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char1st:
2b 青年 mongodb
我们该如何设计数据库(一) -
什么向往:
二逼青年的做法的确让人有点觉得:靠,这都行!!
我们该如何设计数据库(一) -
cloudmail:
如果只用到name来查询的话,支持2b做法总之,2b做法是最容 ...
我们该如何设计数据库(一)
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(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数,如矩阵入栈函数 glPushMatrix()、矩阵出栈函数 glPopMatrix()、装载矩阵函数 glLoadMatrix()、矩阵相乘函数 glMultMatrix(),当前矩阵函数 glMatrixMode()和矩阵标准化...
每个阶段都有相应的函数来影响结果,比如`glMatrixMode()`用于选择矩阵模式,`glLoadIdentity()`用于重置当前矩阵为单位矩阵,`glTranslatef()`, `glRotatef()` 和 `glScalef()` 则用于进行变换操作。 纹理映射是...
(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数,如 glPushMatrix()、glPopMatrix()、glLoadMatrix()、glMultMatrix()、glMatrixMode() 和 glLoadIdentity() 等。 (3)颜色、光照和材质的函数,如 glColor*()、glIndex*...
函数中使用 glClear 函数清空颜色和深度缓存,然后使用 glMatrixMode 函数指定了模型视图矩阵模式。接着使用 glLoadIdentity 函数加载单位矩阵,并使用 glTranslatef 函数实现立方体的平移变换。 三、立方体的平移...
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例如,可以使用`glViewport`来设定视口大小,`glMatrixMode`切换矩阵模式,`glLoadIdentity`和`glMultMatrix`操作矩阵,`glColor`和`glLight`函数则用于指定颜色和光源属性。纹理映射可以通过`glGenTextures`、`...
- 当前矩阵函数`glMatrixMode()`和矩阵标准化函数`glLoadIdentity()`; - 几何变换函数`glTranslate*()`、`glRotate*()`和`glScale*()`; - 投影变换函数`glOrtho()`、`glFrustum()`和视口变换函数`glViewport()`...
视口设置通过`glViewport()`完成,而投影和模型视图变换通过`glMatrixMode()`, `glLoadIdentity()`, `glOrtho()`和`gluPerspective()`等函数进行。 此外,OpenGL还提供了着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)...
glMatrixMode函数用于选择矩阵模式,glLoadIdentity函数用于加载单位矩阵,gluOrtho2D函数用于设置投影矩阵,glViewport函数用于设置视口。 第六, myinit函数是初始化回调函数,主要负责设置背景色和线宽。...
2. **视图和投影**:`glMatrixMode`、`glLoadIdentity`、`glOrtho`和`glFrustum`等函数控制着视口和投影矩阵,对物体进行缩放、旋转和平移。 3. **顶点处理**:`glBegin`、`glEnd`、`glVertex`系列函数定义了图形的...
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