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sunwang810812 写道我运行了这个例子,怎么结果是这 ...
Java并发编程: 使用Semaphore限制资源并发访问的线程数 -
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simpleDean 写道请问,Logger.setLevel ...
Java内置Logger详解 -
sunwang810812:
我运行了这个例子,怎么结果是这样的:2号车泊车6号车泊车5号车 ...
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nanjiwubing123 写道参考你的用法,用如下方式实现 ...
面试题--三个线程循环打印ABC10次的几种解决方法 -
cb_0312:
SurnameDictionary文章我没看完,现在懂了
中文排序
如何得到一副洗过的牌的集合呢,如果用JAVA实现,最方便的就是调用Collections的方法shuffle来进行洗牌。一个很简单的随机产生纸牌的思路如下:
根据纸牌的张数(length),上千次产生0~ length-1的随机数,然后产生随机数对应位置的纸牌与第一张纸牌进行交换,经过上千次的交换,足以达到使纸牌乱序的效果。
该小程序能够产生一副或者多幅随即牌。
具体的程序如下.
几个测试的结果如下:
************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
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************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************
************** 一副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
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************** 一副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************
************** 两副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
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************** 两副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************
************** 两副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
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************** 两副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************
根据纸牌的张数(length),上千次产生0~ length-1的随机数,然后产生随机数对应位置的纸牌与第一张纸牌进行交换,经过上千次的交换,足以达到使纸牌乱序的效果。
该小程序能够产生一副或者多幅随即牌。
具体的程序如下.
package cards.util; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; /** * <code>CardsUtil</code>是一个随机产生纸牌的工具类 * <p> * 1. 利用Collections的方法shuffle来进行洗牌 2. 根据纸牌的长度(length),上千次产生0~ length-1的随机数, * 然后产生随机数的纸牌与第一张纸牌进行交换,经过上千次的交换 足以达到使纸牌乱序的效果。 * </p> * * @author Eric * @version 1.0 * */ public final class CardsUtil { /** * @param includeJoker * 是否需要包括大小王 * @return */ private static List<Card> initCards(boolean includeJoker) { List<Card> cardList = new ArrayList<Card>(); for (int i = 1; i <= 13; i++) { cardList.add(new Card(i, CardType.SPADES)); cardList.add(new Card(i, CardType.HEARTS)); cardList.add(new Card(i, CardType.DIAMONDS)); cardList.add(new Card(i, CardType.CLUBS)); } if (includeJoker) { cardList.add(new Card(0, CardType.LITTLE_JOKER)); cardList.add(new Card(0, CardType.BIG_JOKER)); } return cardList; } /** * * @param number * 牌的数量(2副,3副.....) * @param includeJoker * 是否需要包括大小王 * @return */ private static List<Card> initCards(int number, boolean includeJoker) { List<Card> cardList = new ArrayList<Card>(); for (int i = 0; i < number; i++) { cardList.addAll(initCards(includeJoker)); } return cardList; } /** * 调用Collections的shuffle方法来达到乱序的效果 * * @param list * @return */ public static List<Card> shuffleByCollections(List<Card> list) { Collections.shuffle(list); return list; } /** * 根据纸牌的长度(length),上千次产生0~ length-1的随机数, 然后产生随机数的纸牌与第一张纸牌进行交换,经过上千次的交换 * 足以达到使纸牌乱序的效果。 (此方法适用于一副牌的时候) * * @param list * @param includeJoker * @return */ public static List<Card> shuffle(List<Card> list, boolean includeJoker) { int seed = includeJoker ? 54 : 52; Random random = new Random(); int randomNumber = 0; for (int i = 0; i < 1000; i++) { randomNumber = random.nextInt(seed); swapCard(list, randomNumber); } return list; } private static List<Card> swapCard(List<Card> list, int randomNumber) { Card temp = list.get(0); list.set(0, list.get(randomNumber)); list.set(randomNumber, temp); return list; } /** * 根据纸牌的长度(length),上千次产生0~ length-1的随机数, 然后产生随机数的纸牌与第一张纸牌进行交换,经过上千次的交换 * 足以达到使纸牌乱序的效果。 (此方法适用于一副牌或者多幅牌的时候) * * @param list * @param number * @param includeJoker * @return */ private static List<Card> shuffle(List<Card> list, int number, boolean includeJoker) { int seed = includeJoker ? 54 * number : 52 * number; Random random = new Random(); int randomNumber = 0; for (int i = 0; i < 1000 * number; i++) { randomNumber = random.nextInt(seed); swapCard(list, randomNumber); } return list; } /** * 获取一副牌,洗牌后的结果 * * @param includeJoker * @return */ public static List<Card> retrieveShuffledCards(boolean includeJoker) { return shuffle(initCards(includeJoker), includeJoker); } /** * 获取一副牌或者多副牌,洗牌后的结果 * * @param number * @param includeJoker * @return */ public static List<Card> retrieveShuffledCards(int number, boolean includeJoker) { return shuffle(initCards(number, includeJoker), number, includeJoker); } /** * 调用Collectios 的shuffle方法, 获取一副牌,洗牌后的结果 * * @param includeJoker * @return */ public static List<Card> retrieveShuffledCardsByCollections( boolean includeJoker) { List<Card> cardList = initCards(includeJoker); Collections.shuffle(cardList); return cardList; } /** * 调用Collectios 的shuffle方法, 获取一副牌或者多副牌,洗牌后的结果 * * @param number * @param includeJoker * @return */ public static List<Card> retrieveShuffledCardsByCollections(int number, boolean includeJoker) { List<Card> cardList = initCards(number, includeJoker); Collections.shuffle(cardList); return cardList; } }
