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效果:  代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Three.js tutorial - Lesson 03</title> <style>body {background: #000000;overflow: hidden;}</style> <script src="js/r69/three.j ...
效果:  代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Three.js tutorial - Lesson 02</title> <style>body{background: #eeeeee;overflow: hidden;}</style> <script src="js/r69/three.js ...
效果:  代码: <!DOCTYPE html> <!-- The previous line tells the browser, that the page uses the HTML5 standard. --> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Three.js tutorial - Lesson 01</title> <!-- The following meta ...
效果:  代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Grid</title> <style>body{background:#eeeeee;margin:0;padding:0;}</style> <script src="js/three.min.js"></script> </head> & ...
通过使用数组实现连续内存,从而提高程序加载速度, 在绘制几十万个三角形的时候让它的帧数也保持在60帧   效果:   代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Cube</tit ...
1.使用requestAnimationFrame JavaScript创建动画时使用requestAnimationFrame帧动画,它很类似于setTimeOut函数,并且当标签页失去焦点时,它就不再运行  一般用法: function render(){ //TODO requestAnimationFrame(render); } render();  启动/停止的 ...
效果:   代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Bunny</title> <style>body{background:#EEEEEE;margin:0;padding:0;}</style> <script src="js/three.min.js"></script> <script src ...
ThreeJS创建3D的基本步骤:   scene 创建场景 添加物体 添加光源   camera 创建摄像机 设置位置 //添加相机到场景中   renderer 创建渲染器 设置渲染器的大小 设置渲染器的背景 将渲染器的DOM元素添加到页面容器 进行渲染(renderer.render(scene, camera))   ----------------------------------------- light 创建光源 设置光源的位置 添加光源到场景中   物体/角色 创建角色(var cube = new THREE.Mesh( ...

HSV颜色模型

HSV颜色模型    H:色调(0°~360°,决定显示什么颜色) S:饱和度(0.0~1.0) V:亮度(0~1)   圆锥的顶面中心处 S=0,V=1,H无定义,代表白色。 在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S无定义,代表黑色。 在圆锥顶面的圆周 ...
1.基本概念: WebGL中使用三维/正交/右手坐标系   三维:三个坐标轴(x轴/y轴/z轴) 正交:两两垂直 右手:x轴拇指正方向/y轴食指正方向/z轴无名指正方向   3D坐标系中原点的位置:(Vx, Vy, Vz)=(0, 0, 0)   标量:有大小无方向(如:温度/质量/能量) 矢量:有大小有方向(如:力/加速度/速度)   矢量相加/矢量相减   矢量乘以标量等于一个新的矢量:KV = (KVx + KVy + KVz) V = (Vx, Vy, Vz) 如果K为-1,则得到一个与原矢量大小相等/方向相反的新矢量   3D空间中两个矢量相乘有两 ...
效果:   代码: 1.CubeClock.html <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>CubeClock</title> <style> body,*{margin:0;padding:0;border:0;} div{width:100%;height:100%;background:#FFFFFF;} </style> < ...
对象创建: 1. //以下三种方法创建的对象是一样的,都是一个最普通的Object对象 var object = {} var object = new Object(); var object = Object.create(Object.prototype);  创建的对象如图:   2. /*创建一个没有原型的空对象 *这个新建的对象很可怜,他没有任何的原型 *也就是说它连Object内置的方法都没有,不能toString(),valueOf等 */ var object = Object.create(null);   创建的对象如图:   3. ...
效果:  代码: StringUtil.js   //去除字符串中间空格 String.prototype.Trim = function() { return this.replace(/(^s*)|(s*$)/g, ""); } //去除字符串左侧空格 String.prototype.LTrim = function() { return this.replace(/(^s*)/g, ""); } //去除字符串右侧空格 String.prototype.RTrim = function() { ...
效果:  代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>基于html5的拖拽</title> <style> *,html,body{border:0;margin:0;padding:0;width:100%;height:100%} div{ width:150px;height:200px;background:#ABCEDF;float:left ...
效果:  代码: <!doctype html> <html> <head> <title>太阳系</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1000" height="1000" style="background-color:#000"> 您的浏览器不支持canvas标签 </canvas> &l ...
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