正着手开发一款游戏,看了一些资料,(注意墙……)
http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpic&feature=player_embedded
上面的视频有一段比较并总结了用Canvas 和 OpenGL ES两种方式render sprite的速度,
结论是
Sprite数量少的时候,几种方式速度一样。
随着sprite数量增加,Canvas的速度明显下降,opengl速度下降缓慢。
Canvas是用CPU,OpenGL明显是用GPU和显存
哥儿很好奇,用我的nexus one也来跑一跑测试(从svn中download下来http://code.google.com/p/apps-for-android/ 中的SpriteMethodTest项目)
首先介绍一下测试结果的分类方法:
这个测试可以控制
Sprite的数量
Sprite的是否运动
用Canvas画
用OpenGL ES画分三种方式:
1.Use Basic Vert Quads. (下面缩写为OpenGL 1)
2.Use Draw Texture Extension (下面缩写为OpenGL 2)
3. Use VBO Extension (下面缩写为OpenGL 3)
注:后面的两种方式是要求OpenGL ES版本大于1.0才有的(nexus one的android 2.1上面的版本是1.1
OK,为了节约碳资源,不截图了……
========================================
测试一: 10个Sprite 不运动
Canvas: 142.85 fps
OpenGL 1: 34.48 fps
OpenGL 2: 33.33 fps
OpenGL 3: 33.33 fps
测试二: 10个Sprite 运动
Canvas: 90 fps
OpenGL 1: 32 fps
OpenGL 2: 33 fps
OpenGL 3: 32 fps
========================================
测试三: 100个Sprite不运动
Canvas: 111 fps
OpenGL 1: 43.47 fps
OpenGL 2: 43.47 fps
OpenGL 3: 41.66 fps
测试四: 100个Sprite运动
Canvas: 62.5 fps
OpenGL 1: 45 fps
OpenGL 2: 43 fps
OpenGL 3: 45 fps
=======================================
测试五: 500个Sprite不运动
Canvas: 27 fps
OpenGL 1:20 fps
OpenGL 2:23.8 fps
OpenGL 3:23.8 fps
测试六: 500个Sprite运动
Canvas: 25 fps
OpenGL 1: 20 fps
OpenGL 2: 23 fps
OpenGL 3: 22 fps
=======================================
测试七: 1000个Sprite不运动
Canvas: 15.38 fps
OpenGL 1: 10.5 fps
OpenGL 2: 12.82 fps
OpenGL 3: 14.7 fps
测试八: 1000个Sprite运动
Canvas: 15.15 fps
OpenGL 1: 10.3 fps
OpenGL 2: 12.65 fps
OpenGL 3: 14.28 fps
==================================
测试结果很奇怪,非常奇怪~
看点一: 用OpenGL 100个比10个速度快。
看点二: Canvas在Nexus one上战胜了OpenGL方式……
看到过文章说Nexus one上的gpu很<script type="text/javascript" src="http://www.iteye.com/javascripts/tinymce/themes/advanced/langs/zh.js"></script><script type="text/javascript" src="http://www.iteye.com/javascripts/tinymce/plugins/javaeye/langs/zh.js"></script>惨,所以拿高频的CPU来拟补不足,以为开玩笑呢。
我没有其它设备,有其它设备的兄弟也放上测试数据比较一下!
==================================
原来放到附件里的apk是没签过名的,不能用,sorry,我也是新手。
重新上传了一个,在我的手机里测试过能安装!!
大家也测试测试
================================
分享到:
评论
我用着还不错啊~ 不过以前没用过其他的智能机,就有个itouch玩玩,应该不算哈~~
我个人使用情况看nexus one是有一些小问题的,不知道google什么时候搞定:
1. 你也能搜到nexus one的屏幕问题,可以明确的说现在肯定是有bug的,很容易不小心碰到屏幕边上造成混乱。而且经过我亲身实践还有去各种论坛取经,nexus one的触摸屏跟iphone的还不是一个档次。
Anyway,屏幕的问题真正用起来没那么遭,还是可以接受和正常使用的。
2. 现在android 2.1 update1跑在2.6.29的内核上,以前查到过资料,这个版本的内核强制要求的内存大,
nexus one的512mb内存实际上只有不到100留给应用程序玩(当然你可以root,那就随便了),google的工程师说下次更新到2.6.31内核就能多出不少内存了。
PS:内存对于机器的影响在于 当内存剩余比较少接近android os的threshold(nexus one是16mb)。例如现在有22mb内存avaliable,这时候再打开程序会触发os去评价并且kill一些activity,从用户体验上讲就是你发现界面没那么流畅了。
楼上也有兄弟说HTC Desire,我觉得可以等这个机器,下面四个按键是硬键盘会好一些(有证据表明nexus one的飘逸问题就是因为下面4个按键是用触摸屏造成的),当然还得看看价格,什么东西都有个性价比。
总之,还是不错的机器
太感谢。那还是等等。还是HTC的强一些。
1000个spirit,运动的。
Canvas: 16.9
OpenGL1:10.3
OpenGL2:12.04
OpenGL3:15.15
我的也是NONE。。。和内核有关系吗?默认是29,是不是到31会好些。。。按道理说GPU也不差啊。
GPU好像确实一般,我在台湾一个论坛上看到高手分析过,找不到了~
不知道其他机型是什么效果,很想知道~
1000个spirit,运动的。
Canvas: 16.9
OpenGL1:10.3
OpenGL2:12.04
OpenGL3:15.15
我的也是NONE。。。和内核有关系吗?默认是29,是不是到31会好些。。。按道理说GPU也不差啊。
我用着还不错啊~ 不过以前没用过其他的智能机,就有个itouch玩玩,应该不算哈~~
我个人使用情况看nexus one是有一些小问题的,不知道google什么时候搞定:
1. 你也能搜到nexus one的屏幕问题,可以明确的说现在肯定是有bug的,很容易不小心碰到屏幕边上造成混乱。而且经过我亲身实践还有去各种论坛取经,nexus one的触摸屏跟iphone的还不是一个档次。
Anyway,屏幕的问题真正用起来没那么遭,还是可以接受和正常使用的。
2. 现在android 2.1 update1跑在2.6.29的内核上,以前查到过资料,这个版本的内核强制要求的内存大,
nexus one的512mb内存实际上只有不到100留给应用程序玩(当然你可以root,那就随便了),google的工程师说下次更新到2.6.31内核就能多出不少内存了。
PS:内存对于机器的影响在于 当内存剩余比较少接近android os的threshold(nexus one是16mb)。例如现在有22mb内存avaliable,这时候再打开程序会触发os去评价并且kill一些activity,从用户体验上讲就是你发现界面没那么流畅了。
楼上也有兄弟说HTC Desire,我觉得可以等这个机器,下面四个按键是硬键盘会好一些(有证据表明nexus one的飘逸问题就是因为下面4个按键是用触摸屏造成的),当然还得看看价格,什么东西都有个性价比。
总之,还是不错的机器
同意。。。像是手太肉的话碰住屏幕边缘有时候都没反应。。。。还有好像现在内存剩余越来越少了,我最开始最多的时候能有100MB,现在也就是70多了。这还是因为用Advance Task Killer所以还好一点。我没刷过机也没有root。
还有啊。。。LZ。。。那个程序在我的机子上安装不上啊。。咋弄?
非常抱歉,我更新了一下apk,现在应该能装上了,你下载下来测试一下!
