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18335864773:
用 pageoffice 吧. http://www.zhuo ...
使用Jacob输出word文档 -
dick1305:
很好,谢谢分享。
XFire创建WebService实例 -
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<c:if test="${ReleaseRe ...
Axis2创建WebService实例 -
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if(result != null && re ...
Axis2创建WebService实例 -
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String printerIp = req.getRemot ...
Axis2创建WebService实例
状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断 逻辑转移到表示不同状态的
一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。如果状态判断很简单,就没必要用状态模式。
适用场景:
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
/** * 抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 * */ public abstract class State { // State关联Context,同时Context也依赖State public abstract void handle(Context context); }
/** * 维护一个具体State子类的实例,这个实例定义当前的状态 * */ public class Context { // 状态 private State state; // 定义Context的初始状态 public Context(State state){ this.state = state; } public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; System.out.println("当前状态是:"+state.getClass().getName()); } // 对请求做处理,并设置下一状态 public void request(){ state.handle(this); } }
/** * 具体状态A,实现一个与Context的一个状态相关的形为 * */ public class ConcreteStateA extends State { @Override public void handle(Context context) { // 设置ConcreteStateA的下一状态是ConcreteStateB context.setState(new ConcreteStateB()); } }
/** * 具体状态B,实现一个与Context的一个状态相关的形为 * */ public class ConcreteStateB extends State { @Override public void handle(Context context) { // 设置ConcreteStateB的下一状态是ConcreteStateA context.setState(new ConcreteStateA()); } }
public class Main { public static void main(String[] args) { // 设置初始状态 Context context = new Context(new ConcreteStateA()); // 不断的请求,同时更改状态 context.request(); context.request(); context.request(); context.request(); } }
输出结果为:
当前状态是:com.design.state.ConcreteStateB 当前状态是:com.design.state.ConcreteStateA 当前状态是:com.design.state.ConcreteStateB 当前状态是:com.design.state.ConcreteStateA
状态模式实例(写程序工作状态)
/** * 抽象工作状态 * */ public abstract class State { // 写程序方法,关联工作类,工作类也依赖于工作状态 public abstract void writeProgram(Work k); }
/** * 工作类 * */ public class Work { // 钟点属性,状态转换的依据 private double hour; // 任务完成属性,是否能下班的依据 private boolean finish; // 当前状态 private State current; public Work(State state){ this.current = state; } public double getHour() { return hour; } public void setHour(double hour) { this.hour = hour; } public boolean isFinish() { return finish; } public void setFinish(boolean finish) { this.finish = finish; } public State getCurrent() { return current; } public void setCurrent(State current) { this.current = current; } public void writeProgam(){ this.current.writeProgram(this); } }
/** * 上午工作状态 * */ public class FroenoonState extends State{ @Override public void writeProgram(Work w) { if(w.getHour()<12){ System.out.println("当前时间:"+w.getHour()+"点,上午工作,精神百倍。"); } else{ // 超过12点,转入中午工作状态 w.setCurrent(new NoonState()); w.writeProgam(); } } }
/** * 中午工作状态 * */ public class NoonState extends State{ @Override public void writeProgram(Work w) { if(w.getHour()<13){ System.out.println("当前时间:"+w.getHour()+"点,饿了,午饭,犯困,午休。"); } else{ // 超过13点,转入下午工作状态 w.setCurrent(new AfterNoonState()); w.writeProgam(); } } }
/** * 下午工作状态 * */ public class AfterNoonState extends State{ @Override public void writeProgram(Work w) { if(w.getHour()<17){ System.out.println("当前时间:"+w.getHour()+"点,下午状态还不错,继续努力。"); } else{ // 超过17点,转入傍晚工作状态 w.setCurrent(new EveningNoonState()); w.writeProgam(); } } }
/** * 下班休息状态 * */ public class ResetState extends State{ @Override public void writeProgram(Work w) { System.out.println("当前时间:"+w.getHour()+"点,下班回家了。"); } }
/** * 晚间工作状态 * */ public class EveningNoonState extends State{ @Override public void writeProgram(Work w) { // 如果完成任务,转入下班状态 if(w.isFinish()){ w.setCurrent(new ResetState()); w.writeProgam(); }else{ if(w.getHour()<21){ System.out.println("当前时间:"+w.getHour()+"点,加班哦,疲累之级。"); } else{ // 超过21点,转入睡眠工作状态 w.setCurrent(new SleepingState()); w.writeProgam(); } } } }
/** * 睡眠状态 * */ public class SleepingState extends State{ @Override public void writeProgram(Work w) { System.out.println("当前时间:"+w.getHour()+"点不行了,睡着了。"); } }
public class Main { public static void main(String[] args) { // 项目(初始工作状态-上午工作状态) Work work = new Work(new FroenoonState()); work.setHour(9); work.writeProgam(); work.setHour(10); work.writeProgam(); work.setHour(12); work.writeProgam(); work.setHour(13); work.writeProgam(); work.setHour(17); //work.setFinish(true); work.setFinish(false); work.writeProgam(); // 如果员工必须在20点之前离开公司,只需要增加一个"强制下班状态", // 并改动"傍晚工作状态"类的判断就可以了。 work.setHour(19); work.writeProgam(); work.setHour(22); work.writeProgam(); } }
输出结果如下:
当前时间:9.0点,上午工作,精神百倍。 当前时间:10.0点,上午工作,精神百倍。 当前时间:12.0点,饿了,午饭,犯困,午休。 当前时间:13.0点,下午状态还不错,继续努力。 当前时间:17.0点,加班哦,疲累之级。 当前时间:19.0点,加班哦,疲累之级。 当前时间:22.0点不行了,睡着了。
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