导读
今天,苹果App
Store模式在全世界被广泛学习,移动应用带动硬件销售已经被越来越多的人接受和认可;而谷歌推出的Android系统,以及与苹果截然相反的开放策
略,给沉寂已久的手机市场带来了活力;苹果和谷歌并不是以手机终端起步也不是以之为主业的公司,但毫无疑问,在这个年末,智能手机市场已经达到了前所未有
的火热地步,全新的移动互联网正扑面而来。
在这番移动开发的浪潮里,移动行业链条上的各个角色都已不只是承担其原有的职责,不管是终端硬件厂商还是移动运营商甚至原来PC端的软件开发商,都争
先恐后的加入到移动应用开发的队列里,希望抓住这个机会,以得到更多的利益,提升自身的价值。
本文来源是VisionMobile《开发者经济2010及未来》报告制作的一幅信息大图,CSDN对其进行了切分和翻译说明。
这份由VisionMobile网站发布的名为《开发者经济2010及未来》的报告追踪了移动开发的整个过程,通过它,我们能在一定程度上对目前移动应用开发的现状,包括从应用设计,平台选择到市场推广,商业化运营盈利,这几个环节有一个较为全面的认识和理解。
作为开发者来说,平台选择是开发的第一步;而选择哪个平台所要考量的因素是什么,
调查发现,绝大部分被调查者选择的是商业价值,包括市场占有率和盈利能力(直接盈利或通过广告盈利),而不是技术上的问题。也就是说,开发者希望借着当前
的发展势头,完成创富盈利,因而一切技术问题都不是问题,何况新涌现的平台在开发上更为简便快捷。就目前已有平台来看,新旧差异颇为明显:“老
者”Symbian、Java
ME、Flash设备保有量依旧领先,仅Symbian平台就达到390万,超过iOS、Android、Blackberry的总和,而Flash和
Java
ME的数量则更多,这是长期以来用户积累的结果,但与之极度不匹配的是,在这些设备数量极其庞大的平台上,可用的应用却少之又少,相比之下,新兴平台
Android、iOS等的设备和用户数量在持续增长的同时,其应用的数量也已经达到了老平台所不能企及的地步。这一点在Java
ME和iOS平台上表现的极为明显:数据表示有 30 亿部手机装有 Java ME,但可用应用程序数量却非常少,iOS 目前有 6000
万部设备(不包括 iPod Touch 和 iPad),但应用程序已超过 25 万(苹果官方最新数据称已超过30万)。(相关文章参阅:移动开发者如何选择平台?
)
接下来的第二步,即进行应用的开发。如何快速的开发出用户需要且满意的应用同样是
开发者所关心的问题,因为在如今这个竞争激烈变幻莫测的时代,时间不仅仅只是成本的问题,很多时候,快人一步就能造就成功,慢人一秒可能就会错失良机。各
个平台的上手开发时间长短不一,从Android最短的五个月到Symbian最长的15个月,对开发者而言,无疑会偏爱花费时间较短的平台,比如
android、iOS。
另外,报告还给出了一份由一半被调查者投票得来的结果:
关于开发平台最好的选择:1代码编写优化:Android、Flash ,2优秀的UI:iPhone、Flash ,3低成本的开发工具:Android、Java ME;
开发的几大痛点:1昂贵的IDE:Flash ,2启动缓慢的模拟器:Symbian、Android、 Blackberry,3糟糕的镜像目标设备:Java ME。
开发完成后,第三步是将应用推向市场。一般而言,常用的推广渠道有应用商店,网站
提供下载等。随着Android和iPhone越来越成为主流选择,它们所带来的应用商店模式也成为了主流的推广渠道,而对于Symbian和
JavaME等老平台来说,传统的网站推广和用户传播以及其他一些渠道依然是主要的途径。开发时需要注重时间,在市场推广的时候也不例外。报告显示,通过
通过应用商店将应用推至市场只需要花22天,完成费用的收付还需要36天,但是这与通过网站下载和用户传播相比,已经快了太多。
应用开发最终回到盈利问题,这是移动应用开发的最后一步,也是任何一个商业行为的
最终目标。毋庸置疑,开发者大都希望自己能达到既定的盈利目标,但事实上,有24%的开发者目前的盈利状况并不理想,但也有25%的开发者达到预期目标,
还有37%处于良好的盈利状况有望达到目标,当然盈利超过预期目标的虽然很少,但是也有。总体来看,可以说超过半数的开发者的盈利状况都很不错,相信在未
来的时间里,伴随着Android、iOS平台设备和用户数量的持续增长,整个市场依然会有较大的发展空间,对于开发者来说,机会也会很多。(CSDN龙
阳 编译)
原文链接:http://www.visionmobile.com/blog/2010/11/infographic-the-mobile-developer-journey/
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