`
txf2004
  • 浏览: 7041550 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

C#Socket编程

阅读更多
Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。.Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了Internet的所有需要--从socket套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是可以扩展的,能够适应Internet不断扩展的需要。

抛开ISO/OSI模型的7层构架,单从TCP/IP模型上的逻辑层面上看,.Net类可以视为包含3个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。WebReqeust和WebResponse 代表了请求/响应层,支持Http、Tcp和Udp的类组成了应用协议层,而Socket类处于传输层。可以如下示意:


可见,传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用程序的特殊需要时,就需要使用这一层进行Socket套接字编程。

而在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。

其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。

可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据;

针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。

在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:

public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);


其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。

下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。

Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);


若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:

Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);


一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。其间用到的方法/函数有:

Socket.Connect方法:建立到远程设备的连接
public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法)
Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。
public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重载方法)
Socket.SendTo 方法 将数据发送到特定终结点。
public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重载方法)
Socket.Receive方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。
public int Receive(byte[],int,SocketFlags);
Socket.ReceiveFrom方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。
public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint);
Socket.Bind 方法:使 Socket 与一个本地终结点相关联:
public void Bind( EndPoint localEP );
Socket.Listen方法:将 Socket 置于侦听状态。
public void Listen( int backlog );
Socket.Accept方法:创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。
public Socket Accept();
Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的发送和接收
public void Shutdown( SocketShutdown how );
Socket.Close方法:强制 Socket 连接关闭
public void Close();


可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。

用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,.Net中有两种类可以得到IP地址实例:

IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:

IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.1.2");


Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.contoso.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.contoso.com 的 IP 地址。

IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com");
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];


你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:

IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.contoso.com")


在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:

SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发

ArgumentNullException异常:参数为空引用引发

ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发

在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.contoso.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);


确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:

try {
s.Connect(ipe);//尝试连接
}
//处理参数为空引用异常
catch(ArgumentNullException ae) {
Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());
}
//处理操作系统异常
catch(SocketException se) {
Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
}
catch(Exception e) {
Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());
}


需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。

另外,很多时候,Socket编程视情况不同需要在客户端和服务器端分别予以实现,在客户端编制应用程序向服务端指定端口发送请求,同时编制服务端应用程序处理该请求,这个过程在上面的阐述中已经提及;当然,并非所有的Socket编程都需要你严格编写这两端程序;视应用情况不同,你可以在客户端构造出请求字符串,服务器相应端口捕获这个请求,交由其公用服务程序进行处理。以下事例语句中的字符串就向远程主机提出页面请求:

string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";


远程主机指定端口接受到这一请求后,就可利用其公用服务程序进行处理而不需要另行编制服务器端应用程序。

综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序段完整地实现了Web页面下载功能。用户只需在窗体上输入远程主机名(Dns 主机名或以点分隔的四部分表示法格式的 IP 地址)和预保存的本地文件名,并利用专门提供Http服务的80端口,就可以获取远程主机页面并保存在本地机指定文件中。如果保存格式是.htm格式,你就可以在Internet浏览器中打开该页面。适当添加代码,你甚至可以实现一个简单的浏览器程序。


实现此功能的主要源代码如下:

//"开始"按钮事件
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//取得预保存的文件名
string fileName=textBox3.Text.Trim();
//远程主机
string hostName=textBox1.Text.Trim();
//端口
int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());
//得到主机信息
IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);
//取得IPAddress[]
IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList;
//得到ip
IPAddress ip=ipAddr[0];
//组合出远程终结点
IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);
//创建Socket 实例
Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
try
{
//尝试连接
socket.Connect(hostEP);
}
catch(Exception se)
{
MessageBox.Show("连接错误"+se.Message,"提示信息
,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
}
//发送给远程主机的请求内容串
string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName +
"\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
//创建bytes字节数组以转换发送串
byte[] bytesSendStr=new byte[1024];
//将发送内容字符串转换成字节byte数组
bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
try
{
//向主机发送请求
socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);
}
catch(Exception ce)
{
MessageBox.Show("发送错误:"+ce.Message,"提示信息
,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
}
//声明接收返回内容的字符串
string recvStr="";
//声明字节数组,一次接收数据的长度为1024字节
byte[] recvBytes=new byte[1024];
//返回实际接收内容的字节数
int bytes=0;
//循环读取,直到接收完所有数据
while(true)
{
bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);
//读取完成后退出循环
if(bytes<=0)
break;
//将读取的字节数转换为字符串
recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);
}
//将所读取的字符串转换为字节数组
byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);
try
{
//创建文件流对象实例
FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);
//写入文件
fs.Write(content,0,content.Length);
}
catch(Exception fe)
{
MessageBox.Show("文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
}
//禁用Socket
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
//关闭Socket
socket.Close();
}
}


程序在WindowsXP中文版、.Net Frameworkd 中文正式版、Visual Studio.Net中文正式版下调试通过

分享到:
评论

相关推荐

    c#socket编程经典实例源码

    C# Socket编程是网络通信领域中的重要组成部分,它允许开发者创建服务器和客户端应用程序,实现数据的传输。在本文中,我们将深入探讨C# Socket编程的经典实例及其源码,旨在帮助你理解和掌握网络通信的核心概念。 ...

