`
txf2004
  • 浏览: 7033990 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

多边形着色问题

 
阅读更多

我做过5变形的着色

这里的多边形是任意指定的N边形,多边形着色问题是这样的,要使用不同的线条,先画出正N变形,然后再用不同的颜色画出对角线,然后再用不同的颜色着多边形内部被分割出来的多变形。

例如一个正方形,内部就有四个三角形要着色

N是任意指定的

能写出这样的着色程序吗?如果有人做过,呵呵,那在下十分佩服,同时向您请教

分享到:
评论

相关推荐

    计算机图形学 多边形着色算法

    在计算机图形学中,多边形着色是一项基础且关键的技术,它涉及到如何为屏幕上显示的多边形填充合适的颜色,以达到真实感渲染的效果。在本主题中,我们将深入探讨多边形着色的基本概念、常用算法以及与MFC(Microsoft...

    DirectX 11 Low Poly Shader 低多边形着色器

    DirectX 11 Low Poly Shader creates flat shaded/low poly effect. Just apply shader to any mesh and it will be rendered in most demanded and artistic - low poly style. DirectX 11 Low Poly Shader is ...

    任意凸多边形裁剪凹多边形算法 OpengL实现

    对于给定的问题,我们可以采用一种叫做Sutherland-Hodgman算法的方法。这是一种逐边裁剪的算法,适用于凸多边形裁剪任意多边形。步骤如下: 1. 首先,遍历凸多边形的所有边。 2. 对于每条边,定义一个裁剪边界。 3....

    Opengl网格化绘制多边形

    然后,TES会根据这些控制点对原始多边形进行细分,并生成最终的顶点数据,这些数据会被传递到后续的几何着色器和片段着色器。 Tessellation的过程可以分为以下几个步骤: 1. **输入**: 多边形的原始数据(包括顶点...

    多边形扫描填充算法

    填充算法的基本思想是从多边形的一个边界点开始,通过某种方式找到多边形的其他边界,并沿着边界线进行扫描,确定出多边形内部的像素点,然后对其进行着色。常见的填充算法有以下几种: 1. **扫描线算法**:这是最...

    opengl画凹多边形

    5. **现代OpenGL中的图元着色器**:在现代OpenGL中,你可以编写自定义的顶点和片段着色器,通过这些着色器来判断哪些像素属于多边形的内部。这可以实现高度灵活的多边形绘制,但需要更深入的GPU编程知识。 6. **...

    opengl 多边形画法

    本例中的"4-PolygonStipple"可能是一个关于多边形着色模式的示例,特别是点状图案(Polygon Stippling)的应用,这是一种在多边形上添加纹理或图案的技术。 1. **OpenGL上下文创建**:在开始绘制之前,我们需要设置...

    MFC 多边形的扫描转换

    这个算法涉及到判断扫描线与多边形的交点,从而决定该像素是否应该被着色。 在MFC中,我们可以利用GDI类来进行图形绘制。`CClientDC`类代表了应用程序的设备上下文,可以用来绘制图形。为了实现多边形的绘制,我们...

    图形学实验--多边形的扫描转换

    扫描转换的核心思想是从几何空间到像素空间的映射,通过逐行扫描屏幕并对每个扫描线与多边形边的交点进行处理,确定哪些像素应该被着色。这个过程涉及到两个关键步骤:边表构建和扫描线算法。 边表构建是将多边形的...

    多边形填充算法java实现

    在计算机图形学中,多边形填充是一种基本的图像处理技术,用于将多边形内部涂色或着色。在给定的标题“多边形填充算法java实现”中,我们可以推断这是一个Java编程项目,它实现了对多边形内部进行填充的功能。描述中...

    CocosCreator 正多边形遮罩Shader

    在CocosCreator 2.4.7中,正多边形遮罩Shader是一种技术,用于将精灵(Sprite)渲染成正多边形形状,从而实现更高效和灵活的图形裁剪效果。相比于传统的mask裁剪,它能降低DrawCall,提高游戏性能。DrawCall是图形...

    OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法

    一种常见的方法是使用Z缓冲区(深度缓冲)来处理遮挡问题,确保近处的多边形覆盖远处的多边形。在片段着色器中,我们可以检查当前片段是否位于多边形内部,例如,通过射线交点法(Ray-Casting)或者光栅化规则(比如...

    不同方式的多边形填充.rar_填充多边形_多边形_多边形填充

    优化算法如OpenGL的图元装配和片段着色器可以加速多边形的填充过程。 7. **GPU加速**:现代计算机利用图形处理器(GPU)进行高效的图形处理。GPU内建的硬件支持使得多边形填充等任务变得非常快速,例如使用OpenGL或...

    2D多边形碰撞算法及示例

    6. **OpenGL演示**:在OpenGL环境下,可以利用顶点数组和着色器实现多边形的绘制和碰撞检测的可视化。通过设置颜色和透明度,可以清晰地看到碰撞发生时的情况。 通过实践和理解这些概念,我们可以构建出高效且准确...

    多边形填充

    在计算机图形学中,多边形填充是一种基本的技术,用于为屏幕上的闭合多边形区域着色或填充。在给定的标题“多边形填充”和描述中,我们探讨了两种不同的填充方法,即4邻域种子填充和扫描填充算法。这两种方法在图形...

    简单GLSL纹理着色器

    这极大地提升了图形处理的效率,因为GPU设计就是为了解决大规模并行计算问题。 2. **纹理映射**: 纹理映射是将2D图像(纹理)贴到3D模型上的过程。在GLSL中,这通常通过纹理坐标实现,纹理坐标对应于纹理图像的每...

    多边形剪裁及扫描填充

    扫描填充是将裁剪后多边形内部的像素着色的技术。其中,"flood fill"(洪水填充)是一种常见的填充算法,用于填充具有特定颜色的闭合区域。这里介绍的是基于4连接性的flood fill算法,它按照像素的4个相邻方向进行...

    多边形的扫描转换与区域填充

    顶点表示通过多边形的顶点序列来定义,这种方式简洁且易于几何变换,但无法直接用于面着色,因为它没有明确指定像素是否在多边形内部。点阵表示则关注多边形内的像素集合,虽然失去了部分几何信息,但适合于帧缓冲器...

    数据结构课程设计(Java)-地图着色问题(源码+课设报告).doc

    通过地图着色问题,学生将经历完整的软件设计流程,包括需求分析、数据结构选择、算法设计、编程、调试、软件测试以及结果分析和报告编写,以此提升软件设计能力和问题解决能力。 地图着色问题是一种经典的图论问题...

    多边形风:用于Unity中低多边形资源的风着色器

    "多边形风:用于Unity中低多边形资源的风着色器"是一个专为优化低多边形场景设计的技术解决方案,它允许你在不增加过多计算负担的情况下,为树木、植被等元素添加逼真的动态风吹效果。 风着色器是图形编程的一个...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics