Adroid 界面绘制实现
用户接口方面,主要表现任务由View的各种继承类来实现。View类的继承关系如图所示。
当用户请求绘制调用invalidate(),此函数会找到当前View或Viewgroup的ParentView,并调用父视图的invalidateChild(this, r)。invalidateChild会循环调用父视图的invalidateChildInParent()因此层层向上层视图调用,直到调用到根视图ViewRoot。ViewRoot的invalidateChildInParent调用invalidateChild,然后发送消息让ViewRoot进行绘制。绘制代码在handleMessage()中的case DO_TRAVERSAL中调用了performTraversals()。
background.draw(canvas)
dispatchDraw(canvas)
在ViewGroup的dispatchDraw中会调用drawChild函数。drawChild根据子View的私有标志位mPrivateFlags来调用子类的draw()或者dispatchDraw(canvas)。由此实现了层层向下绘制,直到最基本的View。View的dispatchDraw是一个抽象函数,绘制过程到此结束。最后ViewRoot会调用nativeShowFPS(canvas, now - sDrawTime)函数将绘制结果canvas传递给本地层进行显示。
参考别人的分析,自己大概的看了一遍。框架层看得差不多了,本地层还没有看。等有时间看了再更新吧。
参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e71b14f0100c75g.html
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