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sunwang810812 写道我运行了这个例子,怎么结果是这 ...
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我运行了这个例子,怎么结果是这样的:2号车泊车6号车泊车5号车 ...
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nanjiwubing123 写道参考你的用法,用如下方式实现 ...
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SurnameDictionary文章我没看完,现在懂了
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本文将提供一个Swing版本的贪吃蛇游戏,游戏包括最基本的功能:
1. 用Timer来管理贪吃蛇线程。
2. 实现按钮,键盘的事件响应。
3. 随机产生食物。
4. 游戏结束的判断:蛇头触碰到蛇身或者蛇头触碰到边界。
5. 实现游戏过程中的暂停以及贪吃蛇运行速度调整。
6. … …
程序界面如下:左边是贪吃蛇运行的范围,右边暂时只有分数信息,当蛇吃到食物的时候分数加10.
暂停,调整蛇体运行速度界面如下:
主要的代码如下:
package my.games.snake.model; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.io.Serializable; import my.games.snake.contants.SnakeGameConstant; /** * * 贪吃蛇游戏用到的格子类 * * @author Eric * */ public class Grid implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 5105993927776028563L; private int x; // x location private int y; // y location private Color color; // color for square public Grid() { } public Grid(int x, int y, Color color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; } /** * Draw Grid * * @param g2 */ public void draw(Graphics2D g2) { int clientX = SnakeGameConstant.SNAKE_GAME_PANEL_LEFT + x * SnakeGameConstant.GRID_SIZE; int clientY = SnakeGameConstant.SNAKE_GAME_PANEL_TOP + y * SnakeGameConstant.GRID_SIZE; Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double(clientX, clientY, SnakeGameConstant.GRID_SIZE, SnakeGameConstant.GRID_SIZE); g2.setPaint(color); g2.fill(rect); g2.setPaint(Color.BLACK); g2.draw(rect); } /** * @return the color */ public Color getColor() { return color; } /** * @param color * the color to set */ public void setColor(Color color) { this.color = color; } /** * @return the x */ public int getX() { return x; } /** * @param x * the x to set */ public void setX(int x) { this.x = x; } /** * @return the y */ public int getY() { return y; } /** * @param y * the y to set */ public void setY(int y) { this.y = y; } }
package my.games.snake.model; import java.awt.Graphics2D; import java.io.Serializable; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import my.games.snake.contants.SnakeGameConstant; import my.games.snake.enums.Direction; public class Snake implements Serializable { private static final long serialVersionUID = -1064622816984550631L; private List<Grid> list = null; private Direction direction = Direction.RIGHT; public Snake() { this.list = new LinkedList<Grid>(); } public void changeDirection(Direction direction) { if (direction.isUpDirection()) { if (!this.direction.isUpDirection() && !this.direction.isDownDirection()) { this.direction = direction; } } else if (direction.isRightDirection()) { if (!this.direction.isRightDirection() && !this.direction.isLeftDirection()) { this.direction = direction; } } else if (direction.isDownDirection()) { if (!this.direction.isUpDirection() && !this.direction.isDownDirection()) { this.direction = direction; } } else if (direction.isLeftDirection()) { if (!this.direction.isRightDirection() && !this.direction.isLeftDirection()) { this.direction = direction; } } } public void draw(Graphics2D g2) { for (Grid grid : list) { grid.draw(g2); } } /** * @return the list */ public List<Grid> getList() { return list; } /** * @param list * the list to set */ public void setList(List<Grid> list) { this.list = list; } /** * @return the direction */ public Direction getDirection() { return direction; } /** * @param direction * the direction to set */ public void setDirection(Direction direction) { this.direction = direction; } public void move() { Grid