《游戏开发核心技术-剧本与角色创造》出版了!全彩色印刷,为专业人士带来全新阅读体验。
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【原 书 名】 Game Development Essentials: Game Story & Character Development 【原出版社】 Thomson Delmar Learning 【作 者】 (美)Marianne Krawczyk:Jeannie Novak 【译 者】 姚晓光;孙泱 【丛 书 名】 游戏开发技术系列丛书 【出 版 社】 机械工业出版社 【书 号】 9787111211976 【开 本】 16开 【页 码】 210 【出版日期】 2007年6月
【内容简介】
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。. 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。.. 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。...
关于作者
玛丽安•克瓦兹克是电视和游戏的专业作家。她曾为索尼的大作《战神》编写游戏故事,还为Midway的《51区》(一部第一人称科幻军事射击游戏)重写对白。玛丽安的其它作品包括《战地指挥官》和《未名传奇:战士机密评测》,这两部游戏均由索尼在线娱乐为PSP开发。目前,玛丽安正投身于其它几部未公开的游戏项目中。 吉妮•诺瓦克是本系列丛书的主要作者和编者,还是Indiespace的创始人,吉妮在这里和一群富有创意的音乐、电影、电视业的专业人士一起探讨,帮助他们进入游戏行业。吉妮是在线艺术学院、UCLA分校、艺术中心设计学院、圣莫尼卡大学娱乐和技术学院、德福瑞大学、迈阿密国际大学、以及Westwood大学的游戏讲师和开发专家。她是国际游戏开发者协会(IGDA)的成员之一,同时为互动艺术与科学学会(AIAS)的选举委员会工作。
玛丽安•克瓦兹克(Marianne Krawzyk)与吉妮•诺瓦克(Jeannie Novak)
“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中” ——史蒂芬•斯皮尔伯格
“一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。” ——Chris Klug(卡内基•梅隆大学娱乐技术中心)
《游戏故事和角色开发》是《Game Development Essentials》系列中最新的一部,说明了如何为游戏度身定制引人入胜的故事和角色。本书仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构、以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度、以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生、以及专业人士来说,《游戏故事和角色开发》都是一本重要的指导丛书。
本书的几大特色
着重于游戏故事和角色开发的方方面面 提供游戏业内专业人士的全面心得领悟 理论与实践结合 全彩页设计 文风通俗易懂大量插图
剧本和角色创造 - 游戏世界的:神之手
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机械工业出版社 2006年6月发行
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