- 浏览: 504878 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (329)
- [发布至博客园首页] (12)
- [随笔分类][01] .Net X (59)
- [随笔分类][20] Architecture (16)
- [随笔分类][21] Developer Logs (13)
- [网站分类]Windows 7 (1)
- [随笔分类][13] Oracle & .Net (7)
- [随笔分类][16] Love in China (14)
- [随笔分类][15] Development Tools (20)
- [随笔分类][18] Windows Phone (12)
- [随笔分类][12] Design & Pattern (17)
- [网站分类].NET新手区 (22)
- [网站分类]首页候选区 (2)
- [随笔分类][08] Windows (Server) (13)
- [随笔分类][02] CSLA.Net (3)
- [随笔分类][10] jQuery & javaScript (10)
- [随笔分类][11] SQL Server (4)
- [随笔分类][22] Enterprise Logs (3)
- [随笔分类][03] News (9)
- [随笔分类][19] Quality Assurance (2)
- [随笔分类][05] Silverlight (20)
- [随笔分类][14] Google Earth & .Net (6)
- [网站分类]非技术区 (9)
- [随笔分类][07] WWF (2)
- [随笔分类][04] SharePoint (1)
- [随笔分类][20] Analysis & Design (36)
- [随笔分类][06] WCF (5)
- [随笔分类][12] Architecture (1)
- [随笔分类][09] WPF (0)
- [随笔分类][17] VStudio & Expression (5)
最新评论
-
zhangyy130:
你好,我关于第二段的那个表视图、模型与图这三者的关系我没有看明 ...
UML模型的组成 -
guji528:
谢谢分享!
Enterprise Architect 基础应用 -
studentsky:
好文章,图文并茂!
WCF 第一个用 Visual Studio 2010 创建的WCF服务 -
chen975311486:
用哪个工具画的????
UML中对关系的描述 (二) -
frankies:
继续学习中。。
UML 交互概述图
重要概念回顾
1. 原型模式用原型实例(类中有一个复制自己的方法)指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2.原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不知道任何创建的细节。
3.对于.Net 在System命名空间中提供了ICloneable 接口,其中有一个唯一的方法就是Clone()。所以只需要实现这个接口就可以完成原型模式了,代替了上图中的Prototype抽象类。
4. 一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。
5. 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象当前运行时的状态。
浅复制与深复制
6.MemberwiseClone()方法是这样,如果字段是值类型的,则对该值执行逐位复制,如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原型对象及其副本引用同一个对象。如果有对象类型的引用成员,那么引用的对象数据是不会被克隆的。
7.浅复制不会去复制引用类型的对象,而是仅仅复制了引用本身。被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然只想原来的对象。
8.深复制把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象,所以存在一个层次复制的问题,就是引用中包含引用,需要一层一层的都复制了。
9.DataSet 中的Clone()方法实现了浅复制,仅拷贝结构。Copy()方法实现了深复制,除结构外还包含数据。
10.在类中继承ICloneable 接口实现Clone方法,自己复制自己叫做原型模式
基础示例
浅复制
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 原型模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Resume a = new Resume("大鸟"); a.SetPersonalInfo("男", "29"); a.SetWorkExperience("1998-2000", "XX公司"); Resume b = (Resume)a.Clone(); b.SetWorkExperience("1998-2006", "YY企业"); Resume c = (Resume)a.Clone(); c.SetPersonalInfo("男", "24"); c.SetWorkExperience("1998-2003", "ZZ企业"); a.Display(); b.Display(); c.Display(); Console.Read(); } } //简历 class Resume : ICloneable { private string name; private string sex; private string age; private WorkExperience work; public Resume(string name) { this.name = name; work = new WorkExperience(); } //设置个人信息 public void SetPersonalInfo(string sex, string age) { this.sex = sex; this.age = age; } //设置工作经历 public void SetWorkExperience(string workDate, string company) { work.WorkDate = workDate; work.Company = company; } //显示 public void Display() { Console.WriteLine("{0} {1} {2}", name, sex, age); Console.WriteLine("工作经历:{0} {1}", work.WorkDate, work.Company); } public Object Clone() { return (Object)this.MemberwiseClone(); } } //工作经历 class WorkExperience { private string workDate; public string WorkDate { get { return workDate; } set { workDate = value; } } private string company; public string Company { get { return company; } set { company = value; } } } }
