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2b 青年 mongodb
我们该如何设计数据库(一) -
什么向往:
二逼青年的做法的确让人有点觉得:靠,这都行!!
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如果只用到name来查询的话,支持2b做法总之,2b做法是最容 ...
我们该如何设计数据库(一)
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下面将详细解释`gluPerspective`函数的使用方法以及它背后的理论。 `gluPerspective`函数的基本语法如下: ```c void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar); ``` 参数...
计算机图形学综合实验 计算机图形学是一门研究...我们还使用 gluPerspective 函数来设置透视投影矩阵。 实验的结果是一个动态的 3D 图形,小球绕着大球转动,同时大球保持不动。实验还展示了光照和材质效果的使用。
(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数,如矩阵入栈函数 glPushMatrix()、矩阵出栈函数 glPopMatrix()、装载矩阵函数 glLoadMatrix()、矩阵相乘函数 glMultMatrix(),当前矩阵函数 glMatrixMode()和矩阵标准化...
(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数,如 glPushMatrix()、glPopMatrix()、glLoadMatrix()、glMultMatrix()、glMatrixMode() 和 glLoadIdentity() 等。 (3)颜色、光照和材质的函数,如 glColor*()、glIndex*...
- 当前矩阵函数`glMatrixMode()`和矩阵标准化函数`glLoadIdentity()`; - 几何变换函数`glTranslate*()`、`glRotate*()`和`glScale*()`; - 投影变换函数`glOrtho()`、`glFrustum()`和视口变换函数`glViewport()`...
视口设置通过`glViewport()`完成,而投影和模型视图变换通过`glMatrixMode()`, `glLoadIdentity()`, `glOrtho()`和`gluPerspective()`等函数进行。 此外,OpenGL还提供了着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)...
2. 矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:glPushMatrix()、glPopMatrix()、glLoadMatrix()、glMultMatrix()、glMatrixMode()、glLoadIdentity()、glTranslate*()、glRotate*()、glScale*()、glOrtho()、glFrustum()...
9. **曲线与曲面的绘制函数**: - `glMap*()` 和 `glMapGrid*()`:生成曲线或曲面。 - `glEvalCoord*()` 和 `glEvalMesh*()`:求值器函数。 10. **状态设置与查询函数**: - `glGet*()`:获取状态值。 - `...
3. 使用`glMatrixMode()`切换到适当的矩阵模式,通常是模型视图矩阵或投影矩阵。 4. 调用`glLoadIdentity()`清空当前矩阵,准备进行新的变换。 5. 对于透视投影,调用`gluPerspective()`;对于平行投影,调用`...
**配置OpenGL与Clion** 1. **安装Clion**: 首先,你需要下载并安装JetBrains的Clion IDE。访问官方网站下载适合你操作系统的版本,并按照指示进行安装。 2. **安装GLUT**: GLUT不是标准的OpenGL库,需要单独安装。...
4. **设置视口和投影**:使用`glViewport`设置视口大小,根据场景需求调整视距,使用`glMatrixMode`和`gluPerspective`设置投影矩阵。 5. **加载模型数据**:如果场景中有3D模型,你需要读取和解析模型文件,如OBJ...
例如,在`OnSize`函数中,你需要调用`glViewport`设置新的视口尺寸,以及`glMatrixMode`、`glLoadIdentity`、`glOrtho`或`gluPerspective`来更新投影矩阵。 4. **释放资源**: 在应用程序关闭或视图销毁时,记得...
通过`glMatrixMode()`切换当前操作的矩阵,`glLoadIdentity()`重置矩阵,`gluPerspective()`定义透视投影,`glTranslatef()`、`glRotatef()`和`glScalef()`进行平移、旋转和缩放操作。 3. **定义球体参数**:在...
- **选择当前矩阵**:使用`glMatrixMode`函数来切换当前操作的矩阵栈。 - **设置当前矩阵**:使用`glLoadMatrix*`函数来加载一个矩阵作为当前矩阵。 - **操作当前矩阵**:使用`glTranslate*`、`glRotate*`和`glScale...
gluPerspective()函数基于指定的视角角度、宽高比、近裁剪面和远裁剪面创建透视投影。 在实验中,你将学习如何使用OpenGL绘制简单的3D图形,例如立方体、球体等,并了解如何应用光照和雾效果。光照处理涉及到光源的...
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2. 设置视口和投影:使用glViewport设置视口大小,glMatrixMode和glOrtho或gluPerspective设置投影矩阵。 3. 渲染:使用glBegin和glEnd之间的OpenGL函数绘制几何形状,如点、线、三角形。还可以使用glColor3f设置...
通常使用`glMatrixMode`、`glLoadIdentity`、`glTranslatef`、`glRotatef`等函数来调整视图和投影矩阵。例如,你可以使用透视投影(`gluPerspective`)或正交投影(`glOrtho`)来设置视角。 4. **绘制几何形状**:...
常用函数如`glViewport`、`glMatrixMode`、`glLoadIdentity`、`glOrtho`或`gluPerspective`等。在多线程环境中,通常会创建一个专门用于OpenGL渲染的线程,确保绘图操作与UI线程分离。 在MFC中控制GL的绘图,可以...
- 在`OnDraw`函数中,使用`glViewport`设置视口大小,根据需要使用`glMatrixMode`,`glLoadIdentity`,`glOrtho`或`gluPerspective`等函数设置投影矩阵。 7. **绘制和渲染**: - 实现你的OpenGL绘制代码,如顶点...