweenGroup 最新版下载地址:http://blog.greensock.com/t ...
Src目录下: LoginForm.mxml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Panel xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" fontSize="12" layout="vertical" horizontalAlign="center" title="用户登录" width="314"> <mx: ...
首先我们要建立一个image的FLA文件,在image.fla文件中拖入2 幅图片,将其转换为影片剪辑,在库中右 键,选择"属性",然后ActionScript导出,在"类"命名为"ImageMM",另一个剪辑命名为"Image1",然后发布 该影片(不需要将剪辑拖到场景上); 现在我们再新建一个FLA文件为main,把以下代码存在一个AS文件中,命名为Main ,在该FLA外联这个AS 文件然后发布就可以了(注意,现在的这个main.swf必须与前面image.swf要在同一文件夹下),打开 m ...
首先我们要建立一个image的FLA文件,在image.fla文件中拖入2 幅图片,将其转换为影片剪辑,在库中右 键,选择"属性",然后ActionScript导出,在"类"命名为"ImageMM",另一个剪辑命名为"Image1",然后发布 该影片(不需要将剪辑拖到场景上); 现在我们再新建一个FLA文件为main,把以下代码存在一个AS文件中,命名为Main ,在该FLA外联这个AS 文件然后发布就可以了(注意,现在的这个main.swf必须与前面image.swf要在同一文件夹下),打开 m ...
引用     在以往用2做些网站类的应用的时候,经常由一个事件激活若干个tween动画,在2环境下的tween类我是用的网上下载的mxp扩展包来实现应用的:  mc.tween("_height",20,1.0,"easeOutQuad",0,callbackfuc);     在学习3的过程中自带的 tween类写法发生了变化,这都好说,不过看到些文章谈到3里的tween如果同时由若干个tween对象一起动作的话,系统资源占用很大,甚至会停止动作,在2中,我还从来没有遇到这样的情况,哪怕我同时用了很多个tween动作。 还真是这样,我定义了多个TWEE ...
在以往用2做些网站类的应用的时候,经常由一个事件激活若干个tween动画,在2环境下的tween类我是用的网上下载的mxp扩展包来实现应用 的: mc.tween("_height",20,1.0,"easeOutQuad",0,callbackfuc); 在学习3的过程中 自带 ...
多年来,补间引擎Tweener赢得了相当多用户的欢迎。最初他是一个ActionScript 2.0版本的引擎,后来被移植到ActionScript 3.0,现在两个版本都有。实际上,Tweener至少部分是基于更早的一款ActionScript 1.0引擎MC Tween开发 的,它发布于2 ...
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