- 浏览: 504002 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (329)
- [发布至博客园首页] (12)
- [随笔分类][01] .Net X (59)
- [随笔分类][20] Architecture (16)
- [随笔分类][21] Developer Logs (13)
- [网站分类]Windows 7 (1)
- [随笔分类][13] Oracle & .Net (7)
- [随笔分类][16] Love in China (14)
- [随笔分类][15] Development Tools (20)
- [随笔分类][18] Windows Phone (12)
- [随笔分类][12] Design & Pattern (17)
- [网站分类].NET新手区 (22)
- [网站分类]首页候选区 (2)
- [随笔分类][08] Windows (Server) (13)
- [随笔分类][02] CSLA.Net (3)
- [随笔分类][10] jQuery & javaScript (10)
- [随笔分类][11] SQL Server (4)
- [随笔分类][22] Enterprise Logs (3)
- [随笔分类][03] News (9)
- [随笔分类][19] Quality Assurance (2)
- [随笔分类][05] Silverlight (20)
- [随笔分类][14] Google Earth & .Net (6)
- [网站分类]非技术区 (9)
- [随笔分类][07] WWF (2)
- [随笔分类][04] SharePoint (1)
- [随笔分类][20] Analysis & Design (36)
- [随笔分类][06] WCF (5)
- [随笔分类][12] Architecture (1)
- [随笔分类][09] WPF (0)
- [随笔分类][17] VStudio & Expression (5)
最新评论
-
zhangyy130:
你好,我关于第二段的那个表视图、模型与图这三者的关系我没有看明 ...
UML模型的组成 -
guji528:
谢谢分享!
Enterprise Architect 基础应用 -
studentsky:
好文章,图文并茂!
WCF 第一个用 Visual Studio 2010 创建的WCF服务 -
chen975311486:
用哪个工具画的????
UML中对关系的描述 (二) -
frankies:
继续学习中。。
UML 交互概述图
概念回顾
1. 使用了继承,并肯定了这个继承的意义,就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该要上升到父类去,而不是让每个子类都去重复。
2. 当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板来处理。
3. 定义一个操作中的算法的骨架,而将其中的一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定的步骤。
4. 在抽象父类(抽象模板)中定义虚方法,在子类中实现这个虚方法,通过对抽象父类实例化不同的子类从而调用不同的子类实现方法是模板方法的实现方式,在模板方法中注重的就是模板二字,尽可能把不变行为放在父类模板方法中,也就是包含子类实现父类虚方法的方法。
5. 抽象模板(抽象类),定义并实现了一个模板方法(就是包含自身定义的抽象方法的Public方法),这个模板方法一般是一个具体的方法,他给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。
6.子类实现父类所定义的一个或多个抽象方法,每个抽象模板都可以有任意多个子类与之对应,而每一个子类都可以给出这些抽象方法(抽象模板的组成步骤)不同的实现。
7. 模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现他的优势的,提供一个很好的代码复用平台。
8. 当过程从高层次上看是相同的,但有些步骤的实现可能不同,这时候,我们通常就应该要考虑用模板方法模式了
9. 当不变和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。我们通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方(抽象父类的模板方法),这样就帮助了子类摆脱重复的不变行为的纠缠。
10.模板方法模式十分常用也比较容易理解,通常都会利用其提取公共行为到抽象类中
基础例题
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 模板方法模式 { class Program { static void Main(string[] args) { AbstractClass c; c = new ConcreteClassA(); c.TemplateMethod(); c = new ConcreteClassB(); c.TemplateMethod(); Console.Read(); } } abstract class AbstractClass { public abstract void PrimitiveOperation1(); public abstract void PrimitiveOperation2(); public void TemplateMethod() { PrimitiveOperation1(); PrimitiveOperation2(); Console.WriteLine(""); } } class ConcreteClassA : AbstractClass { public override void PrimitiveOperation1() { Console.WriteLine("具体类A方法1实现"); } public override void PrimitiveOperation2() { Console.WriteLine("具体类A方法2实现"); } } class ConcreteClassB : AbstractClass { public override void PrimitiveOperation1() { Console.WriteLine("具体类B方法1实现"); } public override void PrimitiveOperation2() { Console.WriteLine("具体类B方法2实现"); } } }
发表评论
-
享元模式(Flyweight)
2009-12-13 19:26 769重点概念 1. 这个模式相对简单。享元模式,就是在工厂 ... -
理解软件外包的种类
2009-12-17 21:11 554包项目 包人 包时间 -
解释器模式(Interpreter)
2009-12-20 14:02 617重要概念 1. 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义 ... -
访问者模式(Visitor)
2009-12-20 16:13 760重点概念 1. 双分派:得到执行的操作决定于请求的种类和接收 ... -
观察者(发布订阅)模式 与 委托事件
2009-12-02 17:07 998多一些宽容 重点概念 1. 开放封闭原则,修改原有代码就说 ... -
抽象工厂模式(Abstract Factory)
