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Qt学习之路(29): 绘图设备

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绘 图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中,QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化,而QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,你可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。QImage专门为图像的像素级访问做了优化。 QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。下面我们将分两部分介绍这四种绘图设备。


QPixmap继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图 形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上 面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图 引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。
QPixmap提供了静态的grabWidget()和grabWindow()函数,用于将自身图像绘制到目 标上。同时,在使用QPixmap时,你可以直接使用传值也不需要传指针,因为QPixmap提供了“隐式数据共享”。关于这一点,我们会在以后的章节中 详细描述,这里只要知道传递QPixmap不必须使用指针就好了。
QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性。QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进 制。比如我们要表示8种颜色,需要用3个二进制位,这时我们就说色深是3. 因此,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:0和1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上 是只有黑白两色的图像数据。
由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。
下面我们来看同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现:
void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event )
{
QPainter painter(this );
QPixmap pixmap("Cat.png" );
QBitmap bitmap("Cat.png" );
painter.drawPixmap(10, 10, 128, 128, pixmap);
painter.drawPixmap(140, 10, 128, 128, bitmap);
QPixmap pixmap2("Cat2.png" );
QBitmap bitmap2("Cat2.png" );
painter.drawPixmap(10, 140, 128, 128, pixmap2);
painter.drawPixmap(140, 140, 128, 128, bitmap2);
}
先来看一下运行结果:
这里我们给出了两张png图片。Cat.png是没有透明色的纯白背景,而Cat2.png是具有透明色的背 景。我们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在Qbitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成 了黑色;其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。
QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。
如上图所示(出自Qt API文档),我们声明了一个QImage对象,大小是3 x 3,颜色模式是RGB32,即使用32位数值表示一个颜色的RGB值,也就是说每种颜色使用8位。然后我们对每个像素进行颜色赋值,从而构成了这个图像。 你可以把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。
最后一个需要说明的是QPicture。这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。 QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta- files)”。Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的 元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。
QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回 忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。
如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例如下:
QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);// paint in picture
painter.drawEllipse(10,20, 80,70); // draw an ellipse
painter.end();// painting done
picture.save("drawing.pic" ); // save picture
如果我们要重现命令,首先要使用QPicture::load()函数进行装载:
QPicture picture;
picture.load("drawing.pic" );// load picture
QPainter painter;
painter.begin(&myImage);// paint in myImage
painter.drawPicture(0, 0, picture);// draw the picture at (0,0)
painter.end();

本文出自 “豆子空间 ” 博客,请务必保留此出处http://devbean.blog.51cto.com/448512/239845

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