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javay:
宇宙大将军 写道liuguly 写道建议学MS的东西,java ...
JAVA新手,开始起航~~ -
宇宙大将军:
liuguly 写道建议学MS的东西,java的不要学了对啊, ...
JAVA新手,开始起航~~ -
liuguly:
建议学MS的东西,java的不要学了
JAVA新手,开始起航~~ -
rosolio:
还是别干java 了!没前途……
JAVA新手,开始起航~~ -
weixl003:
java语言相比c c++好学的多,建议你多看一下面向对象的编 ...
JAVA新手,开始起航~~
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我是青岛大学的大三学生。暑假之前很久就打算暑假好好学学JAVA语言。动机很简单,我参加了学校的一个ANdroid社团,开发Android应用用的是JAVA语言。但是自己一开始JAVA语言知识略微了解一点,到了要写代码的时候就感觉很 ...
Hibernate SQL 方言(hibernate.dialect)
RDBMS
Dialect
DB2
org.hibernate.dialect.DB2Dialect
DB2 AS/400
org.hi
org.hibernate.cfg.Configuration 实例代表了一个应用程序中 Java 类型到SQL数据库映射的完整集合。org.hibernate.cfg.Configuration 被用来构建一个(不可变的(immutable))org.hibernate.SessionFactory。映射定义则由不同的 XML 映射定义文件编译而来。
你可以直接实例化 org.hibernate.cfg.Configuration 来获取一个实例,并为它指定 XML 映射定义文件。如果映射定义文件在类路径(classpath)中,请使用 addResource()。例如:
&l ...
【1】基本概念
装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
【2】简单分析
我们先来看下该设计模式的UML结构图
上图是Decorator 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:
Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
Decorator是装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来 ...
这里讲的仅仅是一个简单的server的模型!为了处理同时来到很多小的链接请求( 解释:就是请求很简单,持续时间很短,那么if server在请求到来时在fork来处理它,有可能fork的时间比应答请求的还要少,那么就是不合理的服务设计 ),所以我们采用的是“prefork”和“prethread”模型!
Unix 网络编程 上的4个模型是:prefork:主进程accept
子进程accept
...
首先需要了解一下中断的概念:一个“中断”仅仅是一个信号,当硬件需要获得处理器对它的关注时,就可以发送这个信号。内核维护了一个中断信号线的注册表,该注册表类似于I/O端口的注册表。
模块在使用中断前 ...
canvas本身就是一个Graphics,可以直接进行绘图在actionscript里面,每个Sprite都有一个Graphics,Shape我先不考虑了,它更容易实现些,在Html5中,绘图都是绘在同一个canvas上面的,所以我们现在需要考虑两个问题,1,如何把每个Sprite里的Graphics在不同的时刻,画在同一个地方2,因为我们现在在不停的刷新页面,所以如果我们用Graphics绘图,那么它也需要不断的刷新那我现在依然先假设,每一个Sprite储存的Graphics,只保存一些绘图的命令,而这些绘图命令绘图的时候,全都绘在canvas上
第四篇,继承与简单的rpg用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6760812
第三篇,鼠标事件与游戏人物移动用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6760812
上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。这次用Sprite来动态显示图片。依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下:
[javascript] view plaincopy
最近开始学习html5,因为一直都是研究as,所以还是觉得as顺眼一点,但是html5也不能不学,于是就想出了,可以把html5用as的语法来写出来,做游戏应该来的比较顺手一些,下面开始第一篇
第一篇,显示一张图片
一,代码对比
as代码:
[java] view plaincopy