package cards.util; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public enum CardType { SPADES("S", "黑桃"), HEARTS("H", "红桃"), DIAMONDS("D", "方块"), CLUBS("P", "梅花"), BIG_JOKER( "BJ", "大王"), LITTLE_JOKER("LJ", "小王"), UNKNOWN("U", "UNKNOWN"); private static final Map<String, CardType> MAP = new HashMap<String, CardType>(); static { for (CardType cardType : CardType.values()) { MAP.put(cardType.getCardTypeCode(), cardType); } } private String cardTypeCode = null; private String cardTypeDescription = null; public CardType getCardTypeByCode(String cardTypeCode) { return MAP.containsKey(cardTypeCode) ? MAP.get(cardTypeCode) : UNKNOWN; } /** * @return the cardTypeCode */ public String getCardTypeCode() { return cardTypeCode; } /** * @param cardTypeCode * the cardTypeCode to set */ public void setCardTypeCode(String cardTypeCode) { this.cardTypeCode = cardTypeCode; } /** * @return the cardTypeDescription */ public String getCardTypeDescription() { return cardTypeDescription; } /** * @param cardTypeDescription * the cardTypeDescription to set */ public void setCardTypeDescription(String cardTypeDescription) { this.cardTypeDescription = cardTypeDescription; } /** * @param cardTypeCode * @param cardTypeDescription */ private CardType(String cardTypeCode, String cardTypeDescription) { this.cardTypeCode = cardTypeCode; this.cardTypeDescription = cardTypeDescription; } }
package cards.util; import java.io.Serializable; public class Card implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 4709869689433952388L; // 纸牌的点数 private int points = 0; // 纸牌类型 private CardType cardType = null; public Card() { } /** * @param points * @param cardType */ public Card(int points, CardType cardType) { this.points = points; this.cardType = cardType; } /** * @return the points */ public int getPoints() { return points; } /** * @param points * the points to set */ public void setPoints(int points) { this.points = points; } /** * @return the cardType */ public CardType getCardType() { return cardType; } /** * @param cardType * the cardType to set */ public void setCardType(CardType cardType) { this.cardType = cardType; } }
package cards.util; import java.util.List; public class CardsTest { public static void main(String[] args) { boolean includeJoker = true;//true代表包括大小王,false则不包括 int number = 1;//number代表几幅牌,默认为一副牌 System.out.println("************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************"); printCards(CardsUtil.retrieveShuffledCards(number, includeJoker)); System.out.println("************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************"); System.out.println(); includeJoker = false; System.out.println("************** 一副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************"); printCards(CardsUtil.retrieveShuffledCards(number, includeJoker)); System.out.println("************** 一副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************"); System.out.println(); includeJoker = true; number=2; System.out.println("************** 两副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************"); printCards(CardsUtil.retrieveShuffledCards(number, includeJoker)); System.out.println("************** 两副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************"); System.out.println(); includeJoker = false; System.out.println("************** 两副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************"); printCards(CardsUtil.retrieveShuffledCards(number, includeJoker)); System.out.println("************** 两副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************"); System.out.println(); } private static void printCards(List<Card> list) { for (Card card : list) { System.out.print(card.getCardType().getCardTypeDescription()); System.out.print(" "); System.out.println(card.getPoints()); } } }
几个测试的结果如下:
************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
方块 12
梅花 9
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梅花 1
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黑桃 8
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************** 一副牌(包括大小王)洗牌后的结果 (end)******************
************** 一副牌(不包括大小王)洗牌后的结果 (start)******************
方块 3
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在Java编程语言中,"java洗牌游戏"通常是指创建一个程序来模拟扑克牌的洗牌过程。这个项目非常适合初学者学习,因为它涉及到基础的数组操作、随机数生成以及简单的图形用户界面(GUI)设计。下面我们将深入探讨相关...
在Java编程语言中,"洗牌"是一种常见的算法,它常用于模拟扑克牌游戏或者其他需要随机排列元素的场景。这个过程通常涉及到数组或集合的随机排序。在这个问题中,我们关注的是如何使用`java.util.Random`类来实现这一...
根据给定的信息,我们可以分析并总结出以下与Java洗牌发牌代码相关的知识点: ### Java洗牌发牌程序概述 这段代码实现了一个简单的洗牌发牌功能,使用Java语言编写。程序的目标是模拟扑克牌游戏中的洗牌和发牌过程...
洗牌程序 将数组元素打乱的算法代码,初学Java的朋友可以参考一下思路,还是很有帮助的,内容比较简单,老师也可以用来教学生。
挺容易理解的 关于洗牌发牌的简易代码
这是一个自动洗牌的jar程序,可以自行输入卡牌来随机抽取
Java的洗牌问题,包括其中的一个取4张牌和为24的组合的所有可能次数!
### Java模拟人工洗牌知识点解析 #### 一、概述 本篇主要介绍如何利用Java语言实现一种模拟人工洗牌的功能。在程序设计中,洗牌算法通常用来随机化一组元素的顺序,使得每次运行程序时都能得到不同的结果,这对于...
在Java编程中,模拟洗牌是一个常见的练习,它涉及到数组操作和随机数生成。这个程序主要包含三个核心类:`Handler`、`Card`和`CardColor`。下面将详细解释这些类及其功能。 首先,`Card`类代表扑克牌,它通常包括牌...
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()...
在本文中,我们将深入探讨如何使用Java编程语言来模拟扑克牌的洗牌和发牌过程。这个过程涉及到了数组、随机数生成、以及基本的算法设计。首先,我们需要理解扑克牌的基本规则和结构。 扑克牌通常包含52张牌,分为四...
一个实现斗地主洗牌发牌的java小程序,主要用了hashmap,Arraylist等java常用类,适合初学者学习
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()...
2)、洗牌:将Map集合的键放在List中,在使用Collections.shuffle()进行洗牌 3)、发牌:发给三个人,就是三个List加一个底牌的List 4)、看牌:将三人的List和底牌List的值进行排序(从大到小)
2. **随机洗牌**:洗牌的关键在于随机性,以确保每次游戏开始时牌的顺序都是不确定的。在Java中,我们可以使用`java.util.Random`类的`nextInt()`方法来实现。将所有牌放入一个列表,然后使用Fisher-Yates(也称为...
通过编写和理解这个Java洗牌程序,初学者不仅可以提升对Java编程的理解,还能学习到如何在实际开发中运用随机算法,以及如何通过单元测试保证代码质量。这个示例虽然简单,但却是一个将理论知识应用到实际编程实践中...
### Java人工洗牌知识点解析 在给定的代码示例中,我们看到了一个典型的Java程序,用于模拟洗牌和发牌的过程。这个程序涉及到几个关键的Java概念和技术点,包括面向对象编程(OOP)、数组、字符串操作、随机数生成...
在Java中,可以使用ArrayList存储牌,并结合Collections.shuffle()方法实现洗牌。例如: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Game { private ArrayList<Integer> ...
在Java编程语言中,模拟斗地主游戏的洗牌、发牌和看牌过程是一项有趣的实践,这有助于加深对集合框架的理解。在这个项目中,主要使用了三种集合类:HashMap、ArrayList和TreeSet,它们各自有其独特的特性和用途。 ...