2009-12-02 22:20 1051开闭原则和依赖倒置原则是面向对象设计的重点,编程是一门艺术,大 ... -
状态模式(State)
2009-12-03 17:53 679重点概念 1. 方法内容如果过长其实就有可能出了问题。 2. ... -
适配器模式(Adapter)
2009-12-03 22:59 715适配器模式比较简单常 ... -
备忘录模式(Memento)
2009-12-06 10:59 722重点概念 1. 希望把存取状态的细节封装起来,而且最好是封装 ... -
组合模式(Composite)
2009-12-06 15:39 617重要概念 1. 将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层 ... -
迭代器模式(Iterator)
2009-12-06 16:48 907C# 中已经实现了迭代器功能, foreach in 和 IE ... -
单例模式(Singleton)
2009-12-06 19:55 788重点概念 1. 所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的 ... -
大型网站性能优化的通用方法
2009-12-10 12:56 7781、HTML静态化其实大家 ... -
桥接模式(Bridge)与合成/聚合复用原则(CARP)
2009-12-13 12:40 1052重要概念 1.合成/聚合 ... -
命令模式(Command)
2009-12-13 14:16 754重要概念 1.命令抽象类,也是命令模式的核心理解 2. ... -
职责链模式(Chain of Responsibility)
2009-12-13 16:13 1094重要概念 1. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发 ... -
依赖倒转(依赖倒置)原则
2009-11-30 15:23 7691. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象(接口,抽象类)。 ... -
装饰模式(Decorator)
2009-11-30 18:32 778重点概念 1. 把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制。 ... -
代理模式(Proxy)
2009-11-30 21:55 717大话设计模式讲的和连环画一样,还可以接上,作者真用心,看起来很 ... -
工厂方法模式(Factory Method)
2009-12-01 10:57 906重要概念 本章内容围绕简单工厂与工厂方法的比较很好的说明了工 ...
相关推荐
### 深入浅出设计模式之模板方法模式 #### 一、模板方法模式概述 设计模式是软件工程中一种非常重要的技术手段,它能够帮助我们解决常见的编程问题,并提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性。模板方法模式是一...
模板方法模式是面向对象设计模式中的行为模式之一,它在Java等面向对象编程语言中有着广泛的应用。模板方法模式的主要思想是在一个抽象类中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。这样,子类可以重写...
### 设计模式之模板方法模式解析 #### 一、引言 在软件开发过程中,我们经常面临这样的场景:有一些步骤是固定的,而某些步骤则可能因具体实现而异。为了解决这类问题,设计模式中引入了一种叫做“模板方法模式”的...
模板方法模式是面向对象设计中的一种行为设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,尤其是在需要维护代码的可扩展性和可复用性时。这个模式的核心思想是封装不变的部分,将可变部分抽象出来,让子类进行扩展。通过...
模板方法模式是一种设计模式,属于行为设计模式,它在面向对象设计中扮演着重要的角色。这个模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法...
模板方法模式是一种行为设计模式,它允许在定义行为框架的同时,延迟部分具体步骤到子类中实现。这种模式主要用于在父类中定义算法的骨架,而将一些步骤的实现细节留给子类去完成,从而使得不同的子类可以重用相同的...
策略模式结合模板方法模式的设计思路 策略模式结合模板方法模式是策略模式的一种变形,目的是为了解决策略模式中的一些共性问题。在策略模式中,经常会出现这样一种情况,就是发现这一系列算法的实现上存在公共功能...
模板方法模式(Template Method)是设计模式中行为型模式的一种,它定义了操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。这个模式在C++编程中有着...
在iOS开发中,模板方法模式是一种非常实用的设计模式,它属于行为设计模式,主要用于定义算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。这种方式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。通过...
模板方法模式是一种设计模式,属于行为设计模式,它在面向对象设计中被广泛使用,用于定义算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。这样,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定...
模板方法模式是设计模式中的一种行为模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,尤其是在C++这样的面向对象编程语言中。这种模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的...
模板方法模式是一种行为设计模式,它在面向对象编程中扮演着重要的角色。这种模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。这样使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义该算法的某些特定步骤...
模板方法模式是设计模式中行为型模式的一种,它在软件工程中扮演着非常重要的角色,尤其是在Java编程中。模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。它允许子类不改变一个算法的结构即可重...
模板方法模式是一种设计模式,属于行为设计模式,它在面向对象设计中扮演着重要的角色。这个模式主要用于定义一个算法的框架,允许子类在不改变整体结构的情况下,对算法的某些步骤进行重写。模板方法模式是基于继承...
模板方法模式是设计模式中行为模式的一种,它在软件工程中扮演着重要的角色,尤其是在创建算法框架时。这种模式允许我们在抽象类中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变算法的结构...
模板方法模式是一种行为设计模式,它允许在定义算法框架的同时,允许子类为一个或多个步骤提供具体的实现。这种模式通常用于代码复用,尤其是在有多种算法相似的情况下,通过抽象出公共部分,让子类专注于具体步骤的...
模板方法模式是一种设计模式,属于行为设计模式,它在面向对象编程中扮演着重要的角色。这个模式的主要目的是定义一个操作的框架,也就是算法的主干,同时允许子类在不改变算法整体结构的情况下,对其中特定步骤进行...