上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。
这次用Sprite来动态显示图片。
依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下:
- function LSprite(){
- var self = this;
- self.type = "LSprite";
- self.x = 0;
- self.y = 0;
- self.visible=true;
- self.childList = new Array()
- }
- LSprite.prototype = {
- show:function (cood){
- if(cood==null)cood={x:0,y:0};
- var self = this;
- if(!self.visible)return;
- LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});
- },
- addChild:function (DisplayObject){
- var self = this;
- self.childList.push(DisplayObject);
- }
- }
因为Sprite上可以有图片等其他的可显示对象,所以我在其构造函数里,添加了childList,用来保存它上面的所有对象。然后在调用它本身的show方法的时候,将其LGlobal循环现实其子对象。这样一来,我们上一篇中显示图片的代码,也可以利用Sprite来显示了,代码如下:
- function main(){
- loader = new LLoader();
- loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
- loader.load("1.png","bitmapData");
- }
- function loadBitmapdata(event){
- var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
- var mapimg = new LBitmap(bitmapdata);
-
- var backLayer = new LSprite();
- addChild(backLayer);
- backLayer.addChild(mapimg);
- }
我们知道,actionscript中的Sprite可以添加EnterFrame事件,用来动态显示图片,我这里也来模仿一下,因为在LSprite类中show方法是不断循环的,所以,我只需要在show方法中不断调用一个方法,就能让其循环。我假设有一个数组,里面存储了所有不断循环的所有方法,然后我就可以在show方法中循环这个数组,这样就达到了所有方法的循环,看下面
- function LSprite(){
- var self = this;
- self.type = "LSprite";
- self.x = 0;
- self.y = 0;
- self.visible=true;
- self.childList = new Array()
- self.frameList = new Array();
- }
- LSprite.prototype = {
- show:function (cood){
- if(cood==null)cood={x:0,y:0};
- var self = this;
- if(!self.visible)return;
- LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});
- self.loopframe();
- },
- loopframe:function (){
- var self = this;
- var key;
- for(key in self.frameList){
- self.frameList[key]();
- }
- },
- addChild:function (DisplayObject){
- var self = this;
- self.childList.push(DisplayObject);
- }
- }
光假设当然是不行的,我们需要有添加这个循环事件的方法,所以我们还需要addEventListener方法,以及移除这个事件的removeEventListener方法
- addEventListener:function (type,listener){
- var self = this;
- if(type == LEvent.ENTER_FRAME){
- self.frameList.push(listener);
- }
- },
- removeEventListener:function (type,listener){
- var self = this;
- var i,length = self.frameList.length;
- for(i=0;i<length;i++){
- if(type == LEvent.ENTER_FRAME){
- self.frameList.splice(i,1);
- break;
- }
- }
- }
该添加的都添加了,接下来,就来简单实现一个人物的行走图先来给BitmapData类添加几个方法,用来改变图片显示的区域位置等
- LBitmapData.prototype = {
- setProperties:function (x,y,width,height){
- var self = this;
- self.x = x;
- self.y = y;
- self.width = width;
- self.height = height;
- },
- setCoordinate:function (x,y){
- var self = this;
- self.x = x;
- self.y = y;
- }
- }
好了,现在准备一张人物的行走图,这就让它动起来
- var list = new Array();
- var index = 0;
- var mapimg;
- var loader
- var imageArray;
- var animeIndex = 0;
- var dirindex = 0;
- var dirarr = new Array({x:0,y:1},{x:-1,y:0},{x:1,y:0},{x:0,y:-1});
- function main(){
- loader = new LLoader();
- loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
- loader.load("1.png","bitmapData");
- }
- function loadBitmapdata(event){
- var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content,0,0,70,92);
- imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,8,8);
- mapimg = new LBitmap(bitmapdata);
- mapimg.x = 100;
- mapimg.bitmapData.setCoordinate(0,0);
- index = 0;
- var backLayer = new LSprite();
- addChild(backLayer);
- backLayer.addChild(mapimg);
- backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe)
- }
-
-
- function onframe(){
- index++;
- if(index >= imageArray[0].length){
- index = 0;
- }
- mapimg.bitmapData.setCoordinate(imageArray[dirindex][index].x,imageArray[dirindex][index].y);
-
- mapimg.x += dirarr[dirindex].x*3;
- mapimg.y += dirarr[dirindex].y*3;
- if(animeIndex++ > 20){
- dirindex++;
- if(dirindex > 3)dirindex = 0;
- animeIndex = 0;
- }
- }
效果看下面的url,看不到效果的请下载支持html5的浏览器http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas01/index.html源码的话,直接用浏览器就可以查看了,地球人都知道
分享到:
相关推荐
《精通Flex 3.0——基于ActionScript 3.0实现》一书源代码。 Flex 3.0 ActionScript 3.0源代码 Flex 3.0源代码。 --------------------------- 第1篇 Flex技术概述 第1章 Flex概述 3 1.1 Flex简介 3 1.2 Flex...
