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动画类型Android的animation由四种类型组成XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation           渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
在我的理解中,对开发者来说,写J2SE的程序和J2ME的程序相比,最大的区别不是他们API或者是其他一些规则、限制等的不同,更多的是两者程序界面(或者说UI)方面的区别。我们写任何一段程序,都是需要有UI的,因为我们的程序最终是给用户去用的,即使我们写了一个工具,没有任何显式IO,我们也还是需要暴露必要的方法来提供别人使用,在此情景下,这些方法似乎也可以看作是UI。对J2SE来说,一般都不会需要GUI,因为我们很少去写SWING、SWT程序,即使Sun力推的JavaFX,好像涉及的也不多,而对于J2ME来说,最大的困难可以就是那些GUI的实现,以及如何将程序的功能绑定到那些界面上,从界面中接收用 ...
此为飞雪无情原创,转载请著名出处:http://flysnow.iteye.com/blog/961576 Android开发技术交流群86686524 (已满)请加120059404 写道 看过前面的几节教程的应该都会留意到一个很重要的东西,那就是Intent。Intent是什么呢?我们都知道Android有四大核心组件 Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider,略去Content Provider不提,那么剩下的三个组件之间的通信考什么?这就是Intent!!它不仅可以在同一个应用中起传递信息的作用,还是可以在 ...
http://www.cnblogs.com/wservices/archive/2010/07/08/1773449.html  看到很多书中都没有对PreferenceActivity做介绍,而我正好又在项目中用到,所以就把自己的使用的在这总结一下,也方便日后查找。 PerferenceActivity是什么,看下面的截图:             Android系统截图(左)                MusicPlayer Setting截图(右)          好了,我们看到Android系统本身就大量用到了PreferenceActivity来对系统进行 ...
一、API文档说明   1.介绍     用于不同Activity之间的数据传递   1.重要方法     clear():清除此Bundle映射中的所有保存的数据。     clone():克隆当前Bundle     containsKey(String key):返回指定key的值     getString(String key):返回指定key的字符     hasFileDescriptors():指示是否包含任何捆绑打包文件描述符     isEmpty():如果这个捆绑映射为空,则返回true     putString(String key, String ...
 基于Android的移动存储SharedPreferences浅谈作者:欧阳旻 在Android系统中提供了多种存储技术.通过这些存储技术可以将数据存储在各种存储介质上.比如sharedpreferences可以将数据保存着应用软件的私有存储区,这些存储区的数据只能被写入这些数据的软件读取.当然Android还支持文件存储、SQLite数据库和Content Provider。在这里我们将对sharedpreferences存储方式进行介绍。 SharedPreferences是一种轻量级的数据存储方式,学过Web开发的同学,可以想象它是一个小小的Cookie。它可以用键值对的方式把简单数 ...
Android生命周期       在 Android 中,多数情况下每个程序都是在各自独立的 Linux 进程中运行的。当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于 ...
1.垃圾收集算法的核心思想   Java语言建立了垃圾收集机制,用以跟踪正在使用的对象和发现并回收不再使用(引用)的对象。该机制可以有效防范动态内存分配中可能发生的两个危险:因内存垃圾过多而引发的内存耗尽,以及不 ...
 在项目的最后阶段,就是要防止系统的内存泄漏了,顺便找了些资料,看了些java内存泄漏的实例及解决,总结一下: Java是如何管理内存 为了判断Java中是否有内存泄露,我们首先必须了解Java是如何管理内存的。Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。在Java中,程序员需要通过关键字new为每个对象申请内存空间 (基本类型除外),所有的对象都在堆 (Heap)中分配空间。另外,对象的释放是由GC决定和执行的。在Java中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是有GC完成的,这种收支两条线的方法确实简化了程序员的工作。但同时,它也加重了JVM的工作。这也是Java程序运行速度较慢的原因之 ...
  在JDK1.2以前的版本中,当一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象。也就是说,只有对象处于可触及状态,程序才能使用它。这 就像在日常生活中,从商店购买了某样物品后,如果有用,就一直保留它,否则就把它扔到垃圾箱,由清洁工人收走。一般说来,如果物品已经被扔到垃圾箱,想再 把它捡回来使用就不可能了。       但有时候情况并不这么简单,你可能会遇到类似鸡肋一样的物品,食之无味,弃之可惜。这种物品现在已经无用了,保留它会占空间,但是立刻扔掉它也不划算,因 为也许将来还会派用场。对于这样的可有可无的物品,一种折衷的处理办法是:如果家里空间足够,就先把它保留在家里,如果家里空间 ...
android环境的搭建 注:Google 2005年8月17日收购美国Android公司得到手机巨头摩托罗拉的支持,摩托罗拉2010年放弃其他的操作系统(包括自家的Linux和UIQ)只支持Android。Android的特色业务是手机软件,之后Google在其基础上发展了Android业务。在Android发展的过程中,摩托罗拉付出的是核心代码,Google付出的是公关和品牌效应,当然还有它的google app,但是Google掌握了Android Market以及通过android google apps获得的大量。 1 Windows环境       1)http: ...
Adroid 界面绘制实现 用户接口方面,主要表现任务由View的各种继承类来实现。View类的继承关系如图所示。 当用户请求绘制调用invalidate(),此函数会找到当前View或Viewgroup的ParentView,并调用父视图的invalidateChild(this, r)。invalidateChild会循环调用父视图的invalidateChildInParent()因此层层向上层视图调用,直到调用到根视图ViewRoot。ViewRoot的invalidateChildInParent调用invalidateChild,然后发送消息让ViewRoot进行绘制。绘制代码在h ...
http://hi.baidu.com/juwend/blog/item/95b98f726fdb04178701b016.htmlAndroid基于TranslateAnimation的动画动态菜单2010-02-17 02:46标签:Android,TranslateAnimation,菜单,android:visibility 先请注意,这里的菜单并不是按机器上的MENU出现在那种菜单,而是基于Android SDK提供的android.view.animation.TranslateAnimation(extends android.view.animation.Animatio ...
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://weizhulin.blog.51cto.com/1556324/311453 今天我们的教程是根据前面一节扩展进行的,如果你没有看,请点击 Android高手进阶教程(三) 查看第三课,这样跟容易方便你的理解! 在xml 文件里定义控件的属性,我们已经习惯了android:attrs="" ,那么我们能不能定义自己的属性能,比如:test:attrs="" 呢?答案是肯定的. 好了我就不卖关子了,直接进入主题。大致以下步骤:   ...
本讲内容:Drawable及其相关类的使用     一个让人赏心悦目的界面对软件来说非常重要,因此图形图像资源也显得非常重要。本讲就要谈一谈Android中处理图形图像的最重要的一个类Drawable。Drawable就是一个可以画的对象的抽象(有点别扭,你凑合看吧),下面是它的继承关系,可以看到BitmapDrawable,AnimationDrawable等对象都是它的子类。     
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