currentHead = list.get(0); int headX = currentHead.getX(); int headY = currentHead.getY(); currentHead.setColor(SnakeGameConstant.SNAKE_BODY_COLOR); if (direction.isDownDirection()) { list.add(0, new Grid(headX, headY + 1, SnakeGameConstant.SNAKE_HEADER_COLOR)); list.remove(list.size() - 1); } else if (direction.isUpDirection()) { list.add(0, new Grid(headX, headY - 1, SnakeGameConstant.SNAKE_HEADER_COLOR)); list.remove(list.size() - 1); } else if (direction.isRightDirection()) { list.add(0, new Grid(headX + 1, headY, SnakeGameConstant.SNAKE_HEADER_COLOR)); list.remove(list.size() - 1); } else if (direction.isLeftDirection()) { list.add(0, new Grid(headX - 1, headY, SnakeGameConstant.SNAKE_HEADER_COLOR)); list.remove(list.size() - 1); } } }
package my.games.snake.ui; import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JRadioButtonMenuItem; import my.games.snake.contants.SnakeGameConstant; import my.games.snake.enums.GameState; public class SnakeGameFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 998014032682506026L; private SnakeGamePanel panel; private Container contentPane; private JMenuItem startMI = new JMenuItem("Start"); private JMenuItem pauseMI = new JMenuItem("Pause"); private JMenu speedMenu = new JMenu("Speed"); private JMenuItem exitMI = new JMenuItem("Exit"); private JMenuItem aboutMI = new JMenuItem("About"); private JRadioButtonMenuItem speedMI1 = new JRadioButtonMenuItem("Speed1", true); private JRadioButtonMenuItem speedMI2 = new JRadioButtonMenuItem("Speed2", false); private JRadioButtonMenuItem speedMI3 = new JRadioButtonMenuItem("Speed3", false); private JRadioButtonMenuItem speedMI4 = new JRadioButtonMenuItem("Speed4", false); private JRadioButtonMenuItem speedMI5 = new JRadioButtonMenuItem("Speed5", false); public int speedFlag = 1; public SnakeGameFrame() { setTitle(SnakeGameConstant.SNAKE_GAME); setSize(SnakeGameConstant.SNAKE_GAME_FRAME_WIDTH, SnakeGameConstant.SNAKE_GAME_FRAME_HEIGHT); setResizable(false); JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); setJMenuBar(menuBar); JMenu setMenu = new JMenu("Set"); JMenu helpMenu = new JMenu("Help"); setMenu.setMnemonic('s'); setMenu.setMnemonic('H'); menuBar.add(setMenu); menuBar.add(helpMenu); setMenu.add(startMI); setMenu.add(pauseMI); setMenu.addSeparator(); setMenu.addSeparator(); setMenu.add(speedMenu); setMenu.addSeparator(); setMenu.add(exitMI); ButtonGroup group = new ButtonGroup(); group.add(speedMI1); group.add(speedMI2); group.add(speedMI3); group.add(speedMI4); group.add(speedMI5); speedMenu.add(speedMI1); speedMenu.add(speedMI2); speedMenu.add(speedMI3); speedMenu.add(speedMI4); speedMenu.add(speedMI5); startMI.addActionListener(new StartAction()); pauseMI.addActionListener(new PauseAction()); exitMI.addActionListener(new ExitAction()); speedMI1.addActionListener(new SpeedAction()); speedMI2.addActionListener(new SpeedAction()); speedMI3.addActionListener(new SpeedAction()); speedMI4.addActionListener(new SpeedAction()); speedMI5.addActionListener(new SpeedAction()); helpMenu.add(aboutMI); aboutMI.addActionListener(new AboutAction()); contentPane = getContentPane(); panel = new SnakeGamePanel(this); contentPane.add(panel); startMI.setEnabled(true); pauseMI.setEnabled(false); // 设置游戏状态是初始化状态 panel.setGameState(GameState.INITIALIZE); } private class StartAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { startMI.setEnabled(false); pauseMI.setEnabled(true); panel.setGameState(GameState.RUN); panel.getTimer().start(); } } private class PauseAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { pauseMI.setEnabled(false); startMI.setEnabled(true); panel.setGameState(GameState.PAUSE); if (panel.getTimer().isRunning()) { panel.getTimer().stop(); } } } private class SpeedAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { Object speed = event.getSource(); if (speed == speedMI1) { speedFlag = 1; } else if (speed == speedMI2) { speedFlag = 2; } else if (speed == speedMI3) { speedFlag = 3; } else if (speed == speedMI4) { speedFlag = 4; } else if (speed == speedMI5) { speedFlag = 5; } panel.getTimer().setDelay(1000 - 200 * (speedFlag - 1)); } } private class ExitAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { int result = JOptionPane.showConfirmDialog(SnakeGameFrame.this, SnakeGameConstant.QUIT_GAME, SnakeGameConstant.SNAKE_GAME, JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (result == JOptionPane.YES_OPTION) { System.exit(0); } } } private class AboutAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String string = SnakeGameConstant.KEYBOARDS_DESCRIPTION; JOptionPane.showMessageDialog(SnakeGameFrame.this, string); } } }
package my.games.snake.ui; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.io.Serializable; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; import my.games.snake.contants.SnakeGameConstant; import my.games.snake.enums.Direction; import my.games.snake.enums.GameState; import my.games.snake.model.Grid; import my.games.snake.model.Snake; public class SnakeGamePanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = -4173775119881265176L; private int flag[][] = new int[SnakeGameConstant.GRID_COLUMN_NUMBER][SnakeGameConstant.GRID_ROW_NUMBER];// 在一个20*30的界面中,设置每个方块的flag private Color color[][] = new Color[SnakeGameConstant.GRID_COLUMN_NUMBER][SnakeGameConstant.GRID_ROW_NUMBER];// 在一个20*30的界面中,设置每个方块的颜色 private Snake snake; private Grid food; public TimerAction timerAction; private int score; private SnakeGameFrame frame; private Timer timer; private Grid grid; private GameState gameState = GameState.INITIALIZE; //private GameOverType gameOverType = GameOverType.TOUCH_EDGE; private boolean needToGenerateFood = false; public SnakeGamePanel(SnakeGameFrame frame) { for (int i = SnakeGameConstant.LEFT; i <= SnakeGameConstant.RIGHT; i++) { for (int j = SnakeGameConstant.UP; j <= SnakeGameConstant.DOWN; j++) { flag[i][j] = 0; } } addKeyListener(new KeyHandler()); setFocusable(true); init(); timerAction = new TimerAction(); timer = new Timer(1000, timerAction); score = 0; this.frame = frame; grid = new Grid(); } private void init() { initSnake(); initFood(); } private void initSnake() { snake = new Snake(); List<Grid> list = new LinkedList<Grid>(); list.add(new Grid(4, 1, SnakeGameConstant.SNAKE_BODY_COLOR)); list.add(0, new Grid(5, 1, SnakeGameConstant.SNAKE_HEADER_COLOR)); snake.setList(list); } private void initFood() { food = new Grid(); needToGenerateFood = true; this.generateFoodByRandom(); } public void setGameState(GameState state) { gameState = state; } private void judgeGameOver() { if (isSnakeHeadTouchEdge() || isSnakeHeadTouchBody()) { gameState = GameState.OVER; int result = JOptionPane.showConfirmDialog(frame, SnakeGameConstant.GAME_OVER, SnakeGameConstant.SNAKE_GAME, JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (result == JOptionPane.YES_OPTION) { for (int i = SnakeGameConstant.LEFT; i <= SnakeGameConstant.RIGHT; i++) { for (int j = SnakeGameConstant.UP; j <= SnakeGameConstant.DOWN; j++) { flag[i][j] = 0; } } gameState = GameState.RUN; score = 0; init(); timer.start(); } else { System.exit(0); } } } public void drawGameFrame(Graphics2D g2) { } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.draw(new