5. **事件驱动编程**:AS3.0是事件驱动的,这意味着动画的触发和控制可以通过监听和响应特定事件来实现。例如,当用户点击按钮时,可以启动一个动画序列。 6. **显示列表和DisplayObject类**:在AS3.0中,所有的...
《Flash动画——童年》 Flash动画,作为早期互联网上的多媒体表现形式之一,承载了许多人的童年记忆。这个名为“童年”的Flash动画作品,以其独特的艺术风格和互动体验,展现了动画的魅力,让人们回忆起那些...
5. 组件事件处理:了解并使用如“click”、“rollOver”等事件,可以实现组件的交互功能。通过添加事件监听器,当特定事件发生时,可以执行相应的函数。 6. 动画与组件结合:将ActionScript 3.0的动画功能与组件...
ActionScript 3.0 是Adobe Flash Platform中的编程语言,它被广泛用于开发富互联网应用程序(RIA)、游戏和动画。ActionScript 3.0 的基础语法是理解Flash和Flex开发的关键。 首先,我们要了解ActionScript 3.0中的...
4. **时间轴控制**:教授如何使用ActionScript来控制Flash的时间轴,实现帧动画、播放控制、跳转等功能。 5. **图形与绘图API**:介绍如何使用Graphics类进行动态绘图,创建复杂的形状和路径,以及填充和描边。 6....
《C语言典型应用系统之——聊天室(ActionScript 3.0实现)》 在IT领域,编程语言的运用千变万化,其中C语言以其高效、底层控制能力强等特点,被广泛应用于系统开发、嵌入式系统以及各种复杂计算任务。而...
本教程集合包括两本高级教程,旨在帮助开发者深入理解ActionScript 3.0的高级特性,以及如何利用这些特性来制作引人入胜的动画效果和游戏。 第一本书,“ActionScript.3.0动画教程”,可能涵盖了以下知识点: 1. *...
本篇内容将深入探讨“Flex第一步——基于ActionScript 3”,这对于初学者来说是一份极具价值的学习资料。 首先,我们需要了解ActionScript 3。ActionScript是Flash平台的核心语言,而ActionScript 3是其最新版本,...
《Flash ActionScript 3.0 动画教程源码详解》 ActionScript 3.0 是Adobe Flash开发中的核心编程语言,它为创建交互式、动态的动画内容提供了强大的支持。本教程源码主要聚焦于如何利用ActionScript 3.0进行高效的...
根据给定的文件信息,我们将聚焦于“Flash ActionScript 3.0动画高级教程”,这一主题涉及了Flash动画制作和ActionScript 3.0编程语言的高级应用,由Keith Peters编写,是动画制作领域的权威指南。 ### Flash ...
4. 事件处理:利用addEventListener()和removeEventListener()来响应用户交互,如鼠标点击、键盘输入等,增加动画的互动性。 5. 动画循环:通过setInterval()或setTimeout()函数,可以实现动画的自动重复,如无限...
这可以通过复制和移动关键帧,或者使用ActionScript编程来实现,但在这个项目中,我们了解到这个效果是不依赖脚本的。 4. **背景元素**:添加适当的背景,如阴天的天空或地面反射,可以增强下雨的氛围。在Flash中,...
本篇将详细讲解如何使用Adobe Flash(现已被Adobe Animate替代)来创作一个“父亲节祝福动画”。 一、认识Flash工作界面 在开始制作之前,我们需要熟悉Flash的工作界面。它主要由时间轴、舞台、工具箱、属性面板、...
2. **点语法**:在ActionScript中,我们使用点语法来访问和操作对象的属性和方法。例如,`_root.plane.gotoAndplay(2);` 将舞台上的plane影片剪辑移动到第2帧并播放。 3. **数据类型**:ActionScript 支持多种数据...
《ActionScript动画算法》是专为有一定ActionScript基础的开发者设计的一份中文教程,它深入浅出地探讨了如何在AS环境中实现各种动画效果。ActionScript是Adobe Flash平台的主要编程语言,广泛应用于交互式内容、...
6. **物理模拟**:如文献中提到,ActionScript可以结合物理定律来创建物体运动的模型,实现基于物理的动画效果。 7. **用户输入处理**:游戏通常需要响应用户的键盘、鼠标或触摸输入,ActionScript提供了相应的方法...
《ActionScript3高级动画教程》是一本专注于使用ActionScript3进行高级动画开发的教程,尤其在游戏开发领域具有深入的探讨。ActionScript3是Adobe Flash平台的核心编程语言,以其高效和强大的功能,广泛应用于创建...