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netty 消息解码器-ByteToMessageDecoder:http://donald-draper.iteye.com/blog/2388088
netty 默认Channel管道线-Inbound和Outbound事件处理:http://donald-draper.iteye.com/blog/2389148
netty 通道处理器上下文定义:http://donald-draper.iteye.com/blog/2389214
netty 通道处理器上下文:http://donald-draper.iteye.com/blog/2389299
引言:
在前面的文章中,我们看了通道处理器,Channel管道线,和通道上下文,梳理了他们之间的关系,那么通道处理器如何添加通道的管道中呢?这个不得不提通道初始化器ChannelInitializer。
在netty的相关demo实例中,有这么一段:
今天我们关注的是通道处理器的初始化:
上面一段代码,有一个通道处理器初始化类ChannelInitializer,
这个类就是今天我们要看的:
总结:
通道初始化器ChannelInitializer实际上为Inbound通道处理器,当通道注册到事件循环中后,添加通道初始化器到通道,触发handlerAdded事件,然后将初始化器的上下文放入通道初始化器的上下文Map中,如果放入成功且先前不存在,initChannel(C ch),初始化通道,其中C为当前通道,我们可以获取C的管道,添加通道处理器到管道,这就是通道初始化器的作用。
添加完后,从通道的管道中移除初始化器上下文,并从通道初始化器的上下文Map中移除通道初始化器上下文。
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netty 通道处理器上下文:http://donald-draper.iteye.com/blog/2389299
引言:
在前面的文章中,我们看了通道处理器,Channel管道线,和通道上下文,梳理了他们之间的关系,那么通道处理器如何添加通道的管道中呢?这个不得不提通道初始化器ChannelInitializer。
在netty的相关demo实例中,有这么一段:
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { //Bootstrap,用于配置客户端,一般为Socket通道 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(workerGroup) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //添加安全套接字处理器和通道处理器到 ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); if (sslCtx != null) { pipeline.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc(), ip, port)); } pipeline.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)); pipeline.addLast(new EchoClientHandler()); } }); InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(ip,port); //连接socket地址 ChannelFuture f = bootstrap.connect(inetSocketAddress).sync(); log.info("=========Client is start========="); //等待,直到连接关闭 f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); }
今天我们关注的是通道处理器的初始化:
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //添加安全套接字处理器和通道处理器到 ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); if (sslCtx != null) { pipeline.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc(), ip, port)); } pipeline.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)); pipeline.addLast(new EchoClientHandler()); } });
上面一段代码,有一个通道处理器初始化类ChannelInitializer,
这个类就是今天我们要看的:
package io.netty.channel; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable; import io.netty.util.internal.PlatformDependent; import io.netty.util.internal.logging.InternalLogger; import io.netty.util.internal.logging.InternalLoggerFactory; import java.util.concurrent.ConcurrentMap; /** * A special {@link ChannelInboundHandler} which offers an easy way to initialize a {@link Channel} once it was * registered to its {@link EventLoop}. *ChannelInitializer是一个特殊的inboun通道处理器,一旦通道注册到事件循环中时,提供一个便捷的初始化通道的方式。 * Implementations are most often used in the context of {@link Bootstrap#handler(ChannelHandler)} , * {@link ServerBootstrap#handler(ChannelHandler)} and {@link ServerBootstrap#childHandler(ChannelHandler)} to * setup the {@link ChannelPipeline} of a {@link Channel}. *具体的实现一般在Bootstrap#handler(ChannelHandler) ,ServerBootstrap#handler(ChannelHandler)和 ServerBootstrap#childHandler(ChannelHandler)中,设置Channel的管道。 * <pre> * * public class MyChannelInitializer extends {@link ChannelInitializer} { * public void initChannel({@link Channel} channel) { * channel.pipeline().addLast("myHandler", new MyHandler()); * } * } * * {@link ServerBootstrap} bootstrap = ...; * ... * bootstrap.childHandler(new MyChannelInitializer()); * ... * </pre> * Be aware that this class is marked as {@link Sharable} and so the implementation must be safe to be re-used. *注意此类为共享类型,具体的实现必须是线程安全的。 * @param <C> A sub-type of {@link Channel} 参数类型C为通道的子类 */ @Sharable public abstract class ChannelInitializer<C extends Channel> extends ChannelInboundHandlerAdapter { private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(ChannelInitializer.class); // We use a ConcurrentMap as a ChannelInitializer is usually shared between all Channels in a Bootstrap / // ServerBootstrap. This way we can reduce the memory usage compared to use Attributes. //由于通道初始器经常在Bootstrap /ServerBootstrap的所有通道中共享,所以我们用一个ConcurrentMap作为初始化器。 //这种方式,相对于使用属性方式,减少了内存的使用。 private final ConcurrentMap<ChannelHandlerContext, Boolean> initMap = PlatformDependent.newConcurrentHashMap(); //注册通道处理器动事件循环 @Override @SuppressWarnings("unchecked") public final void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // Normally this method will never be called as handlerAdded(...) should call initChannel(...) and remove // the handler. //正常情况下这个方法不为被调用,因为handlerAdded可以用于初始化通道 if (initChannel(ctx)) { // we called initChannel(...) so we need to call now pipeline.fireChannelRegistered() to ensure we not // miss an event. //调用上下文关联通道的fireChannelRegistered,确保不会调试事件 ctx.pipeline().fireChannelRegistered(); } else { // Called initChannel(...) before which is the expected behavior, so just forward the event. //转发事件 ctx.fireChannelRegistered(); } } /** * {@inheritDoc} If override this method ensure you call super! 如果重写,必须保证能够调用super */ @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //当通道注册到事件循环中 if (ctx.channel().isRegistered()) { // This should always be true with our current DefaultChannelPipeline implementation. // The good thing about calling initChannel(...) in handlerAdded(...) is that there will be no ordering // surprises if a ChannelInitializer will add another ChannelInitializer. This is as all handlers // will be added in the expected order //在当前默认Channel管道下的实现下,总是返回true。在handlerAdded方法中调用initChannel方法好处是,如果一个初始化器 //添加到另外一个初始化器,不会从排序。所有的通道处理器将会以期望的顺序添加Channel管道中 initChannel(ctx); } } //初始化通道处理器上下文 @SuppressWarnings("unchecked") private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //将上下文放入通道初始化器的上下文Map中 if (initMap.putIfAbsent(ctx, Boolean.TRUE) == null) { // Guard against re-entrance. try { //添加成功,则调用initChannel(C ch),初始化通道 initChannel((C) ctx.channel()); } catch (Throwable cause) { // Explicitly call exceptionCaught(...) as we removed the handler before calling initChannel(...). // We do so to prevent multiple calls to initChannel(...). //异常发生则抛出log异常,并关闭上下文 exceptionCaught(ctx, cause); } finally { //最后从通道初始化器的上下文Map移除当前上下文 remove(ctx); } return true; } return false; } /** * This method will be called once the {@link Channel} was registered. After the method returns this instance * will be removed from the {@link ChannelPipeline} of the {@link Channel}. *一旦通道注册,此方法将会被调用。方法将会调用完毕,此处理器实例将会从通道的管道中移除 * @param ch the {@link Channel} which was registered. * @throws Exception is thrown if an error occurs. In that case it will be handled by * {@link #exceptionCaught(ChannelHandlerContext, Throwable)} which will by default close * the {@link Channel}. */ protected abstract void initChannel(C ch) throws Exception; /** * Handle the {@link Throwable} by logging and closing the {@link Channel}. Sub-classes may override this. 处理异常,并关闭上下文 */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { logger.warn("Failed to initialize a channel. Closing: " + ctx.channel(), cause); ctx.close(); } //移除通道处理器上下文 private void remove(ChannelHandlerContext ctx) { try { //从当前通道的管道中移除上下文 ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); if (pipeline.context(this) != null) { pipeline.remove(this); } } finally { //从通道初始化器上下文Map移除上下文 initMap.remove(ctx); } } }
总结:
通道初始化器ChannelInitializer实际上为Inbound通道处理器,当通道注册到事件循环中后,添加通道初始化器到通道,触发handlerAdded事件,然后将初始化器的上下文放入通道初始化器的上下文Map中,如果放入成功且先前不存在,initChannel(C ch),初始化通道,其中C为当前通道,我们可以获取C的管道,添加通道处理器到管道,这就是通道初始化器的作用。
添加完后,从通道的管道中移除初始化器上下文,并从通道初始化器的上下文Map中移除通道初始化器上下文。
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