Rectangle2D.Double(SnakeGameConstant.SNAKE_GAME_PANEL_LEFT, SnakeGameConstant.SNAKE_GAME_PANEL_TOP, SnakeGameConstant.SNAKE_GAME_PANEL_RIGHT, SnakeGameConstant.SNAKEGAME_PANEL_BOTTOM)); if (gameState.isInitializedState()) { return; } draw(g2); drawScore(g); } private void draw(Graphics2D g2) { drawSnake(g2); drawFood(g2); for (int i = SnakeGameConstant.LEFT; i <= SnakeGameConstant.RIGHT; i++) { for (int j = SnakeGameConstant.UP; j <= SnakeGameConstant.DOWN; j++) { if (flag[i][j] == 1) { grid.setX(i); grid.setY(j); grid.setColor(color[i][j]); grid.draw(g2); } } } } private void drawScore(Graphics g) { g.drawString("Score: " + score, SnakeGameConstant.SNAKE_GAME_PANEL_RIGHT + 20, 200); } private void drawSnake(Graphics2D g2) { snake.draw(g2); } private void drawFood(Graphics2D g2) { food.draw(g2); } private class KeyHandler implements KeyListener { public void keyPressed(KeyEvent event) { if (!gameState.isRunState()) { return; } int keyCode = event.getKeyCode(); switch (keyCode) { case KeyEvent.VK_LEFT: snake.changeDirection(Direction.LEFT); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: snake.changeDirection(Direction.RIGHT); break; case KeyEvent.VK_UP: snake.changeDirection(Direction.UP); break; case KeyEvent.VK_DOWN: snake.changeDirection(Direction.DOWN); break; default: break; } repaint(); } public void keyReleased(KeyEvent event) { } public void keyTyped(KeyEvent event) { } } private class TimerAction implements ActionListener, Serializable { private static final long serialVersionUID = 749074368549207272L; public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (!gameState.isRunState()) { return; } generateFoodByRandom(); snake.move(); eatFood(); judgeGameOver(); repaint(); } } private boolean isFoodAvailable(int x, int y) { for (Grid grid : snake.getList()) { if (x == grid.getX() && y == grid.getY()) { return false; } } return true; } private void generateFoodByRandom() { if (needToGenerateFood) { Random r = new Random(); int randomX = r.nextInt(SnakeGameConstant.GRID_COLUMN_NUMBER); int randomY = r.nextInt(SnakeGameConstant.GRID_ROW_NUMBER); if (isFoodAvailable(randomX, randomX)) { food = new Grid(randomX, randomY, SnakeGameConstant.FOOD_COLOR); needToGenerateFood = false; } else { generateFoodByRandom(); } } } private boolean isSnakeHeadTouchEdge() { Grid head = this.snake.getList().get(0); if ((head.getX() >= SnakeGameConstant.GRID_COLUMN_NUMBER) || (head.getX() < 0)) { //this.gameOverType = GameOverType.TOUCH_EDGE; return true; } if ((head.getY() >= SnakeGameConstant.GRID_ROW_NUMBER) || (head.getY() < 0)) { //this.gameOverType = GameOverType.TOUCH_EDGE; return true; } return false; } private boolean isSnakeHeadTouchBody() { Grid head = this.snake.getList().get(0); int length = snake.getList().size(); for (int i = 1; i < length; i++) { if (head.getX() == snake.getList().get(i).getX() && head.getY() == snake.getList().get(i).getY()) { //this.gameOverType = GameOverType.TOUCH_BODY; return true; } } return false; } private boolean isFoodTouched() { Grid head = snake.getList().get(0); return head.getX() == food.getX() && head.getY() == food.getY(); } private void eatFood() { if (isFoodTouched()) { Grid tail = snake.getList().get(snake.getList().size() - 1); snake.getList().add(tail); this.needToGenerateFood = true; this.score += 10; } } /** * @return the timer */ public Timer getTimer() { return timer; } /** * @param timer * the timer to set */ public void setTimer(Timer timer) { this.timer = timer; } }
完整的代码,请参考附件MySnakeGame.7z,有需要的朋友可以下载。
后续的博文将添加如下功能:
(二)添加随机障碍物。
(三)添加游戏进度的存储和读取
(四)完成游戏排行榜
... ...
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