    C# SOCKET编程实例

    本篇将深入探讨C# Socket编程实例,特别是通过“飞鸽传书”这个案例,我们将会学习如何使用C#构建一个简单的文件传输应用。 首先,让我们了解Socket的基本概念。Socket是操作系统提供的接口,用于在两台计算机之间...

    C# Socket编程

    ### C# Socket编程详解 在IT领域,网络通信是实现数据交换和远程操作的基础技术之一。C#作为一种广泛使用的编程语言,在.NET框架下提供了强大的网络编程功能,其中Socket编程是进行网络通信的核心技术之一。本篇...

    C#socket编程从入门到精通

    在探讨C# socket编程的过程中,我们首先需要了解的是如何操作IP地址,这是进行网络通信的基础。C#中的IPAddress类提供了方便的方法来处理IP地址,比如Parse方法可以将字符串形式的IP地址转换为IPAddress对象。此外,...

    最基本的C# Socket编程小例子

    Socket编程是计算机网络通信中的重要概念,特别是在C#这样的编程语言中,它是构建客户端-服务器应用程序的基础。本文将深入探讨C#中的Socket编程,并通过一个简单的实例帮助初学者理解其核心概念。 首先,Socket...

    C#Socket编程实例.zip_C# 编程实例_C#Socket编程实例

    在"C#Socket编程实例.doc"文档中,可能会包含详细的代码示例,这些示例可能涵盖了服务器启动、监听、接收连接、处理客户端请求以及客户端发起连接、发送数据和接收响应等过程。此外,还可能涉及到异常处理、多线程...

    C# Socket编程完成控制台服务器端和web客户端(调试通过)

    C# Socket 编程完成控制台服务器端和 web 客户端(调试通过) C# Socket 编程是指使用 C# 语言实现的 Socket 编程技术,用于创建网络通信的服务器端和客户端程序。在本例中,我们将创建一个控制台服务器端和一个 ...

    c# Socket编程

    C# Socket编程是网络通信中的基础技术,它允许应用程序通过网络进行数据传输。Socket在C#中被封装在System.Net.Sockets命名空间下,为开发者提供了丰富的API来实现客户端和服务端的通信。 首先,我们来看一下服务端...

    c# socket编程实例

    ### C# Socket编程实例详解 #### 一、引言 Socket 编程是网络通信的基础技术之一,在 C# 中可以通过 System.Net.Sockets 命名空间提供的类来实现。本篇文章将通过一个具体的 C# Socket 编程实例来详细介绍 Socket ...

    C# Socket编程入门实例

    Socket编程在IT领域中是网络通信的基础,尤其在C#这样的多用途编程语言中,它提供了丰富的API来实现网络通信。本入门实例将带你走进C# Socket编程的世界,通过具体的代码示例,帮助你理解其核心概念和用法。 首先,...

    10个C#Socket编程代码示例.zip

    文件"C#Socket多线程编程实例-聊天程序_4251314.docx"可能涵盖了如何创建并管理多个线程,每个线程对应一个独立的客户端连接,实现聊天功能。 3. Winform应用:Winform是.NET Framework中的一个GUI(图形用户界面)...

    c# socket编程 一个简单的模拟QQ聊天软件 可以群聊

    在IT行业中,网络通信是不可或缺的一部分,而C#语言提供了强大的Socket编程能力,使得开发者能够构建功能丰富的网络应用。本项目“C# Socket编程:一个简单的模拟QQ聊天软件”就是一个很好的示例,它展示了如何利用...

    C#Socket编程.rar

    在IT领域,网络通信是不可或缺的一部分,而C#作为.NET框架下的主要编程语言,提供了强大的Socket编程能力。本文将深入探讨C#中的Socket编程,如何实现客户端与服务端的通信,以及通过Visual Studio 2012进行项目开发...

    C# Socket编程.doc

    C# Socket编程是网络通信中的基础技术,它允许应用程序通过网络发送和接收数据。在C#中,Socket类是用于实现TCP/IP协议的基础组件。以下将详细解释标题和描述中涉及的知识点,以及如何在C#中进行Socket编程。 1. **...

    c# socket编程实例一 FTPserver源码

    C# Socket编程是一种在.NET框架下实现网络通信的技术,它基于TCP/IP协议栈,提供了低级别的网络连接控制。本实例中的“FTP Server源码”是一个使用C#编写的FTP(File Transfer Protocol)服务器应用程序,旨在帮助...

    cSharp-socket-class.zip_C# socket类_C# socket详解_C# socket 编程_c#

    本文将详细解析C#中的Socket类及其相关概念,帮助初学者理解和应用C# Socket编程。 首先,Socket是网络通信的基石,它是进程间通信(IPC)的一种形式,特别适用于跨越网络的通信。在C#中,Socket类位于System.Net....

    C# SOCKET编程文档及实例(含有客户端和服务器端) 源码

    Socket编程在IT行业中是至关重要的一个领域,尤其是在网络通信中,C#作为.NET框架下的主要编程语言,提供了强大的Socket支持。本资料集包含了"C# SOCKET编程文档及实例(含有客户端和服务器端) 源码",对于学习和理解...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics