和朋友在聊游戏服务器的时候,对新的服务器扩展,让我想起了big world的方式。突然觉得big
world的负载平衡真的很不怎么样。举个例子来说,在并行编程里,有A,B,C三件事组成的S,big
world就相当是把A的一半,B的一半组合起来做,然后剩下的一半组合起来,可想而知在负载需要细化的时候是多么的繁琐。而晚上讨论新的服务器扩展实际
相当把真实的场景当成了一个傀儡计算,真正的都在后台,真正做到把A,B,C中的每一块单独拿出来做一个并行处理。
每一次和高手的交流都让我增加了很多信心,现在就算让我来做服务器主程,我都有把握的豪情。
同样的,在任何东西饱和的情况下,包括游戏和技术,如果再单纯靠技术点或者策划点,很难做到初期那样的效果。比如在游戏界里早期的卡马克,就是以技术起家
的。但是现在,大家只是对他认可和尊重,但并不意味着有什么技术搞不出来。换句话说,如果现在还是考虑技术点或者某个点的东西,那么做出来的东西只能说是
中规中矩,配合上一个好的市场营销的话。真正需要的是什么,是一种能够影响人类整个生活方式的改变的东西,而在网络结合这么紧密的环境里,通过这种创新理
念的提出,才能达到技术和生活的双双升华。
做为后来的人真的很难,即时你独立搞出一个和前人独立的算法,你的价值仍然体现不出来。必须不断的创新和推动才可以。但这种创新和推动又需要很多的旧基础
沉淀。所以,小公司很难,不走点偏端真的很难。
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