在说流程之前, 有必要先看一下N3的Frame子系统:
每帧的渲染过程都写进了配置文件, 默认使用的是"frame\win32\dx9default.xml", 阴影还有另外一套.
在FrameShader的配置文件里, 声明了一些RenderTarget, 还有FramePass和FramePostEffect.
FramePass包装了所有要渲染到RenderTarget的所有3D渲染相关的东西, 由FrameBatch组成.
FrameBatch代表一个批次的ModelNodeInstance, 比如深度批次, 非透明批次和透明批次等等(相当于OGRE中的RenderGroup), 而ModelNodeInstance就做为最小的渲染单位了.
FramePostEffect就是后处理, 各种效果如HDR, Bloom, Depth of Field, Motion Blur等等都是在这里完成. Shadow Mapping有降采样也可以放到这里, 因为那也是图像空间的操作.
具体的流程就由流程图来说明吧:
InternalGraphicsServer代表就是图形世界, 在图形库外部对应前面提过的Stage/View.
一个Graphics View的作用就是把一个Stage通过CameraEntity渲染到RenderTarget上. 一个Stage可以有多个View, 而一个View也可以依赖另一个.
分享到:
相关推荐
**Nebula3 渲染程序向导** Nebula3渲染程序向导是一个专为开发者设计的工具,用于引导用户创建和理解基于Nebula3引擎的渲染应用程序。Nebula3是一款强大的游戏开发和实时图形渲染平台,它提供了一系列高级特性,...
在这个场景中,Nebula3的Maya插件扮演着重要的角色,它允许用户将Maya中的3D模型和场景无缝地转换到Nebula3的工作流程中。本文将深入探讨这款插件的核心功能——NVX2网格导出,以及未来可能的扩展。 Nebula3的Maya...
《Nebula3命令行应用程序向导》是针对Nebula3框架的初学者设计的一款实用工具,旨在简化命令行应用程序的开发流程。Nebula3是一个强大的游戏开发引擎,以其高效、灵活和可扩展性著称。对于新接触这个框架的开发者来...
Nebula3 是一个强大的游戏开发框架,它提供了丰富的功能,包括图形渲染、物理模拟、网络通信等,尤其适合制作复杂的交互式应用和游戏。该框架通常采用C++作为主要编程语言,以提高性能和灵活性。Console Application...
在Nebula3框架中,XML格式被广泛用于存储和传输数据,特别是在处理游戏或图形渲染等场景。本文将深入探讨“nebula3加载XML的核心实现”,关注于如何在Nebula3中读取、解析和利用XML文件来构建和操作ModelNode类型的...
其次,Nebula.JPG很可能是软件的截图或者示例图片,它可能展示了汉化后的界面布局和功能模块,用户可以通过这个图片预览软件的操作界面,提前了解其工作流程。 最后,"汉化说明.txt"文件提供了详细的汉化过程和使用...
3. **安全性**:Nebula模拟器提供了强大的隔离机制,确保各虚拟机之间的安全边界,防止恶意软件或攻击者跨虚拟机传播。 4. **可扩展性**:随着业务需求的增长,Nebula模拟器可以轻松添加新的虚拟机或扩展资源,无需...
Nebula3 Engine的核心特性之一是其渲染系统。它支持先进的图形技术,如动态光照、阴影、粒子效果和高级着色器,这些都为游戏带来了令人震撼的视觉体验。此外,Nebula3 Engine还内置了物理模拟系统,可以实现逼真的...
3. **启动Nebula**:运行`docker-compose up -d`命令启动Nebula服务,后台运行。 4. **验证部署**:通过`docker-compose ps`检查各服务状态,`nGQL`客户端连接并测试查询功能。 5. **停止和清理**:使用`docker-...
《Nebula Graph Studio 3.8.0 在 ARM ...其简单的部署流程和强大的功能,使得在ARM平台上使用Nebula Graph变得更加容易。无论你是数据分析师、开发人员还是系统管理员,这个工具都能帮助你更高效地管理和利用图数据。
3. **GridLayoutManager**:一种更灵活的布局管理器,可以方便地进行网格布局,支持百分比宽度和高度。 4. **DatePickerComposite**:一个日期选择组件,可以方便地选择日期,比SWT的日期时间控件更易用。 5. **NLS*...
Java Nebula 客户端集成详解 Java Nebula 客户端集成是指将 Nebula 图数据库与 Java 应用程序集成,以便在 Java 应用程序中使用 Nebula 图数据库的功能。下面是 Java Nebula 客户端集成的详细过程。 一、建立 ...
nebula-V3.3.0镜像资源包,包含meta、storged及graphd对应的镜像,以及nebula-console文件
【标题】"脱壳的nebula225b"是指的NEBULA模拟器的一个特定版本,经过优化和修改,解决了原本存在的某些问题。在这个版本中,开发者针对无法完整扫描到所有游戏子Rom的问题进行了修复,使得用户可以更加顺利地进行...
A game engine and framework. It is built to be portable to various platforms, including the consoles and the iPhone. It has been used in commercial projects.
例如,它可以实现虚拟化显示,只渲染可视区域的数据,减少了内存占用和渲染时间。 6. **扩展性** GridViewer设计灵活,支持插件式开发。开发者可以添加自定义的功能,如自定义列头、自定义按钮等,以满足特定应用...
3. **预览功能**:预览是打印前的重要步骤,用户可以在PaperClips中查看文档的打印效果,检查版式、字体、颜色等是否符合预期。 4. **编辑功能**:PaperClips可能提供了一些基本的编辑工具,比如添加文字、图片,...
3. **脚本系统**:C++作为底层语言,但为了方便非程序员的交互,Nebula可能提供一种脚本语言,如Lua或Python,让游戏逻辑和行为的编写更加便捷。 4. **音频管理**:支持音效和背景音乐的播放,以及空间音频定位,...
docker手动搭建3台nebula分布式集群,持久化配置的meta、graph、storage配置文件demo。
Nebula2的游戏架构,对了解引擎的架构有些帮助