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ThreeJS创建3D的基本步骤及相关知识

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ThreeJS创建3D的基本步骤

 

scene

创建场景

添加物体

添加光源

 

camera

创建摄像机

设置位置

//添加相机到场景中

 

renderer

创建渲染器

设置渲染器的大小

设置渲染器的背景

将渲染器的DOM元素添加到页面容器

进行渲染(renderer.render(scene, camera))

 

-----------------------------------------

light

创建光源

设置光源的位置

添加光源到场景中

 

物体/角色

创建角色(var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);)

添加角色到场景中

 

=========================================

光源:

 

THREE.Light(hex);//光源基类(参数hex,一个16进制的颜色值)

 

如:var redLight = new THREE.Light(0xFF0000);//红光

 

------------

常见光源有:

环境光 —— THREE.AmbientLight( hex );

点光源 —— THREE.PointLight( hex, intensity, distance );//hex:颜色,intensity:强度,distance:距离

聚光灯 —— THREE.SpotLight( hex, intensity, distance, angle, exponent );//hex:颜色,intensity:强度,distance:距离,angel:着色角度(弧度),expoent:衰减指数

方向光 —— THREE.DirectionalLight(hex, intensity);//又称平行光。hex:颜色,intensity:强度

区域光 —— THREE.AreaLight(hex, intensity);//hex:颜色,intensity:强度

 

=========================================

纹理:

THREE.Texture( image, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );

var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/a.jpg",null,function(t){

        });

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