Chapter 1Getting Started
Qt中的每个类,都有一个对应的同名头文件,其中包含其类定义。例如要使用QApplication类,则需要在程序中添加” #include <QApplication>”
QApplication类用于管理应用程序范围内的资源。其构造函数需要argc和argv作为参数。
widget表示 “window gadget“,是Windows术语中控件和容器的对等体。
widget被创建时都是不可见的(always created hidden)。
widget中可容纳其他widget。
Event,Event Loop
Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit signal。 signal可以和slot函数连接在一起(connect),这样当有signal被emit时,对应的slot函数会被自动调用。
QWidget类的构造函数需要一个 QWidget * 指针作为参数,表示其parent widget(默认值为0,即不存在parent widget)。在parent widget被删除时,Qt会自动删除其所有的child widget。
Layout Manager:一个用于管理由其负责widget的尺寸、位置的对象。
Qt中有三种Layout Manager 类: QHBoxLayout,QVBoxLayOut,QGridLayOut。
基本模式是将widget添加进LayOut,由Layout自动接管widget的尺寸和位置。
可以在运行Qt程序时使用 -style 参数改变程序的默认显式风格。
Chapter 2 Creating Dialogs
Section 1 Subclassing Dialog
Qt中所有dialog的基类是QDialog。QDialog派生自QWidget。
forward declaration
Qt中所有定义了signal或slot的类,在其类定义的开始处都要使用Q_OBJECT宏。
Qt中的signal关键字实际上是宏定义。类似的,slots关键字也是宏定义。
<QtGui>,该头文件包含了Qt的GUI classes。
Qt所提供的类分为若干模块:QtGui,QtNetWork,QtOpenGL,QtSql, QtSvg和QtXml等。
QObject::tr() 函数将输入的字符串转换为其他语言(国际化)。对所有用户可见的字符串都使用tr()函数是一个良好的习惯。
字符串中的”&”表示快捷键。
(概念)Buddy:两个widget A和B,若A拥有快捷键,当用户按下该快捷键时,程序的输入焦点自动转移到B上,则称B是A的buddy。
QWidget::close() 是一个slot,其默认行为是使对应的widget隐藏不可见,但并不删除该widget。
Layout 中可包含widget和其他layout。通过嵌套使用QHBoxLayOut、QVBoxLayOut、QGridLayOut,可以构造非常复杂的dialog。
值得注意的是:layout manager 类并不属于widget。实际上,它派生自QLayout,而QLayout又派生自QObject。
QWidget::sizeHint() 返回一个widget()的理想大小(ideal size)。
emit关键字是Qt特有的,用于释放signal。
MOC stands for Qt’s Meta-Object-Compiler。
对于所有使用了Q_OBJECT宏的类,在编译时都需要通过MOC的处理,否则会出现链接错误。解决该错误的办法也很简单,重新执行qmake以更新makefile,然后重新编译。
Section 2 Signal and Slot in Depth
Signal & Slot 机制是Qt的根基。
Slot和普通的C++类成员函数几乎完全一致。他们可以是virtual的,可以被重载,可以是public、protected或private的,而且也可所以被其他成员函数直接调用。
signal 与slot之间的connection是一对一、一对多或多对一的关系。
signal和signal之间也可以被connect,此种情况与signal-slot的区别在于,当第一个sigal被emit时,第二个signal也被emit。
可以调用disconnect()来撤销signal 与slot之间的联系,通常情况下很少需要显式调用disconnect(),因为在一个对象被删除时,Qt会自动移除相关的联系。
sigal 与slot或signal之间的联系,要求二者具备一致的参数列表;例外的,若signal比slot中的参数多,多余的参数会被忽略。
不要产生思维定势:signal-slot机制只能用于widget。实际上signal-slot机制是由QObject实现的,并不仅局限于GUI programming,可以用于任何QObject子类。
Section 3 Rapid Dialog Design
使用Qt Designer创建的form最终被转换为C++代码。
qmake
工具能够检测到interface file(*.ui files),并调用uic,即Qt的user interface
compiler。uic将.ui文件转换为C++代码,并存放在形式为ui_xxx.h的文件中。该文件中给出了dialog对应类的定义,并包含一个
setupUi()成员函数,用于初始化form。
注意,由uic创建的这个类未派生自任何Qt class。
Qt
的 parent-child机制是由QObject实现的。当创建一个对象时若指定了parent,则parent将该对象添加至其 childern
list。当parent被删除时,Qt会遍历其childern list并删除每个child,该过程会递归进行。
Qt的 parent-child机制极大的简化了内存管理,降低了内存泄露的风险。这种机制下,我们只需显式的删除通过new创建并且没有parent的对象。
对于widget,parent还有一层附加的意义:chidl widget 是显式在parent widget的范围之内的。如果删除parent widget,不仅child widget从内存中被释放,在屏幕上也会消失。
QDialog::accept() 将dialog的返回值设为QDialog::Accepted(等于1),而QDialog::reject()将返回值设为QDIalog::Rejected(等于0)。
Section 4 .Shape-Changing Dialog
Section 5. Dynamic Dialogs
Dynamic Dialog指的是程序运行时根据.ui文件创建的dialog。这样的dialog不是通过uic将.ui转换为C++代码,而是在运行时使用QUiLoader类装载.ui文件。
可以使用QObject::findChild<T> ()来访问form的child widget。
要使用QUiLoader,需要在Qt程序的.pro文件中添加以下内容: CONFIG+= uitools
Dynamic dialog允许在不重新编译程序的前提下就更改form的布局。
Section 6. Built-in Widget and Dialog Classed
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