基于StormLib, 参考N3的ZipFileSystem实现了一个MpqFileSystem
有一点要注意, 文件路径里不能用'/', 都要用'\\' @_@
mpq文件包里的文件是不保存文件名(或目录名)的, 也就是说打包后的文件是不可逆的. 但是在每个文件包的根目录下都有一个(listfile)文件, 里面包含了文件包中的文件名列表
(为什么listfile文件最后有一段空字符串呢???)
没有去实现写入的功能, 虽然StormLib可以添加文件, 不过对于游戏只需要读就可以了
mpq有一点比zip有优势, 那就是可以进行Seek...这样就支持流式的文件加载了.
而且对于wav可以采用特殊的压缩算法来增大压缩率. 不过我对wav没好印象的说...
用XACT可以播放xWMA, 用DirectShow可以播放WMV(我晕, 我怎么又跟着M$混了. 没办法啊, 谁叫fmod之类的商用收费来着)
嗯...写完记得要测试.....(BOSS说这才是专业的一种表现-_-)
嗯, 为了比较方便, 把文件名都转换成小写了....不过linux下不是大小写区分的么, 那linux程序员写的打包程序会不会也区别文件名的大小写, HOHO~
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