深复制
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data; namespace 原型模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Resume a = new Resume("大鸟"); a.SetPersonalInfo("男", "29"); a.SetWorkExperience("1998-2000", "XX公司"); Resume b = (Resume)a.Clone(); b.SetWorkExperience("1998-2006", "YY企业"); Resume c = (Resume)a.Clone(); c.SetWorkExperience("1998-2003", "ZZ企业"); a.Display(); b.Display(); c.Display(); Console.Read(); } } //简历 class Resume : ICloneable { private string name; private string sex; private string age; private WorkExperience work; public Resume(string name) { this.name = name; work = new WorkExperience(); } private Resume(WorkExperience work) { this.work = (WorkExperience)work.Clone(); } //设置个人信息 public void SetPersonalInfo(string sex, string age) { this.sex = sex; this.age = age; } //设置工作经历 public void SetWorkExperience(string workDate, string company) { work.WorkDate = workDate; work.Company = company; } //显示 public void Display() { Console.WriteLine("{0} {1} {2}", name, sex, age); Console.WriteLine("工作经历:{0} {1}", work.WorkDate, work.Company); } public Object Clone() { Resume obj = new Resume(this.work); obj.name = this.name; obj.sex = this.sex; obj.age = this.age; return obj; } } //工作经历 class WorkExperience : ICloneable { private string workDate; public string WorkDate { get { return workDate; } set { workDate = value; } } private string company; public string Company { get { return company; } set { company = value; } } public Object Clone() { return (Object)this.MemberwiseClone(); } } }
发表评论
-
享元模式(Flyweight)
2009-12-13 19:26 771重点概念 1. 这个模式相对简单。享元模式,就是在工厂 ... -
理解软件外包的种类
2009-12-17 21:11 554包项目 包人 包时间 -
解释器模式(Interpreter)
2009-12-20 14:02 618重要概念 1. 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义 ... -
访问者模式(Visitor)
2009-12-20 16:13 760重点概念 1. 双分派:得到执行的操作决定于请求的种类和接收 ... -
观察者(发布订阅)模式 与 委托事件
2009-12-02 17:07 1001多一些宽容 重点概念 1. 开放封闭原则,修改原有代码就说 ... -
抽象工厂模式(Abstract Factory)
2009-12-02 22:20 1055开闭原则和依赖倒置原则是面向对象设计的重点,编程是一门艺术,大 ... -
状态模式(State)
2009-12-03 17:53 679重点概念 1. 方法内容如果过长其实就有可能出了问题。 2. ... -
适配器模式(Adapter)
2009-12-03 22:59 715适配器模式比较简单常 ... -
备忘录模式(Memento)
2009-12-06 10:59 724重点概念 1. 希望把存取状态的细节封装起来,而且最好是封装 ... -
组合模式(Composite)
2009-12-06 15:39 619重要概念 1. 将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层 ... -
迭代器模式(Iterator)
2009-12-06 16:48 909C# 中已经实现了迭代器功能, foreach in 和 IE ... -
单例模式(Singleton)
2009-12-06 19:55 788重点概念 1. 所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的 ... -
大型网站性能优化的通用方法
2009-12-10 12:56 7791、HTML静态化其实大家 ... -
桥接模式(Bridge)与合成/聚合复用原则(CARP)
2009-12-13 12:40 1053重要概念 1.合成/聚合 ... -
命令模式(Command)
2009-12-13 14:16 755重要概念 1.命令抽象类,也是命令模式的核心理解 2. ... -
职责链模式(Chain of Responsibility)
2009-12-13 16:13 1097重要概念 1. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发 ... -
依赖倒转(依赖倒置)原则
2009-11-30 15:23 7731. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象(接口,抽象类)。 ... -
装饰模式(Decorator)
2009-11-30 18:32 781重点概念 1. 把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制。 ... -
代理模式(Proxy)
2009-11-30 21:55 719大话设计模式讲的和连环画一样,还可以接上,作者真用心,看起来很 ... -
工厂方法模式(Factory Method)
2009-12-01 10:57 909重要概念 本章内容围绕简单工厂与工厂方法的比较很好的说明了工 ...
