一、数据的接收和显示
1、在SerialPortTestDlg.h文件中添加OnComm函数声明,该函数在串口“字符接收消息”后进行处理,字符显示。
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classCSerialPortTestDlg:publicCDialog
- {
-
-
public:
-
CSerialPortm_SerialPort;
-
BOOLm_bSerialPortOpened;
-
-
protected:
-
-
-
-
-
- afx_msgLONGOnComm(WPARAMch,LPARAMport);
-
afx_msgvoidOnButtonOpen();
-
afx_msgvoidOnButtonClose();
-
afx_msgvoidOnButtonSend();
-
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
2、在SerialPortTestDlg.cpp文件中进行消息对应(字符接收消息WM_COMM_RXCHAR)。
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- BEGIN_MESSAGE_MAP(CSerialPortTestDlg,CDialog)
-
- ON_WM_SYSCOMMAND()
- ON_WM_PAINT()
- ON_WM_QUERYDRAGICON()
-
-
- ON_MESSAGE(WM_COMM_RXCHAR,OnComm)
- ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_OPEN,OnButtonOpen)
- ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLOSE,OnButtonClose)
- ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND,OnButtonSend)
-
- END_MESSAGE_MAP()
3、在SerialPortTestDlg.cpp文件中加入OnComm函数实现。
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-
LONGCSerialPortTestDlg::OnComm(WPARAMch,LPARAMport)
- {
-
m_strEditReceiveMsg+=ch;
-
UpdateData(FALSE);
-
return0;
- }
二、数据的发送
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-
voidCSerialPortTestDlg::OnButtonSend()
- {
-
-
if(!m_bSerialPortOpened)return;
-
-
UpdateData(TRUE);
-
m_SerialPort.WriteToPort((LPCTSTR)m_strEditSendMsg);
- }
三、总结:
连接串口成功后,如果输入缓冲区有字符,将会被显示到接收文本框内,如果点击发送按钮,将会把输入文本框内数据发送到该串口的输出缓冲区内。数据将会通过该串口,与连接的另一个串口进行数据通信。
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