`

一切以用户为中心

阅读更多
一切以用户为中心

        在互联网时代,信息的产生和传播不再是由一小部分人主导的,我们每个人都是信息的原产地,信息不再是一对多的单向传播,而是多对多的多向传播。而这些信息的中心是人,人才是核心。因此,出现了“以用户为中心”的用户思维。这不仅仅体现在做品牌的层面,还体现在市场定位、品牌规划、产品研发、生产销售、售后服务、组织涉及等各个环节。
        郝志中将用户分级为,普通用户、目标用户、粉丝用户。用户分级是对用户进一步的识别和定义,产品设计针对不同级别的用户进行设计,运营要决定先运营哪个级别的用户。普通用户为有需求的用户,目标用户为有明确的高频率使用场景用户,粉丝用户为频繁使用产品并有传播力的用户。大多数产品的规划,都是先满足目标用户和普通用户的需求,发展到一定程度后,满足粉丝用户的需求。运营也是一样,不同的产品阶段运营不同的用户。从最本质上说,大致是先积攒足够多的用户-提高用户活跃度-将用户变成粉丝的过程。用户分级可帮助你明白在什么阶段产品应该做什么功能,应该如何有针对性地去运营。
        赵大伟将用户思维精炼为“Who-What-How”的品牌运营模型。即回答:
  • Who:目标用户是谁(市场定位)
  • What:目标用户要什么(品牌和产品规划)
  • How:怎样满足目标用户需求(体验打造)
        从市场定位看,互联网是典型的长尾经济,因此一定要服务好“长尾人群”,即“得屌丝者得天下”的互联网法则。在商业价值链条中,离终端用户越近越有价值,越容易形成产业链的控制力。有调查显示,中国互联网网民的社会结构是纺锤形的,即中上收入人群和底层收入人群占少数,而中间的白领人群占多数。自称“屌丝”的人从60到90后不等,其中标志性最强的是80后,其占据到80%以上。这类人群,其特征主要体现在生活状态和心态上,他们自认卑微,但又需要被认可,在寻求“存在感”、“归属感”、“成就感”。只要将这类人群通过互联网聚合起来,其消费能力是惊人的。
        从品牌和产品规划看,满足目标用户的需求,不仅仅是功能上的需求,更重要的是情感上的诉求。在互联网时代,网民的自我意识强烈,他们希望自己的声音能被人听到,更加注重参与感。所以很多品牌的建设过程中,都会让网民参与进来,从而发展成用户,即“兜售参与感”。这个规则在小米的成功上得到验证。
        从用户体验上看,满足用户的需求,说白了就是用户说了算。所以,在品牌与消费者沟通的整个链条上,都要贯彻“用户体验至上”的理念。金山网络的傅盛曾经说过,“用户体验要前置,要让用户感受到,不要把经理耗费在擅长却毫无意义的点”。在用户体验上,让人体验最深的就是三只松鼠。章燎在三只松鼠的客服和包装上做了很好的创新。三只松鼠将顾客称为“主人”,并在包装上为“主人”准备了纸袋、夹子、垃圾袋、纸巾、微杂志等,吃坚果的工具一应俱全,这种无微不至的服务,为三只松鼠赢得了“主人”的心。
        在郝志中看来,互联网公司的本质都是抢用户。现在很多公司的模式都是这样,用更便宜更方便更快捷等诱惑吸引用户,前期基本都是亏钱的。在用户量到达一定程度的时候,就会推出其他系列的延伸功能或服务,推出主要盈利点的服务。如现在我们所熟知的滴滴打车,在开始,都是公司补贴司机,从而达到跑马圈地,宣传产品,获取用户的目的。但当滴滴的用户足以影响的士时,滴滴开始收购uber,开始做汽车方向的广告营销。

分享到:
评论

相关推荐

    以用户为中心的游戏设计

    ### 以用户为中心的游戏设计——核心知识点解析 #### 一、绪论:作者背景与动机 - **作者介绍**:作者CD是一名具有多年工作经验的游戏策划,曾参与多款游戏的研发,包括休闲游戏、2D大型多人在线角色扮演游戏...

    互联网思维成功案例-PPT.ppt

    - **用户思维**:一切以用户为中心,深入了解用户需求,提供超出预期的服务和体验。 - **简约思维**:简化产品线,减少不必要的复杂性,使用户更容易做出决策。 - **极致思维**:追求完美,不放过任何细节,提供超出...

    互联网时代-用互联网思维做传统行业品牌(职场经验).doc

    1. **用户导向**:一切以用户为中心,深入了解用户需求,提供个性化服务。 2. **快速迭代**:不断试错,快速调整产品或服务,以适应市场变化。 3. **开放合作**:打破行业边界,寻求跨界合作,实现共赢。 4. **数据...

    易控组态软件PPT学习教案.pptx

    (5) 易学易用 易控软件能最大限度地实现工程的快速开发,“一切以用户为中心、友好、简单、容易、高效”的设计原则(COFSEE设计)使易控易学易用、工程开发时间缩短百分之三十,事半功倍。大量人性化的细节设计...

    QM全面质量管理体系建设纲要.ppt

    “四一切”则强调一切以用户为中心,一切以预防为主,一切以数据为依据,一切按照PDCA(Plan-Do-Check-Act,计划-执行-检查-行动)循环进行。这种理念旨在确保企业始终以客户需求为导向,通过持续改进,预防质量问题...

    品质管理认证培训资料.pptx

    一切以用户为中心,以预防预见问题,用事实和数据支持决策,并持续改进。 通过学习质量管理,企业可以更有效地控制产品质量,减少因内外部干扰和随机干扰导致的波动,从而提高客户满意度,实现生态综合质量的提升,...

    品质管理培训资料工商管理大学出品。.pptx

    同时,质量管理倡导“四个一切”的观点,即一切以用户为中心、预防为主、数据驱动决策和持续改进的PDCA循环(Plan-Do-Check-Act)。 【产品质量】的形成是逐步的,由工作质量决定,包括决策和现场执行两个层面。...

    雷军:创业为了一点名 最忌讳诋毁我的品质.docx

    他说:“一切以用户为中心”,其他一切纷至沓来,“赚多少钱,卖多少台机器,多大的营业额都是像行云流水一样来的,不要去想,不要想结果,要想过程,我把过程干到极致,销量就会有,广告就自然来,大家的奖金自然就...

    以用户为中心的互联网运营体系(腾讯).1(ppt文档).ppt

    以用户为中心的互联网运营体系 互联网业务发展的首要任务是发展用户,满足用户需求,提高用户黏性,增加商业价值。互联网的本质是促进信息沟通,分享和互动。 一、互联网业务的商业模式 互联网业务的商业模式有三...

    精品(2021-2022年)资料软件售后服务方案模板.docx

    - 强调一切以用户为中心,追求最高客户满意度。 - 与多个设备原厂商保持良好的合作关系,确保客户能获得更全面的技术支持。 #### 二、项目培训方案 **1.2 项目培训方案概述** - **培训体系**:包括培训目标设定、...

    st2008考勤管理系统说明书

    其核心设计理念是“一切以用户为中心”,确保软件既具有高度的通用性又能够满足不同企业的特定需求。 **1.1.1 系统结构及使用流程** 系统结构主要包括以下几个关键组成部分: - **用户界面**:直观易用的操作界面...

    用户的愿望高于一切—大众汽车的经营宗旨.zip___用户的愿望高于一切—大众汽车的经营宗旨.zip

    1. 用户体验:大众汽车强调“用户的愿望高于一切”,这意味着产品和服务的设计和开发必须以满足用户需求为首要目标。在IT领域,优秀的用户体验是产品成功的关键,无论是设计直观易用的界面,还是提供快速响应的服务...

    演讲稿:以客户为中心,以实干为本职.pdf

    在上述文件中,我们看到了一份主题为“以客户为中心,以实干为本职”的演讲稿。这份演讲稿深刻阐述了在现代企业经营和服务行业中,围绕客户需求展开工作的核心意义,同时也强调了实干精神在实现企业目标中的重要性。...

    邓亚萍:人民搜索一切为了用户体验.docx

    5. **用户体验好**:这是最重要的一点,搜索引擎的设计和功能应以用户为中心,简洁易用,提供个性化的服务,以提升用户满意度。 邓亚萍将乒乓球技术和互联网技术相提并论,指出两者都需要技术全面、特长突出,且无...

    腾讯8分钟产品课:用户永远是产品的中心

    * 一切以用户价值为依归:腾讯的经营理念强调了用户价值的重要性。 * 四个方面的内容:定义用户、接近用户、了解用户、变成用户。 * 定义用户:明确产品服务于谁,目标用户是怎样一群人,他们的喜好是什么,在什么...

    易控(INSPEC)通用组态式监控系统

    ◆易控 —— 易学易用、工作轻松 “ 一切以用户为中心、友好、简单、容易、高效 ” 的设计原则(COFSEE设计)使易控上手容易、二次开发过程轻松愉快而且富于效率。 ◆易控 —— 监控需求、尽在囊中 易控专为通用的...

    EDA/PLD中的易控(INSPEC)通用组态式监控系统

    ◆易控 —— 易学易用、工作轻松 “ 一切以用户为中心、友好、简单、容易、高效 ” 的设计原则(COFSEE设计)使易控上手容易、二次开发过程轻松愉快而且富于效率。 ◆易控 —— 监控需求、尽在囊中 易控专为通用的...

    用户界面设计 d4答案

    1. 用户中心设计:一切以用户需求为出发点,关注用户的使用场景、任务目标和操作习惯。 2. 可用性:衡量用户界面质量的重要指标,包括易学性、效率、容错性、满意度等。 3. 直观性:界面应清晰明了,避免复杂性和...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics