`
izuoyan
  • 浏览: 9197070 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

艰难的shader系统

阅读更多

其实shader系统的设计已经开始好长时间了。因为shade的拖累,整个渲染器除了能清屏以外什么都干不了。我的目标是设计一个完全可动态生成shader代码,却又不至于落入shader代码是预定义死的死板套路中。一开始发现比较简单,其实实现起来却非常难。最近研究mental mill,也没什么心得,还是把最近的一些需求和初步想法写出来,也许会有些收获,以下便是今天晚上的想法,最近没时间出去拍片,白天累的要死,心情也佳。看来思维水平下降不少啊。不知道何时能完成这个shader系统-------不过我相信总能完成的。

第一部分:
shader系统包含的shader组成部分:
一: 完整的SHader代码,这样的Shader代码独立可执行。不需要shader修改器一类的。
二: shader基础代码。这样的shader代码可以增加修改器,安装默认修改器代码后可独立执行。
三: shader修改器代码。类似于一个函数。
四: shader的输入模块。这样的shader模块,表示一个模块接受什么样的输入参数,
这样的系统还将对输入数据进行基本处理。
Vertex Shader通常是一个对应于Input Assembler的系统
Pixel Shader则对应如何抓取纹理数据和接受GS/VS传递下来的数据。
举例说,一个视频处理的ps的输入模块可能是一个转换YUV为RGB,并进行亮度,对比度调节的输入模块。
输入模块和输出模块,修改器系统一起组成一个完整的shader.

shader输入系统除了要对输入参数描述外,还需要对这个系统的输出数据进行定义。这样的结构叫输入描述符
基础shader代码会包含一个输入描述符

五:shader输出模块:
这样的shader模块,表示一个shader处理完后能输出什么样的数据。
VS的输出模块要和gs/ps的输入系统匹配。
ps的输出模块则可以定义输出多少个RenderTarget等。
输出模块的输出参数需要进行描述,以便与对应的输入模块进行匹配。
基础shader代码会包含一个输出描述符

六:shader的控制文件。
用来描述用以上描述的5个部分中的那些数据来组成一个完整可用的shader。


第二部分:
shader修改器系统的组成
(以下各部分均为和具体的shader api有关,比如)

shader基础代码:
shader基础代码如果不使用其修改器。则会调用默认的例程,
这可能用#ifdef来控制。也可能由Shader系统用默认的插入代码。
shader的修改器描述符:
定义shader修改器的类型,参数等,还可能定义出默认的插入代码
shader的修改器代码:
多个修改器代码组成一个完整的修改器。
一个修改器代码加入到shader修改器之前需要匹配参数。
shader修改器堆栈:
一个用来描述如何用修改器代码组成修改器,并加入到shader代码里形成新shader的结构。

分享到:
评论

相关推荐

    VS编写Shader辅助工具

    8. **代码组织和版本控制**:对于大型项目,辅助工具可能会支持代码的分类管理,并与Git等版本控制系统集成。 在实际开发中,理解并熟练运用这些工具和功能,能极大地提高Shader编程的效率和质量。同时,掌握Shader...

    Shader变体收集 Shader Control 6.4.unitypackage

    Shader变体收集 Shader Control 6.4

    Water水流shader+Forge烟雾流shader(管路)(unitypackage).zip

    这两个Shader的组合使用,可以为Unity项目带来丰富的视觉体验,特别是在涉及管道系统的场景中,如工厂、下水道或者科幻环境等。使用它们,开发者无需编写复杂的物理模拟代码,只需通过调整Shader参数就能实现动态且...

    CocosCreator Shader Editor 编辑器

    CocosCreator的Shader系统能够与动画系统、粒子系统、物理系统等无缝集成,使得动态效果和交互设计更加丰富多样。 8. **跨平台兼容**: CocosCreator编写的Shader可以应用于多个平台,包括iOS、Android、Web等,...

    Amplify Shader Editor1.6.4.rar

    在实际应用中,Amplify Shader Editor可以用于创建动态和交互式的Shader效果,例如时间变化、动画纹理、粒子系统等。这在制作游戏、虚拟现实体验或任何需要实时渲染的项目中都极其有用。 文件列表中的"Amplify ...

    Unity Shader 技能冷却效果

    6. **与NGUI集成**:如果你使用的是NGUI,你需要确保Shader与NGUI的纹理更新系统兼容。这可能涉及到在Shader中处理UV坐标的变化,以及在C#脚本中正确设置和更新Shader参数。 7. **性能优化**:在处理大量技能冷却...

    Unity技术-Shader Graph-水面倒影Shader.zip

    Shader Graph通过其可视化节点系统,使得创建复杂的视觉效果变得更加直观和高效。 水面倒影是游戏和虚拟环境中常见的特效,它可以增强场景的真实感。在Unity中,我们可以使用Shader Graph来构建一个自定义的水面...

    云层shader,云层shader

    云层shader,

    基于Shader开发的Unity碎屏特效

    通过研究这些素材,你可以学习到如何编写和应用自定义Shader,以及如何将它们与Unity的脚本系统结合使用。 总的来说,学习并实现“基于Shader开发的Unity碎屏特效”能够提升你在Unity中的技能,理解Shader的工作...

    ShaderForge1.4.rar unity2019可用材质编辑器。

    使用ShaderForge,用户可以轻松创建自定义着色器,例如实现金属光泽、布料模拟、水波纹效果、粒子系统交互等多种复杂的视觉效果。此外,ShaderForge还支持节点的复制、重用,以及预设管理,大大提高了工作效率。 总...

    Amplify Shader Editor V1.8.9.009(可视化Shader编辑工具)

    Amplify Shader Editor是一款强大的Unity3D可视化Shader编辑工具,专为游戏开发者和图形艺术家设计,简化了着色器开发过程。它通过直观的图形界面,使得创建复杂的Shader逻辑变得简单,无需深入理解低级编程语言如...

    unityshader教程一共16篇(03)

    Unity Shader是Unity 3D引擎中的一个重要组成部分,用于控制游戏对象的外观和视觉效果。本教程系列共计16篇,本文将重点解析其中的第三部分,涵盖了Unity Shader的基础概念、重要概念和技术应用。 1. **Shader基础...

    ShaderForge-sf_1.40_for_unity_2019.x_forge2019_shaderforge_40_

    6. **粒子系统着色**:为粒子系统定制专门的着色效果,如火焰、烟雾或火花。 在 Unity 2019.x 中,ShaderForge 可能还支持新的图形特性,如 Vulkan API 和实时光线追踪,这些特性可以显著提升游戏的视觉质量。同时...

    OpenGL-Shader封装

    OpenGL Shader封装是现代图形编程中的一个重要概念,它涉及到如何在C++环境中更高效、更方便地管理和使用OpenGL的着色器程序。OpenGL是一种用于渲染2D、3D图像的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),而Shader...

    Unity内置Shader,built-in-shaders

    4. **Particles Shaders**:粒子系统使用的Shader,可以模拟火、烟、火花等特效。 5. **Terrain Shaders**:地形Shader,用于处理大规模的地形渲染,支持高度贴图、植被、光照烘焙等。 6. **GUI Shaders**:用户...

    Unity攻击范围光圈Shader实现(UGUI)

    在Unity游戏开发中,Shader是实现复杂视觉效果的关键工具,特别是在UGUI(Unity Graphical User Interface)系统下。Shader能够自定义渲染过程,为UI元素赋予动态和交互性。本教程将聚焦于如何使用Shader在UGUI环境...

    creator2.4.4shader特效.zip

    《Cocos Creator 2.4.4 Shader特效详解》 Cocos Creator是一款强大的2D和3D游戏开发工具,其2.4.4版本引入了一系列先进的Shader特效,为开发者提供了丰富的视觉表现力。Shader,简单来说,就是控制图形在屏幕上显示...

    shader 岩浆流动效果.zip

    Surface Shader是一种高级的Shader表示形式,它简化了编写Shader的流程,将顶点和片段着色器的逻辑整合在一起,使得开发者可以更加专注于实现特定的视觉效果。 在这个“shader 岩浆流动效果”中,我们可能会遇到...

    ShaderForge全翻译

    ShaderForge全翻译 ShaderForge是一个功能强大的shader编辑器,允许用户创建复杂的shader效果,而不需要编写复杂的代码。在这个编辑器中,用户可以使用视觉化的图形界面来设计和创建shader,具有很高的灵活性和可...

    Shader Forge 1.38 Unity Shader 可视化编辑插件

    Shader Forge是Unity引擎的一款强大的可视化着色器编辑插件,版本1.38。这款工具专为不熟悉或不精通编程的艺术家和设计师设计,它允许用户通过图形化的界面来创建自定义的Shader,极大地简化了Unity中的Shader开发...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics