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izuoyan
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photoshop制作透明泡泡效果

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今天我们要实现的效果,是制作一个透明的泡泡。看看效果,很漂亮,是不是?如果你还满意的话,我们现在就开始吧!   1.首先,选择一张你喜欢的图片,任何内容都可以。做好备份工作后,用Photoshop打开。常见的泡泡是正圆形的,所以,我们需要用正方形的图片来作为背景。选择裁切工具,按住Shift键,保证裁切选框为正方形,在图像中选择一块区域后裁切。(图01) 最终效果图 图01   2.由于我们选择的图像比较大,所以需要将图像缩小一些。但背景层是被锁定的,这就需要改变背景的属性。双击背景层,将背景层改为图层,命名为 original。用图像大小命令,将图像改为600×600像素大小。复制original,将original层隐藏。当然,你也可以用小一点的图 像,但如果要制作大一些的泡泡的话,小图像就不合适了。   3.选择original副本层,用椭圆选框工具选择一个正圆形,略比图像小一些,选区的大小就是泡泡的大小,将选区移动到画面正中。反选后删除选区内图像,再次反选。(图02) 图02 4.复制图层,成为original副本2。保持选取,应用扭曲>球面化滤镜,将数量设为50%,J轿!0碈trl+T,将图像缩小为当前大小的85%,取消选择。(图03) 图03   5.选择图层original,复制,成为original副本3,隐藏除图层original副本3之外的其它所有图层。在图层original副 本3内,应用扭曲>极坐标滤镜,将选项设为平面坐标到极坐标;选择original副本的选区,在original副本3内,反选,删除后取消选 择。锁定图层内的透明像素,执行高斯模糊命令,半径为1.0像素;将original副本3层向上移动一层,使之在图层面板上的位置位于original 副本之上,original副本2之下。(图04) 图04   6.选择original副本2,复制,成为original副本4,隐藏original副本2,将副本4向下移动一层,锁定图层中的透明像素,高 斯模糊,半径为1.0像素;选择original副本2,将图层不透明度减低为50%;将original副本4,副本3与之链接,随后选择 original副本3,合并链接图层,将形成的original副本3更名为color1。这时,你的图层面板中应该剩下original层(隐藏), original副本和color1。(图05) 图05 7.选择original副本,在其上新建一层,命名为bubble,隐藏上面的color1层,载入original副本的不透明选区,在bubble 层选区内填充为黑色。保持选区,添加图层蒙版,选择图层缩览图,回到RGB通道,载入bubble层的不透明区域,使用变换选区命令,将选区缩小为当前的 75%;选择蒙版通道,打开填充对话框,用灰色填充蒙版选区,不透明度为100%,取消选择,回到RGB通道中。如图06,这时的层面板如图07所示。 图06 图07   8.复制bubble层,扔掉bubble副本的图层蒙版,将bubble副本向下移动两层,放置在original层(隐藏)之上。回到 bubble层中的蒙版通道中,载入当前通道范围,将选区收缩5像素,高斯模糊,半径为5像素,取消选择,回到RGB通道中。将bubble层移动至最顶 层,这时的图像看起来和上一步没什么区别。   9.选择图层bubble副本,复制,将bubble副本2移动到最顶层,锁定图层透明像素,保证其不被移动。按住Shift,用椭圆选框工具在图像 右上方选择一个正圆,再用添加到选区的方式增加一个小一点的圆形;新建一层,命名为highlights,将前景色设为白色,背景色设为黑色,用白色填充 选区后取消选择。复制当前图层,将副本层水平翻转后再垂直翻转,移动到图像的左下方。选择bubble副本2,链接highlights层和 highlights副本层,合并链接图层。(图08) 图08 10.将bubble副本2设为锁定图层透明像素,执行径向模糊命令,设置数量为10,模糊方法为旋转,品质为最好(这样会增加程序处理图像的时间),中 心模糊保持不变;复制当前图层,将bubble副本3的混合模式改为屏幕,执行径向模糊,数量为25,其它保持不变;再次复制当前图层,第三次执行径向模 糊,数量为50。将bubble副本4和副本3都与副本2链接起来,拼合链接图层。泡泡的高光形状就完成了。(图09) 图09   11.载入bubble副本2的不透明选区,建立新层,命名为falloff,设置前景色为一种淡米色RGB(255,255,247),用它在新层 中为选区描边,宽度为3像素,位置居内。在选区内应用高斯模糊,半径为5像素。接着反选,删除,再次反选。将falloff层与bubble副本2层链 接,选择bubble副本2层,合并链接图层。将bubble副本2层更名为highlights,图层混合模式改为屏幕。复制highlights层, 将副本层的混合模式改为颜色减淡,不透明度降低为65%,打开color1层,选择bubble层,锁定图层透明像素,将当前图层的不透明度减低为 60%,保持选区。(图10) 12.新建一层,命名为film,把它移动到最顶层,用100%不透明的灰色填充选区。将背景色设为黑色,前景色保持不变,执行分层云彩滤镜,由于分层云彩具有随机性,所以你可能需要试验,直到得到满意效果,这里,我用了6次分层云彩(图11)。 图11 接着用艺术效果滤镜中的绘画涂抹,设置画笔大小为8,锐化程度为7,画笔类型为宽锐化;然后用纹理>颗粒滤镜,设置强度为40,对比度为50,颗粒 类型为扩大;添加杂色,数量为12.5%,高斯分布;高斯模糊1.3像素;用极坐标滤镜,将平面坐标到极坐标;用风格化滤镜中的照亮边缘,设置边缘宽度为 5,亮度为8,平滑度为5;再次应用高斯模糊,半径仍然为1.3像素;接下来,用几次添加杂色命令,均为高斯分布,数量分别为4.44%,1.25%, 0.25%,0.25%。这时的效果如图12所示。这一步滤镜比较密集,要有些耐心,不断试验各种数值带来的效果。(图12) 图12   13.复制film层,隐藏film副本层后,回到film层中,将其图层混合模式改为屏幕,不透明度降低为55%(图13)。 图13   14.选择film副本层,将其图层混合模式设为屏幕,再次执行极坐标命令,不过这次要选择从极坐标到平面坐标;应用两次分层云彩,执行径向模糊,数量为50,其它设置如前。(图14) 图14 15.下面再来为泡泡增加一点杂色。在顶层新建一层,命名为noise,用黑色填充选区后,执行添加杂色命令,数量为5.6%,高斯分布。你可能看不出效果,将图层的混合模式设为屏幕后,会发现画面亮度有些提高,并稍有些模糊。(图15) 图15   16.泡泡的内部结构已经完成了,下面要做的是为泡泡添加颜色。不过,在此之前,还有一个步骤能为它的外观增添一些可信度。我们不想要那么清晰的外 观,但又不能降低图层的不透明度,所以,这时可以用填充图层来达到目的。在film副本上新建一个填充图层,填充内容选择渐变,在弹出渐变填充对话框中, 设置渐变为从前景色到透明的线性渐变,角度为90度,缩放100%,选择与图层对齐;随后,将图层的不透明度降低到35%,将图层更名为bottom lighting。图像边缘会出现杂边,而且在以后的几步中也会出现,不过不用担心,在后面的步骤中,我们会有办法消除它(图16) 图16   17.用重新选择命令得到选区(在建立了渐变填充图层后,选区会自动取消),在bottom lighting层上再建立一个渐变填充图层,命名为color,将渐变设为从透明到自定义颜色的径向渐变,这里,我们将自定义的颜色设为一种蓝色, RGB(0,114,182),选择与图层对齐。将混合模式设为颜色,不透明度设为20%。这一层是决定泡泡颜色的,你可以使用任意的颜色。(图17) 图17 18.现在我们来检查一下图像。泡泡中的颗粒大了些,扰乱了画面,所以选择film层,将其不透明度减低到15%;选择film副本层,将其图层不透明度 减低为55%(图18);高光部分太亮了,需要降低亮度,选择highlights副本层,锁定图层透明区域,执行高斯模糊,模糊半径为10像素,选择 highlights层,锁定图层透明,执行高斯模糊,模糊半径同样为10像素。(图19) 图18 图19   19.接下来我们要来制作泡泡周围的反光。在highlights层中,载入不透明区域,收缩15像素,羽化一下选区,半径为10像素,反选,再次收缩选区,收缩量为7像素,将选区填充白色;选择highlights副本层,也用白色填充选区,取消选择。(图20) 图20   20.现在,在拼合图层之前,为你的图像保留一个副本。然后,选择bubble层,将除了隐藏的original层之外的所有图层链接(包括bubble层在内,一共应该有11个图层,从顶端起,分别为noise,color,bottom lighting,film副本,film,highlights副本,highlights,bubble,color1,original副本, bubble副本,如果你的图像与之不符,请检查前面的步骤),拼合链接图层。至此,图像边缘讨厌的杂边终于消失了。接下来,载入图层不透明选区,收缩 10像素,反选删除后取消选择。这样,泡泡就做好了!非常完美,不是吗?(图21) 图21   21.如果你想把它作为一件单独的作品,现在就可以完工了。如果想把它添加到一开始的图像中去,那就打开背景图像,将泡泡移过去,并将图层的不透明度 减低到95%。我们的泡泡比较大,这样,你就可以通过不同缩小比例,制作各种大小的泡泡了(图bubble)。这是局部的图像,可以看到边缘的锯齿,但缩 小以后就不存在这样的问题了(图22)。同时,在制作的过程中也许有些过程你会认为效果不甚明显,不必要,特别是在缩小之后,那么你可以在图像的精细度和 制作速度之间权衡,做出适合你的选择。 图22
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