- 浏览: 600483 次
- 来自: ...
最新评论
-
lgh1992314:
相同的元素呢
一种离散化方法 -
HelloSummerR:
圆心的位置是随机的,于是圆的部分会落到canvas外,那样就显 ...
HTML5 Canvas学习笔记(1)处理鼠标事件 -
hlstudio:
好久没见到sokuban了,这有个java版的,带源码,可以参 ...
求推箱子的最小步数(java) -
肖泽文:
太好了,谢谢你。。有中文注释!
HTML5 推箱子游戏过关演示动画 -
swm8023:
删除操作,将最后一个叶子节点插入后也有可能上浮吧
彻底弄懂最大堆的四种操作(图解+程序)(JAVA)
文章列表
N阶楼梯上楼问题:一次可以走两阶或一阶,请把所有行走方式打印出来。
import java.util.Scanner;
public class Main{
private int n;
private int[] answer;//存入上楼梯的方法
private int ways;//上楼梯方法总数
public Main(int n){
this.n=n;
answer=new int[n+1];
}
public int getWays(){
return ways;
...
回溯法的基本做法是搜索解空间,一种组织得井井有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。上文“回溯法入门学习之一”http://128kj.iteye.com/blog/1722216中已给出了一个框架:
"深度优先搜索+回溯"递归框架:
函数DFS(节点){
如果(节点=目标节点) {找到目标,跳出}
遍历所有下一层节点for(int i=0;i<k;i++){
标记下一层节点i已访问;
DFS(下一层的节点i)
恢复i为未访问
}
}
下面使用上面框架再解一例(数独问题):
题目大意,如上图(一):
...
一: 回溯法
有时我们要得到问题的解,先从其中某一种情况进行试探,在试探过程中,一旦发现原来的选择是错误的,那么就退回一步重新选择, 然后继续向前试探,反复这样的过程直到求出问题的解。比喻:“下棋”: 每一次走棋的位置都要考虑到是否是损人利己,如果是害人害己的走法就要回撤,找下一步损人利己的走法。又如玩RPG游戏中碰到“迷宫”大家是怎样出来的?
回溯跟深度优先遍历是分不开的,我们倾向于把回溯看做深度优先遍历的延伸。我们知道,图的深度优先遍历每个节点只会被访问一次,因为我们一旦走过一个点,我们就会做相应的标记,避免重复经过同一个点。而回溯的做法是,当走过某一个点时,标记走过,并把该点 ...
题:输出从n不同元素中取m个的所有组合
下面程序使用了深度优先搜索:
public class Combination{
private char a[]; //存储初始字符串
private char r[]; //存储组合结果
public Combination(char[] a){
this.a=a;
r=new char[a.length];
}
//n, 初始字符串的长度
//m, 所求组合的长度
//k, 初始集合中当前处理位置, a[k]
//index 组合的当前长度
void combination(int n, int m, i ...
POJ 3895
题意:
求最大环的边数,给出一个无向图,图中每条边的长度都是1,求图中最长环的长度是多少?
样例:
Sample Input
1 -------->这里是测试次数
7 8 ----------------->七个点,八条边
3 4 ---------------->顶点3到4有一条边
1 4
1 3
7 1
2 7
7 5
5 6
6 2
Sample Output
4
AC代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Sc ...
如图:求出有向图的所有环。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class TestCycle {
private int n;
private int[] visited;//节点状态,值为0的是未访问的
private int[][] e;//有向图的邻接矩阵
private ArrayList<Integer> trace=new ArrayList<Integer>();//从出发节点到当前节点的轨迹
privat ...
题(HDU2544):
在每年的校赛里,所有进入决赛的同学都会获得一件很漂亮的t-shirt。但是每当我们的工作人员把上百件的衣服从商店运回到赛场的时候,却是非常累的!所以现在他们想要寻找最短的从商店到赛场的路线,你可以帮助他们吗?
Input
输入包括多组数据。每组数据第一行是两个整数N、M(N<=100,M<=10000),N表示成都的大街上有几个路口,标号为1的路口是商店所在地,标号为N的路口是赛场所在地,M则表示在成都有几条路。N=M=0表示输入结束。
接下来M行,每行包括3个整数A,B,C(1<=A,B<=N,1<=C<=1000) ...
Dijkstra算法是用来解决:确定起点的最短路径问题:即已知起始结点,求最短路径的问题。
它是常用的最短路径算法之一。最常用的路径算法有:Dijkstra算法、A*算法、Bellman-Ford算法、Floyd-Warshall算法、Johnson算法。
缺陷: ...
很多时候,给定的图存在负权边,这时类似Dijkstra等算法便没有了用武之地,而Bellman-Ford算法的复杂度又过高,SPFA算法便派上用场了。简洁起见,我们约定有向加权图G不存在负权回路,即最短路径一定存在。当然,我们可以在执行该算法前做一次拓扑排序,以判断是否存在负权回路。
我们用数组dist记录每个结点的最短路径估计值,而且用邻接表(或邻接矩阵)来存储图G。采取的方法是动态逼近法:
设立一个先进先出的队列用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作(看程序注释),如果v点的最短路径估计值有所调整, ...
Bellman-Ford算法:
为了能够求解边上带有负值的单源最短路径问题,Bellman(贝尔曼)和Ford(福特)提出了从源点逐次绕过其他顶点,以缩短到达终点的最短路径长度的方法。
Bellman-ford算法是求解连通带权图中单源 ...
Dijkstra算法是处理单源最短路径的有效算法,但它局限于边的权值非负的情况,若图中出现权值为负的边,Dijkstra算法就会失效,求出的最短路径就可能是错的。这时候,就需要使用其他的算法来求解最短路径,Bellman-Ford算法就是其中最常用的一个。
Bellman-Ford算法的流程如下:
给定图G(V, E)(其中V、E分别为图G的顶点集与边集),源点s,Bellman-Ford算法可以大致分为三个部分:
第一,初始化所有点。每一个点保存一个值,表示从原点到达这个点的距离,将原点的值设为0,其它的点的值设为无穷大(表示不可达)。
第二,进行循环,循环下标 ...
题目大意:
输入一个数t,表示测试组数。然后每组第一行两个数字n,m,n表示有n只昆虫, 编号从1—n,m表示下面要输入m行交配情况,每行两个整数,表示这两个编号的昆虫为异性,要交配。 要求统计交配过程中是否出现冲突,即是否有两个同性的昆虫发生交配。
[输入输出]: [样例]:
Sample Input
2 (二次测试)
3 3(三条虫子,三对信息)
1 2
2 3
1 3
4 2(四条虫子,二对信息)
1 2
3 4
Sample Output
Scenario #1:
Suspicious bugs found!
Scenario #2:
No suspicious bugs ...
拓扑排序简单来说就是把一个图的所有节点排序,使得每一条有向边(u,v)对应的u都排在v的前面。 拓扑排序最大的用途就是判断一个有向图是否有环。
无前趋的顶点优先的拓扑排序方法
该方法的每一步总是输出当前无 ...