1.使用requestAnimationFrame
JavaScript创建动画时使用requestAnimationFrame帧动画,它很类似于setTimeOut函数,并且当标签页失去焦点时,它就不再运行
一般用法:
function render(){ //TODO requestAnimationFrame(render); } render();
启动/停止的用法之一:
//启动/停止的方法: var requestId; function loop() { ... // do stuff ... requestId = window.requestAnimationFrame(loop, canvas); } function start() { if (!requestId) { loop(); } } function stop() { if (requestId) { window.cancelRequestAnimationFrame(requestId); requestId = undefined; } }
2.使用while循环
我们经常使用倒序循环:
for(var i=0; i< array.length; i++){ //Do Something }
使用while循环效率更高:
var i = array.length; while(i--) { //Do Something }
3.禁用选中
当canvas占据了整个屏幕,我们想在Canvas控件中禁用选中,可是有如下代码:
// 禁用鼠标选中DOM元素 document.onselectstart = function() { return false; };
4.定义回调
我们经常这样设置回调函数:
$("#id").click(function() { // 回调函数 // 返回false在JQuery中会阻止消息的传递和默认行为的放生 return false; });
或者:
$("#id").click(myFunction); function myFunction(event) { //Do Something return false; }
我们应尽量像如下方式设置回调函数,这样不仅可以轻易将函数从事件上解除,而且可以避免污染全局变量空间,同时增加代码的可维护性:
$("#id").click(callbacks.myFunction); //所有的回调函数都在callbacks对象中 var callbacks = { myFunction:function(event) { //Do Something return false; } } // 解除某个函数的绑定 $("#someid").unbind('click', callbacks.myFunction);
5.链式三元运算
我们经常这样做:
var number = a > 5 ? 200 : 38;
其实我们还可以这样做:
var number = a < 5 ? 200 : a < 7 ? 38 : a < 11 ? 15 : a < 15 ? 49 : 64; //比使用when效率更高 //when a >=15
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