我用着还不错啊~ 不过以前没用过其他的智能机,就有个itouch玩玩,应该不算哈~~
我个人使用情况看nexus one是有一些小问题的,不知道google什么时候搞定:
1. 你也能搜到nexus one的屏幕问题,可以明确的说现在肯定是有bug的,很容易不小心碰到屏幕边上造成混乱。而且经过我亲身实践还有去各种论坛取经,nexus one的触摸屏跟iphone的还不是一个档次。
Anyway,屏幕的问题真正用起来没那么遭,还是可以接受和正常使用的。
2. 现在android 2.1 update1跑在2.6.29的内核上,以前查到过资料,这个版本的内核强制要求的内存大,
nexus one的512mb内存实际上只有不到100留给应用程序玩(当然你可以root,那就随便了),google的工程师说下次更新到2.6.31内核就能多出不少内存了。
PS:内存对于机器的影响在于 当内存剩余比较少接近android os的threshold(nexus one是16mb)。例如现在有22mb内存avaliable,这时候再打开程序会触发os去评价并且kill一些activity,从用户体验上讲就是你发现界面没那么流畅了。
楼上也有兄弟说HTC Desire,我觉得可以等这个机器,下面四个按键是硬键盘会好一些(有证据表明nexus one的飘逸问题就是因为下面4个按键是用触摸屏造成的),当然还得看看价格,什么东西都有个性价比。
总之,还是不错的机器
同意。。。像是手太肉的话碰住屏幕边缘有时候都没反应。。。。还有好像现在内存剩余越来越少了,我最开始最多的时候能有100MB,现在也就是70多了。这还是因为用Advance Task Killer所以还好一点。我没刷过机也没有root。
还有啊。。。LZ。。。那个程序在我的机子上安装不上啊。。咋弄?
我用着还不错啊~ 不过以前没用过其他的智能机,就有个itouch玩玩,应该不算哈~~
我个人使用情况看nexus one是有一些小问题的,不知道google什么时候搞定:
1. 你也能搜到nexus one的屏幕问题,可以明确的说现在肯定是有bug的,很容易不小心碰到屏幕边上造成混乱。而且经过我亲身实践还有去各种论坛取经,nexus one的触摸屏跟iphone的还不是一个档次。
Anyway,屏幕的问题真正用起来没那么遭,还是可以接受和正常使用的。
2. 现在android 2.1 update1跑在2.6.29的内核上,以前查到过资料,这个版本的内核强制要求的内存大,
nexus one的512mb内存实际上只有不到100留给应用程序玩(当然你可以root,那就随便了),google的工程师说下次更新到2.6.31内核就能多出不少内存了。
PS:内存对于机器的影响在于 当内存剩余比较少接近android os的threshold(nexus one是16mb)。例如现在有22mb内存avaliable,这时候再打开程序会触发os去评价并且kill一些activity,从用户体验上讲就是你发现界面没那么流畅了。
楼上也有兄弟说HTC Desire,我觉得可以等这个机器,下面四个按键是硬键盘会好一些(有证据表明nexus one的飘逸问题就是因为下面4个按键是用触摸屏造成的),当然还得看看价格,什么东西都有个性价比。
总之,还是不错的机器
对啊!难道我打包的有问题……
建议去
http://code.google.com/p/apps-for-android/
用SVN把项目下载下来自己打开试试
整个HTC Desire吧,一样子的配置,就是把触屏键改成了实体键,轨迹球改成了像苹果一样的光感。主要是漂亮多了,HTC的sence好看多了,听说还支持Flash Player 10.1呢。四月份马上就出了。
价格上呢?有没有比较过?
整个HTC Desire吧,一样子的配置,就是把触屏键改成了实体键,轨迹球改成了像苹果一样的光感。主要是漂亮多了,HTC的sence好看多了,听说还支持Flash Player 10.1呢。四月份马上就出了。
囧,指的是Android 里面的Canvas
:)
那是java和c/c++的比较吗?opengl es在android现在可以用ndk编程了
这个只是java的,java用不同方式画图的效果~
android虽然是可以用ndk编程了,个人认为对于个人开发者来讲开发成本有点高。
java的性能也没有想象的那么糟,最主要还是看项目的规模和类型,搞游戏来讲大型的3D游戏有一些意义。
囧,指的是Android 里面的Canvas
:)
那是java和c/c++的比较吗?opengl es在android现在可以用ndk编程了
囧,指的是Android 里面的Canvas