相关推荐
### 原型模式 Prototype Pattern #### 概述 原型模式是一种创建型设计模式,它允许用户通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是通过传统的构造器来创建对象。这种模式适用于那些创建对象的成本较高,或者当对象...
**原型模式(Prototype)**是软件设计模式中的一种,它属于创建型模式,主要用于简化对象的创建过程,通过复制已有对象来生成新对象,避免了重复的构造过程,提高了代码的效率和可维护性。在Java、C#等面向对象语言...
【PHP原型模式Prototype详解】 原型模式(Prototype)是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,以减少重复的构造过程,提高代码效率。在PHP中,原型模式通常通过对象的克隆(clone)...
在面向对象编程中,当我们需要频繁地创建具有相同或相似属性的对象时,原型模式可以极大地提高效率。 ### 模式原理 在原型模式中,一个类定义了创建新对象的接口,而其实现由它的子类完成。这个接口通常只有一个...
**原型模式(Prototype Pattern)详解** 在软件设计中,原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,避免了重复的构造过程,提高了代码的效率和可维护性。原型模式的核心思想...
原型模式(Prototype)是一种软件设计模式,主要用于简化创建对象的过程,尤其当对象的构造过程复杂时。在C#中,我们可以利用接口或者继承来实现这一模式。本案例将深入探讨如何在C#环境中运用原型模式。 首先,...
本篇文章将深入探讨“原型模式(Prototype)”这一经典的设计模式,它是面向对象设计的一个重要概念,尤其在C++编程中有着广泛的应用。 原型模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,...
即原型模式,提供一个已经存在的对象进行新对象创建的接口,一般情况下都是使用Clone接口。 此模式非常简单,简单的说就是复制多个当前对象供使用。Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本...
**原型模式(Prototype)** 原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,而不是通过传统的构造函数。这种模式在系统中需要创建大量相似对象时特别有用,可以提高效率并减少内存...
**原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数或工厂方法。这种模式的核心在于,它提供了一种更高效、更灵活的方式来创建新实例,特别是在...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过类构造器。这种模式常用于需要频繁创建相似对象的场景,能够提高性能并减少内存使用。 原型模式的组成 原型接口...
**原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,而不是通过构造函数。在某些情况下,当创建新对象的成本非常高时(例如,对象需要大量的初始化操作或者从...
**原型模式(Prototype Pattern)**是一种基于克隆的创建型设计模式,它的主要目的是为了提高创建新对象的效率,特别是当创建新对象的过程复杂或者资源消耗较大时。在原型模式中,一个已经创建的对象(称为原型)被...
Java设计模式之Prototype原型模式 Prototype原型模式是Java设计模式中的一种创建型模式,它主要用于对象的克隆和创建。该模式的主要思想是将一个对象作为原型,然后通过克隆该对象来创建新的对象,从而实现对象的...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新的对象,而不是通过传统的构造函数或类来实例化对象。原型模式在需要创建大量相似对象且创建过程较为耗时或复杂时非常有用。 在...
原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,主要用于对象创建。它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过传统的构造函数来创建。在Java中,原型模式可以有效地提高性能,特别是在创建复杂对象时。 #...
原型模式是一种设计模式,主要应用于软件工程领域,用于创建重复的对象,而无需再次进行实例化。在Java、C#等面向对象的语言中,原型模式通过实现`Cloneable`接口或使用序列化机制来实现对象的复制。在这个"原型模式...
**原型模式(Prototype Pattern)**是软件设计模式中的结构型模式之一,主要用来简化实例化过程,减少类的创建。在原型模式中,一个对象可以被用作创建其他新对象的模板,通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过new...
1. **模式结构**:原型模式主要由两个角色构成——原型(Prototype)接口和具体原型(Concrete Prototype)。原型接口定义了克隆操作,而具体原型实现该接口,提供实际的克隆功能。 2. **工作原理**:首先,客户端...