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Android游戏的盈利模式探讨

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最近发现关于"Android"这个词的曝光率特别高,而国内市场也风生云起,包括联想的O1、多普达的A6188、Dell Mini 3i、飞利浦等等都推出了自己的Ophone手机,而紧跟步伐的摩托罗拉、宏基、三星、索尼爱立信都宣布在今年的晚些时候推出基于Android的手机。下半年的Android手机就像排队一样,一个接着一个,让人应接不暇,当然我们软件开发商惊喜万分,不过大家需要冷静下来好好思考Android软件的盈利模式吧!市场有了、手机有了,但是没有市场环境、盈利模式一切都是假象。

国外Android软件或游戏的盈利模式——比较清晰,有良好的市场环境和硬件支持,同时有消费习惯和版权的保护能够让开发者利益得到良好的保证。通过商店模式获得收益,在配合网络的宣传,如facebook等等,让开发者可以全心的投入到软件或游戏的研发中。

国内Android软件和游戏的盈利模式——不是很清晰,遇到如下的一些问题,需要我们思考:

1、如果采用之前2G时代游戏的模式,那基本上都是大公司的天下,小的公司和个人很难有发挥的空间。

2、用户的消费习惯还很难达到国外的下载付费机制,而同时用户也逐渐担心免费下载后使用中扣费的现象,导致一种恶性循环。

3、对于软件和游戏的版权保护,包括技术和法律的手段都不健全。

4、Android是一个开源的平台,所以Android手机未来规格都可能不一样,对于开发团队的压力较大,产品销售和研发成本的矛盾会逐步显现。

其实我们也一直在思考国内的盈利模式,我们现在静观其变,重心还是放在国外市场,希望大家一同来探讨,交流!

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